Subnautica 2, какую добавили в вишлист более 5 миллионов пользователей Steam, вчера официально вышла в раннем доступе. Я заранее получил пресс-версию, прочертил под водой много часов и хочу поделиться впечатлениями.

Выживание Unknown Worlds

Первая  Subnautica четыре года прочертила в раннем доступе и вышла в релиз в 2018-м, став изумительной игрой про выживание — красивой, загадочной и увлекательной. Увлекательное исследование подводного мира на планете 4546B сочеталось с полноценным сюжетом, хардкорными сурвайвл-механиками и подробной системой крафта, позволяющей строить базы и подлодки. Сквозь три года успех закрепили в  Subnautica: Below Zero — это самостоятельная игра, выросшая из DLC, но и полноценным сиквелом её нельзя наименовать.

Вторую часть пришлось ждать ещё пять лет, и этот путь для разработчиков из Unknown Worlds сложился, мягко сообщая, непросто. Сначала издательство Krafton, купившее студию, под надуманными предлогами уволило её руководство, в том числе генерального директора Теда Гилла (Ted Gill), чтобы не платить бонус в $250 млн. Суд в итоге предписал восстановить Гилла в места, а Krafton слила дату выхода сиквела в раннем доступе. А непосредственно перед ним билд Subnautica 2 выложили на торренты.

Первая Subnautica почиталась одной из самых красивых игр, да и сейчас выглядит отлично.

Опять вирус, но всё равно интересно

Что же мы видим в ранней версии? Прежде итого — невероятную красоту, которая при этом нормально оптимизирована (у меня никаких проблем не было и всё быстро грузилось). И возможность плавать среди всех этих многоцветных рыбок, водорослей и кораллов, на которые так реалистично падает свет, — это, конечно, концентрированный восторг. Особенно если ты заключительный раз видел море когда-то в прошлой жизни…

Я хотел было написать «падает солнечный свет», но вовремя стал — действие Subnautica 2 разворачивается не на Земле или Марсе и вообще не в Солнечной системе, а… А, собственно, где? Поначалу мы этого не знаем. По сюжету, основной герой вместе с другими первопроходцами летел на пустынную планету Зезура, которая должна была стать новоиспеченной колыбелью человечества — тому грозит гибелью известный ещё по первой игре вирус хараа.

Однако колонизаторский корабль «Цикада», посланный корпорацией «Альтерра» (она тоже знакома по оригиналу), потерпел катастрофу. А когда много лет спустя цифровую копию основного героя распечатали на борту разрушенного корабля, искусственный интеллект «Цикады» (он называет себя НоА) сообщает, что мы попали не на Зезуру, а на какую-то иную неизвестную планету, где очень сложно не промокнуть. И теперь именно нам предстоит строить новый дом для человечества.

На старте можно выбрать одного из персонажей и настроить его внешность.

На старте можно избрать одного из персонажей и настроить его внешность.

Поначалу среди вышеупомянутых рыбок и кораллов может показаться, что мы попали в водный рай, но это не так. Вскоре выясняется, что планета Протея (собственно так она называется) смертельно опасна для человека и не только. Практически всё здесь заражено вирусом, источником которого является монструозное дерево, веднеющее на горизонте. Или это гриб?

Subnautica 2: Превью самой ожидаемой игры в Steam

Про вирус мы узнаём из журналов и «чёрных ящиков» первых колонистов с «Цикады». Их координаты нам периодически подкидывает НоА, заставляя исследовать абиссальные места. Можно изучать подводный мир и самостоятельно, но история продвигается, только если следовать именно этим директивам.

Это выгодно ещё и потому, что так быстрее и проще открывать генетические модификации (адаптации), без которых мы долго не протянем. Одна, так, позволит питаться местной флорой и фауной, а другая адаптирует тело к экстремальныем температурам.

Источники ДНК-адаптаций охраняются.

Источники ДНК-адаптаций охраняются.

Журналы весьма живо написаны — это само по себе увлекательное чтение, из которого вы узнаете не слишком оригинальную по меркам научной фантастики, но всё равновелико леденящую душу историю о том, что творилось с первопроходцами, как они погибли и как на них влиял местный вирус.

Через какое-то время нам самим придётся бороться с вирусом, используя звуковой резонатор — эта пушка не лишь дробит крупные горные породы, но также уничтожает особые цветы, являющиеся источниками мора. Кроме того, с её поддержкой можно открывать некоторые проходы.

