Silent Hill: Townfall заключается из шести крупных частей, в которых игра поочередно раскрывает историю Саймона, Зои и Ричарда. Помимо исследования Сент-Амелии и продвижения по сюжету, прохождение всегда предлагает решать головоломки, искать коды и ключевые предметы, открывать дополнительные помещения и внимательно изучать окружение.

В нашем гайде мы пошагово разберем всю игру от основы до финала. Руководство охватывает обязательные сюжетные действия и правильные маршруты, решения всех основных головоломок, коды дверей, шкафчиков и иных замков, расположение ключей, оружия, боеприпасов и лечебных предметов, а также способы прохождения наиболее опасных участков с противниками.

Отдельное внимание уделено коллекционным объектам и дополнительным находкам. По ходу прохождения указано расположение странных открыток, найденных открытий, документов, зацепок, записей сигналов на CRTV, УКВ-передатчиков, контейнеров с ресурсами и иных важных объектов, которые можно пропустить при обычном прохождении. Благодаря этому руководство подойдет не только для первого знакомства с игрой, но и для максимально целого прохождения с поиском коллекционок и дополнительного контента на 100%.

Прохождение разделено на шесть частей в соответствии со структурой самой игры. Можно вытекать ему последовательно с самого начала либо сразу перейти к нужной главе, головоломке или участку.

Часть 1. Прибытие

Возвысьтесь по ступеням с пирса и сверните влево. У запертой калитки спуститесь по ближайшим ступеням, идите к дальней стене и возвысьтесь по лестнице. Двигайтесь по единственному пути, а после сцены с вывеской Сент-Амелии осмотрите дверь небольшого здания справа. На ней висит документ № 1/85 — «Об упразднению экскурсий на катере».

Идите к дому с мигающим фонарем, сверните налево, а в конце дороги — направо. После появления алой сигнальной ракеты поднимитесь к запертой калитке, где Саймон заметит неизвестного мужчину. Вернитесь немного назад, спуститесь по другой лестнице и сверните в переулок.

Пройдите мимо объявлений о продаже домов, поднимитесь по ступеням слева и выйдите к аптеке Сент-Амелии. Сейчас угодить внутрь нельзя, поэтому двигайтесь к красному свету между зданиями. На центральной площади Саймон подберет карту Побережья Сент-Амелии.

Центральная площадь и телефонная будка

Перебегите на противоположную сторону площади и войдите в звонящую телефонную будку. На информационном плакате справа указаны три номера:

  • 900 — экстренные службы

  • 010 — оператор

  • 100 — «Сохрани себя»

Отзовитесь на звонок, затем снова снимите трубку и обязательно наберите 100. Этот же номер используется для сохранения игры в телефонных будках.

После подмостки откройте засов, выйдите в коридор и на развилке поверните налево. В конце пригнитесь под завалом, за поворотом откройте вентиляционную решетку и спуститесь в потопленную часть здания.

Держитесь правого прохода. Когда сможете встать, протиснитесь через узкий проем, минуйте под трубами и поднимитесь по лестнице. Войдите в номер 204 и получите CRTV — устройство для обнаружения и сохранения особых сигналов.

Отель «Халдейн» — номер 204

При настройке CRTV вначале совместите белую полосу с желтыми отметками. Затем нажмите нужную кнопку, когда движущийся маркер очутится внутри выделенной области.

Настройте два источника. Первый показывает женщину и странный замок на двери — сохраните сигнал CRTV № 1/18. Другой демонстрирует календарь с числом 18 и первым месяцем года — это сигнал CRTV № 2/18.

Со стола заберите зацепку № 2/85 — карточку сервисы номеров. Из нее становится понятно, что речь идет о 1996 годе. Для замка на двери выставьте:

  • внешнее кольцо — 18

  • посредственнее — январь

  • внутреннее — 1996

Подтвердите комбинацию. В ванной заберите документ № 3/85 — записку из номера в отеле и ключ от номера 204. Вернитесь и отворите ключом основную дверь номера, затем идите к лифту.

Пока он спускается, игра познакомит с другой функцией CRTV — обнаружением невидимых угроз и дефиницией их направления. Сражаться здесь не требуется: дождитесь лифта, войдите и нажмите кнопку.

