Сигналы черноволосых ящиков, разбросанных по огромному игровому миру
Subnautica 2, служит своего
рода связующей цепочкой для сюжетной черты, посвящённой колонизации Протея и изучению
его инопланетных обитателей. В самом начале терминал НоА намекает, что все
колонисты, участвовавшие в экспедиции на эту планету, покинули после себя различные
текстовые и звуковые сообщения. Постепенно НоА начинает регистрировать
различные сигналы, и вам, если вы того желаете, необходимо отправляться по их
координатам (на экране появляется маркер). Именно так игрок открывает новые
локации, получает важные инструменты для прогресса и доступ к немало редким
ресурсам. Конечно, можно проходить игру в свободном режиме. Вы даже можете
обнаруживать чёрные ящики ранее, чем узнаете о них от НоА.
Однако между отдельными сигналами часто возникают паузы,
когда нужно выполнить какое-то конкретное поступок для дальнейшего продвижения.
Иногда игра вообще не объясняет, что делать дальше. Самые яркие примеры — поиск
серебра в начине прохождения, создание батискафа «Головастик» и позднее
получение проводящих кристаллов.
В этом гайде мы по порядку разберём все сигналы, точки
направления и ключевые этапы прогресса раннего доступа Subnautica 2. Также расскажем, когда
именно стоит улучшать оборудование, заниматься стройкой базы и какие
инструменты понадобятся в тот или иной момент сюжетной линии.
Если вы застряли после какого-то сигнала или не соображаете, куда
двигаться дальше, это прохождение поможет быстро сориентироваться. Наш гайд
основан именно на режиме «Выживание», в каком приходится полноценно изучать и
взаимодействовать со всеми механиками игры.
Режим «Креатив» я лично не тестировал, но в нём прохождение
наверняка приметно проще, поскольку исчезает большая часть ограничений и угроз.
Перед началом исследования вам понадобятся 3 базовых
инструмента: мультитул, воздушный пузырь и сканер. Мультитул используется для
добычи растений и водорослей, особенно, что значительно на раннем этапе, мешков
рейона кислотогенного. Воздушный пузырь позволяет быстро всплывать к
поверхности, что сильно помогает в начине игры, когда нужно экстренно набрать
воздух.
Стартовые ресурсы и инструменты
Ловите рыб и водных слизней на морском дне. Рыбы обыкновенно
делают один рывок в сторону, когда вы к ним подплываете, но затем их легко
догнать. В стартовом биоме таких созданий очень много. Их можно готовить —
водный слизень, например, превращается в источник воды. До получения второй
адаптации употребление здешней фауны наносит небольшой урон, но на раннем этапе
это почти не ощущается.
Титан в огромных количествах лежит утилитарны на любых
поверхностях. Это основной строительный материал раннего этапа игры. Первые 2
куска титана лучше разом потратить на создание мультитула.
Кварц чаще всего встречается на внутренних стенках
коралловых куполов.
Медь обыкновенно находится в стенах пещер и на дне карстовых
провалов. В отверстии прямо под спасательной капсулой обычно появляется
достаточно меди, какая с лихвой покроет стартовые нужды.
В качестве третьего инструмента обязательно создайте сканер
и регулярно читайте записи из базы этих — там много полезной информации.
Как только у вас появятся эти базовые инструменты, можно
полноценно отправляться на других частей океана.
Куце о многих ресурсах, материалах и так далее — где добывать
Где найти титан
Титан — самый распространенный ресурс в игре. Его можно
отыскать почти везде рядом со спасательной капсулой, внутри обломков и на морском
дне. Также добывается из металлического лома.
Используется утилитарны во всех ранних чертежах,
строительстве базы и создании слитков.
Где найти медь
Медь чаще всего встречается в стенах пещер и на дне крахов
рядом со стартовой зоной. Особенно много её в известняковых пещерах под
спасательной капсулой.
Нужна для аккумуляторов, электроники, проводов и большинства
базовых конструкций.
