Sony приготовила симпатичный сюрприз для владельцев базовой PlayStation 5 — ИИ-апскейлер Quick Spectral Super Resolution, или QSSR. Технология улучшает чёткость изображения и при этом уменьшает мерцание тонких деталей при движении камеры. Первыми поддержку нововведения получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei. Обновления для обеих игр вышли 1 октября.

QSSR создана в рамках совместного проекта Sony и AMD под наименованием Project Amethyst. Она основана на PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для PlayStation 5 Pro, но адаптирована к более скромным возможностям обыкновенной консоли. Инженеры упростили архитектуру нейросети и оптимизировали её работу на PlayStation 5.

Принцип знаком по другим апскейлерам — игра формирует изображение в немало низком разрешении, а затем нейросеть восстанавливает его до более высокого. Такой подход позволяет получить более отчетливую картинку без затрат ресурсов на полноценный рендеринг в высоком разрешении.

В Insomniac Games заявили, что QSSR делает окружение Marvel’s Wolverine немало чётким и стабильным. Особенно это заметно на оживлённых улицах Мадрипура и в переулках Синдзюку.

“Наша команда прилагает немало усилий, чтобы каждая игра демонстрировала возможности консолей PlayStation. Мы рады, что Marvel’s Wolverine стала одной из первых игр, в каких пользователи смогут познакомиться с новой технологией QSSR. 


QSSR делает окружение более чётким и уменьшает мерцание тонких деталей, позволяя лучше разглядеть оживлённые улицы Мадрипура, тесные переулки Синдзюку и многие другие пункты, которые Логан посетит во время своего незабываемого путешествия. Технология прекрасно дополняет выход Marvel’s Wolverine и позволяет нашим игрокам на PlayStation 5 ощутить доля преимуществ PlayStation 5 Pro. С нетерпением жду, когда QSSR начнут использовать и другие игры!”, — отметил технический глава студии Майк Фицджеральд.

[embedded content]

В Sucker Punch также выделили улучшение изображения в Ghost of Yotei.

“QSSR пять воспроизводит мелкие детали персонажей и окружения, сохраняя их стабильность от кадра к кадру на уровне, которого прежде не получалось достичь на PlayStation 5.


Мы давно хотели, чтобы все игроки на PlayStation 5 могли оценить великолепное качество изображения, какое PSSR обеспечивает на PlayStation 5 Pro. QSSR — шаг к этой цели!”, — заявил ведущий инженер по рендерингу Жасмин Патри.

[embedded content]

Специалисты из Digital Foundry уже протестировали QSSR в обеих играх и росло оценили результат. Особенно заметно преобразилась Marvel’s Wolverine — волосы, трава и другие элементы стали глядеть чётче. В Ghost of Yotei изменения скромнее, поскольку качество изображения и прежде было высоким.

“Потенциал технологии впечатляет. Низенькое разрешение и некачественный апскейлинг навредили многим играм этого поколения, а QSSR способна существенно изменить ситуацию. Мы это уже видим на образце Marvel’s Wolverine, где прирост качества местами просто удивительный”, — отметил технический обозреватель Ричард Лидбеттер.

Улучшение спрашивает дополнительных ресурсов консоли. В Marvel’s Wolverine при одинаковом внутреннем разрешении и снятом ограничении частоты кадров включение QSSR снижало производительность образцово на 8–10 FPS. Однако в обычном режиме на 60 FPS игра компенсирует нагрузку за счёт динамического снижения разрешения. В итоге частота кадров остаётся примерно прежней, а итоговое изображение выглядит лучше.

Однако нужно понимать, что QSSR не моет разницу между обычной PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Более мощная консоль способна обрабатывать изображение с более рослым исходным разрешением и эффективнее восстанавливать его до 4K. По оценкам Digital Foundry, для QSSR более подходящей целью является 1440p.

Внедрить технологию в игры с поддержкой PSSR сравнительно просто. По словам Sony, дополнительная настройка может занять всего несколько дней, поэтому QSSR начнёт являться и в уже выпущенных проектах от сторонних разработчиков.

В Digital Foundry предполагают, что новую технологию будут использовать и в Grand Theft Auto VI. 

Декламируйте также: Создатель No More Heroes Гоити Суда расстался с китайскими спонсорами — Grasshopper Manufacture снова сделалась независимой.