В вестибюле отеля «Халдейн» забегите за стойку регистрации справа и заберите документ № 4/85 — объявление на стойке регистрации отеля. Затем выходите сквозь главные двери.

Поиски Зои

На центральной площади осмотрите скамью возле монумента и заберите документ № 5/85 — листовку о бдительности и демонстрации протеста. Настройте CRTV на новоиспеченный источник и сохраните сигнал CRTV № 3/18, указывающий дальнейшее направление.

Пройдите мимо телефонной будки и двигайтесь по пути. Сверните в переулок справа возле свисающих флажков, в конце поверните направо и поднимитесь по ступеням к дому Зои.

Дом Зои

На кухне справа отворите дальний выдвижной ящик и заберите фонарик без батареек. Контейнер с органом пока открыть нельзя: нужны две трехзначные комбинации.

В горнице напротив кухни со стола заберите документ № 6/85 — лично доставленное письмо. Компьютер пока не работает из-за отсутствия электричества.

Возвысьтесь наверх. В ванной можно найти бинт, а в одной из комнат — пальчиковые батарейки. Объедините их с фонариком. В ванной при спальне подогните зацепку № 7/85 — карточку органа для пересадки. Из нее следует, что коды контейнера отправили по электронной почте.

Спуститесь и отворите дверь под лестницей. Возле электрощитка лежит зацепка № 8/85 — «Работа с картами на электричество». Для восстановления питания необходима предоплаченная карта на электричество из магазина.

Магазин печати и электрокарта

Вернитесь к основной дороге. Здесь впервые покажется опасный противник — отслеживайте его через CRTV. Когда монстр отойдет, обойдите здание и войдите через заднюю дверь.

В горнице слева на прилавке лежит документ № 9/85 — записка из магазина печати. Рядом можно подобрать доску и использовать ее как оружие. За прилавком отворите кассовый аппарат и заберите предоплаченную карту на электричество.

Откройте входную дверь магазина, создав короткий линия, и возвращайтесь в дом Зои.

Как восстановить электричество

Под лестницей вставьте предоплаченную карту в электрощиток. Кнопкой A выберите пополнение с карты, нажмите B, чтобы привнести кредит, а затем включите главный тумблер.

Вернитесь к компьютеру, включите его и обновите почту. Прочитайте три сообщения:

  • документ № 10/85 — послание Зои «Твое письмо»

  • зацепка № 11/85 — письмо Зои «Для принимающего…»

  • документ № 12/85 — письмо Зои «Сообщите о себе»

В письме «Для принимающего…» говорится, что замки контейнера открываются первыми и заключительными тремя цифрами ET-кода. В найденной ранее карточке органа указан нужный код, поэтому комбинация — 956 133.

На кухне выставьте на левом замке 956, на правом — 133. Заберите из контейнера бейдж Зои, позволяющий угодить в семейную клинику «Побережье».

Перед уходом настройте CRTV и сохраните сигнал CRTV № 4/18.

Семейная клиника «Побережье»

Новоиспеченный сигнал ведет в клинику и показывает кабинет Зои с тремя весами. Возле входа дождитесь, когда противник отойдет, и прочтите справа от двери документ № 13/85 — объявление семейной клиники «Побережье».

Используйте бейдж Зои на считывателе. Поднимающиеся роллеты привлекут монстра, потому сразу спрячьтесь за большим черным контейнером и дождитесь его ухода.

В кабинете доктора Стивенсона справа можно отыскать бинт, а в ящике стола — документ № 14/85 — примечание к медкартам пациентов. В кабинете доктора Харфорда лежат порожний инфузионный пакет и бинт, а в кабинете МакМиллана — инфузионный раствор. Раствор можно объединить с пустым пакетом.

В кабинете Зои заберите с коробок зацепку № 15/85 — послание об увольнении, содержание которого понадобится для головоломки с весами. Со стола возьмите скальпель.

Включите компьютер, обновите почту и прочтите:

  • зацепку № 16/85 — письмо из клиники «Сообщение на автоответчике в регистратуре»

  • зацепку № 17/85 — письмо в клинику «Ты где?»