Subnautica 2: Превью самой ожидаемой игры в Steam

Не обойдётся эта история и без инопланетян — мы даже получим доступ к инопланетным технологиям и конструкциям. Сначала периодически находим какую-то нечеловеческую утварь и предметы, которые не могли создать первопроходцы с «Цикады». После узнаём, что базу, координаты которой дал НоА, 10 тысяч часов назад кто-то посещал и это были не люди. В всеобщем, даже в ранней версии Subnautica 2 интригует, хотя и не предлагает в рамках серии ничего принципиально нового.

Эту конструкцию тоже явно построили не люди.

Эту конструкцию тоже открыто построили не люди.

Левиафан снова против

Впрочем, на первом месте здесь не сюжет, а геймплей. Он, как и раньше, выстроен на выживании и сборе ресурсов для крафта. Что-то собираем и ловим руками, а для решения более сложных задач потребуется мультитул, выполняющий роль ножа и топорика одновременно.

Эти источники питьевой воды вообще не сопротивляются и сами идут в руки.

Эти источники питьевой воды вообще не сопротивляются и сами шагают в руки.

Титан, кварц, медь, сера, серебро, литий, какие-то плоды, стебли — в ход идёт всё. Были бы чертежи, какие мы, как и раньше, в основном получаем с помощью старого доброго сканера (хотя некоторые находим на заброшенных базах первопроходцев и в иных труднодоступных местах).

Сам процесс сбора ресурсов стал в каких-то моментах более реалистичным, а в других — более целеустремленным. Например, мы сразу видим, какой ресурс получим с разрушаемых месторождений, — элемент случайности тут убрали.

Subnautica 2: Превью самой ожидаемой игры в Steam

Какие-то ресурсы, так плоды и титан, буквально валяются под ногами, а для того, чтобы найти своё первое серебро, пришлось сходить в опасную подводную пещеру, где кораллы плюются ядом. А сера в основном расположена там, где даже под водой становится весьма жарко, — пока не получите устойчивость к высоким температурам, туда лучше даже не соваться.

Этим и прекрасно исследование в Subnautica 2 — здесь полно самых разных мест, вводя рифы, разветвлённые пещеры, в которых непросто ориентироваться, пугающие своей глубиной впадины, затонувшие обломки «Цикады», станы первых колонистов… И всё сделано вручную, без процедурной генерации.

А главное, этот подводный мир выглядит живым. Когда вы приблизитесь к значительному месту, то, скорее всего, услышите грозные пугающие звуки, и вас начнёт атаковать какая-нибудь живность.

Subnautica 2: Превью самой ожидаемой игры в Steam

Как и в первой доли, самыми опасными в сиквеле стали левиафаны — огромные морские чудища, которых здесь несколько видов (одинешенек при этом вроде бы мирный). Но и без них мне постоянно досаждали акулы, включая тех, которые плюются иглами. При этом хищникам улучшили ИИ, а чересчур убойную стазис-винтовку из первой части вроде бы не завезли — мне её заполучить не удалось. Так что острота ощущений только усиливается.

Проплывая по своим делам, можно также приметить, как друг друга атакуют странные большие рыбы, которые словно раздуваются перед нападением. А возле спасательной капсулы я всегда замечал забавных крабов, которые останавливались при приближении и смешно смотрели на меня глазками на высоких ножках. Природно, в этот мир безоговорочно веришь.

Subnautica 2: Превью самой ожидаемой игры в Steam

А «Головастик» спешит на помощь

Чтобы выжить во время сбора ресурсов и изучения этого отличного и опасного мира, мы в первую очередь должны запастись едой и водой. Ну и, конечно, фонариком — на глубине очень беспросветно, а ещё здесь реализована смена суток, и ночью под водой бывает особенно страшно.

Subnautica 2: Превью самой ожидаемой игры в Steam

Что касается кислорода, то поначалу довольно вовремя всплывать на поверхность, но, чтобы не погибнуть в разветвлённых пещерах, среди рифов и развалин на большой глубине, потребуется создать и трепать с собой воздушные пузыри — они могут не только дать глоток воздуха, но и обеспечить экстренное всплытие. Сильные подводные течения, показавшиеся в сиквеле, также помогут быстрее всплыть, но полагаться на них рискованно. К тому же есть течения, которые, наоборот, помешивают перемещению.

Есть растения, которые тоже периодически выпускают воздушные пузыри, В некоторых пещерах их особенно немало — выжить там можно, только если вовремя ловить их или найти другие источники кислорода.

Шансы выбраться вытянутся, если изготовить обычный и улучшенный кислородные баллоны, ласты и аквапланер. Последний — фактически альтернатива морскому глайдеру из первой доли, только он более мобильный и почти не закрывает обзор.

