Томас Малер, глава Moon Studios и режиссёр обеих долей Ori, публично высказался о судьбе Game Pass. По его мнению, проблемы Game Pass связаны не с самой моделью подписки, а с недостаточно мощным каталогом игр.
Поводом для высказывания послужил пост основателя 3D Realms Джорджа Брусарда, который задал вопрос: не переусердствовала ли Microsoft со скупкой студий ради наполнения Game Pass? На этом фоне появились сообщения, что корпорация стряпает масштабные сокращения в игровом подразделении, включая возможное закрытие Double Fine, Compulsion и Ninja Theory — студий, приобретённых как раз в период активного развития подписки.
Малер провёл простую аналогию с потоковым видео:
Я с удовольствием плачу за HBO, потому что там есть контент, какой я хочу смотреть. Я бы сохранил подписку только ради «Клана Сопрано» и «Игры престолов». В играх же критически значительно именно новое. И если ваши новинки не дотягиваются до уровня старых хитов — у вас проблема.
В качестве примера Малер поверг Bethesda: вместо условного «Скайрима» в космосе, который должен был превзойти оригинал, вышел Starfield. По мнению режиссёра Ori, разработчиков запросто не подталкивали к созданию по-настоящему выдающихся игр — и в итоге система закономерно производила посредственный контент.
Статистика отчасти подтверждает этот взор. Последние официально известные данные по подписчикам Game Pass — 34 миллиона человек по состоянию на февраль 2024 года — с тех пор не обновлялись. Рост при этом замедлился, Microsoft сама признавала приметный отток аудитории после повышения цен.