Второе послание указывает, где находится дом Джесс. На мониторе также есть записка с кодом 2896. Введите его на двери регистратуры и заберите внутри документ № 18/85 — конфигурацию обхода для медсестры. Прослушайте сообщение на автоответчике, после чего отправляйтесь в аптеку на Мэйн-стрит.

Аптека

Вернитесь к аптеке. Используйте скальпель на ржавой двери, а затем прорежьте плоть за металлической заслонкой. Внутри заберите с прилавка документ № 19/85 — писульку «Проблемы с запасами».

В дальней комнате есть аптечка и радио для настройки CRTV. Сначала выполните обычную ювелирную настройку, затем наклоняйте устройство, пока изображение не перестанет быстро двигаться. После этого поочередно настройте цветовые каналы, соединяя цветные блоки с белыми контурами. В результате получите сигнал CRTV № 5/18.

На записи последовательно показаны четыре плаката, кормящие цифры:

  • плакат о мытье рук — 6

  • плакат о безопасном использовании лекарств — 5

  • плакат с медицинским прибором — 3

  • плакат с антибиотиками — 9

Код шкафчика — 6539. Заведите его в дальней комнате и заберите записку об ошибке дозировки в рецепте. Она понадобится для другой головоломки.

Парк Сент-Амелии

Вернитесь на центральную площадь. Справа от монумента используйте скальпель на ржавой двери в парк, а затем прорежьте плоть.

Свертите налево. В нижней части парка откройте две белые деревянные калитки, создающие короткие пути. В переулке за домом № 3 возлежит странная открытка № 1/15.

Пройдите через следующую калитку к большой бетонной стене. Зайдите в магазин Video Star и заберите с прилавка удивительную открытку № 2/15.

Вернитесь в парк и идите на север. Миновав информационный стенд, сверните в переулок. Справа находятся две белоснежные ограды: за первой можно открыть сарай с бинтом, а за второй — пролезть через отверстие в заборе и протиснуться между ограждением и сараем.

Выйдя на вытекающую улицу, сначала поверните налево от телефонной будки. В тупике с огромной бетонной стеной висит странная открытка № 3/15.

Фэрроу-стрит и дом № 16

Вернитесь к телефонной будке и подвигайтесь дальше. Поблизости находятся два противника — отслеживайте их через CRTV и используйте машины и стены как укрытия.

У дома Джесс прочтите зацепку № 20/85 — записку на двери Джесс. Ключ от задней двери находится в доме № 16.

Спуститесь обратно и отворите деревянную калитку за машиной, создав короткий путь. Переберитесь через улицу к дому № 16.

В квартире 0/1 справа можно отыскать аптечку и контейнер с ресурсами № 1/7, для которого пока нет ключа.

Поднимитесь на следующий этаж и войдите в квартиру ½. В горнице слева на комоде лежит документ № 21/85 — записка больного, а в гостиной — ключ от задней двери Фэрроу-стрит 21. В спальне возле окон подогните странную открытку № 4/15.

Дом Джесс

Вернитесь к дому Джесс и откройте заднюю дверь ключом от Фэрроу-стрит 21. Сразу справа заберите документ № 22/85 — направление.

В левом кухонном ящике лежит ключ от сейфа, открывающий контейнер с ресурсами в доме № 16. В соседней горнице на журнальном столике находится документ № 23/85 — юридическая консультация Джесс.

В спальне заберите с кровати сломанный стетоскоп — непременный предмет для следующей головоломки. В ванной также можно найти бинт.

Перед возвращением в клинику зайдите в квартиру 0/1 дома № 16 и ключом отворите контейнер с ресурсами № 1/7. Внутри находятся инфузионный раствор и пустой инфузионный пакет, которые можно объединить.

Головоломка с весами в клинике

Вернитесь в семейную клинику «Побережье» и взойдите в кабинет Зои. Для трех весов нужны найденные ранее сломанный стетоскоп, записка об ошибке дозировки в рецепте и бейдж Зои. Верный порядок подсказывает письмо об увольнении:

  • левые весы — сломанный стетоскоп

  • центральные весы — записка об ошибке дозировки в рецепте

  • правые весы — бейдж Зои

После верного размещения трех предметов начнется сцена, завершающая первую часть прохождения.

из 6 страниц