В ранней версии также можно скопить ещё один новый вид транспорта — «Головастик», ставший заменой «Мотыльку». Его главное отличие — возможность не просто прикреплять различные модули, а заменять их, чтобы собирать конфигурацию под конкретные задачи. Можно поставить шасси, обеспечивающее немало быстрый и маневренный ход или лучшую грузоподъёмность. Есть модули на противоударную защиту, снижение шума при движении и увеличение предельной глубины погружения.

Разумеется, разом собрать «Головастика» не получится. Сначала нужно создать базу, пройти соответствующую сюжетную миссию, найти необходимые чертежи, в том числе на стыковочную станцию. Кстати, в первой части её поиски и создание были отдельным непростым квестом — до сих пор в сети можно отыскать руководства, где и как искать. А тут всё получилось как-то само — я даже не заметил, как на моём КПК в базе данных появился соответствующий чертёж.

Сам процесс стройки базы авторы обещали сделать ещё более гибким и творческим, чтобы игроки смогли создавать сооружения с такими конфигурациями и конструкциями, о которых всегда мечтали. И это уже заметно. Можно возводить фактически огромные подводные города, выращивать там что-нибудь здоровое и размещать неприличное количество всевозможных предметов — генераторы, внешние и внутренние украшения, мебель (в том числе инопланетную) и так дальше. При этом лучше ставить базу ближе к течениям — они служат дополнительным источником энергии.

Поначалу база будет небольшой и уютной.

Поначалу база будет небольшой и уютной.

Среди значительнейших новых устройств есть процессор и биолаборатория. Последняя наделяет нашего персонажа активными и пассивными генетическими модификациями — в начине игры крайне полезны рывок и возможность экономить кислород не двигаясь. В дальнейшем, чтобы открывать новые перки, потребуется улучшать сканер и проводить экстремальное биосканирование живности, включая даже акул и левиафанов.

Вместе весело тонуть

Авторы обещали, что Subnautica 2 станет самой масштабной в серии, а на старте раннего доступа карта будет вяще, чем в ранних версиях первой части и Below Zero, — и, кажется, сдержали слово. Мир и правда большой, контента уже пристойное количество, и в нём можно в буквальном смысле утонуть. Конечно, не всё ещё готово — вы можете наткнуться на сообщение, мол, эта зона ещё в разработке, стройка отключено, исследуйте её на свой страх и риск.

Я получил такое уже в начале игры, когда решил ради заинтересованности попробовать доплыть до виднеющегося на горизонте огромного древа. Сообщение проигнорировал, поплыл дальше под леденящие душу звуки левиафана и сквозь секунду был им безжалостно сожран.

Subnautica 2: Превью самой ожидаемой игры в Steam

В творческом режиме, где все механики выживания отключены, а ресурсы бесконечны, я до дерева таки доплыл, но ничего увлекательного не увидел. Зато подробно рассмотрел левиафана, который грустно плавал рядом и, кажется, скрипел всеми своими зубами от бессилия — в этом порядке он ничего сделать не мог. И даже в таком случае я испытал то, чего разработчики, по их признанию, хотят добиться в сиквеле, — любой заплыв вызывал трепет, тревогу и ощущение отчаянного исследования мира.

Subnautica 2: Превью самой ожидаемой игры в Steam

Авторы не раз подчёркивали, что делают ставку на одиночное прохождение, но в трейлерах всегда показывали кооператив на четверых, который доступен уже в ранней версии. Я его в закрытом плей-тесте опробовать не мог, но уверен, что именно совместное прохождение сделается одним из главных козырей игры (к слову, в первой части его до сих пор нет — имеется только мод Nitrox).

Здесь реализован кросс-плей, можно звать друзей в уже существующий мир или играть вместе с нуля, а некоторые новые элементы вроде лифта для погружения реализованы как раз с учётом кооператива. И судя по первым отзывам, особых проблем с подключением не примечено.

Subnautica 2: Превью самой ожидаемой игры в Steam

Subnautica 2 производит отличное первое впечатление. Кому-то не нравится цветовая палитра или кажется, что возможности Unreal Engine 5 не использованы на целую, кто-то недоволен отсутствием тех или иных возможностей, но это уже детали. Главное, что игра, несмотря на все проблемы, вышла, причём оптимизированной и с тонной контента. Судить о том, сделает ли  Subnautica 2 наклон в сторону кооператива и строительства в ущерб напряжённому хоррор-выживанию и исследованию, пока рано. Думаю, каждый найдёт тут то, что ищет.

В любом случае впереди у авторов два-три года раннего доступа, в течение которых они обещают исподволь добавлять биомы, существ, предметы, функции и элементы сюжета, ориентируясь на отзывы — это подчёркивают особенно.