«Астральный путь: Вояджер» стартовал на экранах в 1995 году — ещё до завершения «Глубокого космоса 9». У сериала много фанатов, желая и критиков найдётся немало. По нынешним меркам он едва ли не «повесточно» прогрессивен — чему могут удивиться современные игроки, не захватившие первоисточник.

Star Trek: Voyager — Across the Unknown идёт по стопам оригинального сериала, вольно пересказывая его и позволяя игрокам менять сюжет. На вящее рассчитывать не стоит.

Игра сочетает в себе множество жанров. Тут вам и полёты по планетам в стиле ресурсной карты Mass Effect 2 (но с рандомным генератором астральных систем), и миссии в формате текстовой новеллы с выбором действий, где многое зависит от состава команды, и менеджмент базы в духе Fallout Shelter или Alters, и автобои в космосе в манере не самых удачных мобильных космосимов. Авторы, не имея большого бюджета, попытались вложить в игру всё, что могли. Невозможно сказать, что у них получился какой-то мутант, но местами этот перегруз механиками начинает сбоить.

Сюжет вторит сериалу: USS «Вояджер» преследует террористов из организации «Маки». Однако из-за галактического вихря оба корабля заносит в Дельта-квадрант — за 70 000 световых лет от Федерации. Командам обоих кораблей, несмотря на несогласия, приходится объединиться, чтобы за семь лет добраться до дома. По пути они встречают новые виды существ и новую расу беспрерывных врагов — крайзонов.

Игра не слишком последовательно пересказывает основные серии, а филлерные эпизоды подаёт в виде побочных заданий, от каких можно отказаться (по сути — автоматически их провалив).

Завалить квесты можно и иначе — если у экипажа не хватает необходимых навыков. Большой рандом — бич игры, особенно на высокой сложности. Вам может не попасться нужных ресурсов на карте, а недостача удачи сведёт на нет вылазку. И вот всё летит в чёрную дыру: приходится загружать последнее сохранение — обычно это начало главы, и 30–40 минут прохождения пропадают невозвратно.

Нелинейность сюжета здесь — и плюс, и минус. Вы вольны изменить канон сериала и посмотреть на альтернативные последствия выбора. Но такие решения нередко расстраивают: кто-то из членов команды может погибнуть или исчезнуть, мешая собрать всех — словно покемонов. Так, Б’Эланну Торрес можно оставить единым целым, а можно разделить на человека и клингона — при этом один из них погибнет.

Космические сражения — худшая доля игры. Это автобои, где вы лишь минимально контролируете происходящее с кораблём. С одной стороны, авторы дают почувствовать себя капитаном, какой не сидит за штурвалом, а отдаёт приказы: в кого стрелять, кому применять способности и на какую сторону корабля перераспределять энергию щитов. Но с иной — всё это выглядит примитивно и — зачастую — скучно. Хуже всего бывает, когда из-за неудачной генерации в системах не оказывается ремонтных баз, зато всегда сваливаются случайные бои, где корабль уничтожают за три выстрела.

Star Trek: Voyager — Across the Unknown — несовершенный продукт, организованный из множества жанров. Но подходит он не фанатам каждого из них, а, прежде всего, поклонникам сериала, часто пересматривающим серии. Тут достаточно ностальгии и вариативности, чтобы фанат мог не только вновь пережить знакомые события, но и повлиять на них.

Нормально, но не немало.