Где найти кварц
Кварц проще всего искать внутри коралловых куполов. Почти
каждый крупный коралловый купол кормит несколько залежей.
Позже большие залежи кварца появляются возле Инопланетных
развалин. Для добычи крупных кристаллов потребуется звуковой резонатор.
Где найти серебро
Серебро находится в специальной серебряной пещере примерно в
200 метрах к норду от спасательной капсулы рядом с сигналом «Черный ящик
Аниты».
В начале игры можно добывать небольшие залежи вручную.
Крупные залежи спрашивают звуковой резонатор.
Серебро используется для наборов проводов, системных чипов,
кислородных баллонов и большинства важных технологий.
Где отыскать золото
Золото встречается только в горячем биоме. Для исследования
этой области нужна адаптация устойчивости к перегреву.
Разыскивайте золотые залежи возле лавовых кораллов и красных
термальных структур к востоку от спасательной капсулы.
Где найти свинец
Свинец добывается возле осколков «Гаража посадочного модуля»
примерно в 400 метрах к северо-востоку от спасательной капсулы.
Ресурс лежит на дне каньонов и встречается как в махоньких,
так и в больших залежах.
Используется для звукового резонатора, сахара Сатурна и
некоторых поздних компонентов.
Где найти серу
Серу можно отыскать возле скальных колонн рядом с Центром
прибытия. Особенно много ресурса возле горячего биома.
Сера необходима для ремонтного инструмента, сильной кислоты и
поздних компонентов.
Где найти соль
Соль проще всего добывать в пещере рядышком с черным ящиком
Чапа к юго-востоку от спасательной капсулы.
Позже соль часто появляется возле горячих ключей и на
глубине рядом с Инопланетными развалинами.
Используется для еды, энергоячеек и некоторых химических
компонентов.
Где найти проводящие кристаллы
Коротающие кристаллы появляются только рядом с Инопланетными
развалинами на глубине более 300 метров.
Обычно они растут возле светящихся кубовых инопланетных колонн
под аксумской электростанцией.
Нужны для биосканера и резонатора отраженной волны.
Где найти целестин
Целестин встречается возле Вали 2 внутри глубоких плато
Инопланетных развалин.
Используется для модуля глубины «Головастика» и слитков
строния.
Где найти атакамит
Атакамит добывается в запоздалых биомах рядом с аксумской
электростанцией и Инопланетными развалинами.
Нужен для создания слитков марганцевой стали.
Где найти троилит
Троилит впервые начинает массово встречаться в районы
Экстракторов металла возле токсичного озера.
Выглядит как зелёные кристаллы с медными фрагментами.
Используется для марганцевой сделались и поздних технологий.
Где найти цисту некролеи
Цисты некролеи растут внутри зелёных растений с розовыми
щупальцами возле первого Гребневика-ангела и черноволосого ящика Вандера.
Разбивайте растение мультитулом, чтобы получить ресурс.
Нужны для сильной кислоты.
Где найти мешок рейона кислотогенного
Рейон кислотогенный встречается в пещерах рядышком со стартовой
зоной и Центром прибытия.
Внутри растения находятся мешки рейона кислотогенного и
медицинский гель-мешок.
Ресурс используется для аккумуляторов и немощной кислоты.
Где найти гнилушку светоносную
Гнилушка светоносная растет внутри бурильщиков-колыбелек
примерно в 80 метрах к юго-западу от спасательной капсулы.
Из двух гнилушек создается резина — одинешенек из важнейших ранних
материалов.
Где найти волокнистую мякоть
Волокнистая мякоть добывается мультитулом из различных
растений:
Из волокнистой мякоти создается волокно и иные ранние
материалы.
Где найти биологическую эмаль
Биологическая эмаль добывается рядом с Руби 2 и
Инопланетными развалинами.
Пуще всего она встречается возле глубоких пещер и крупных
агрессивных существ.
Используется для эмалевого стекла и модуля глубины
«Головастика».
Где отыскать водных слизней
Водные слизни встречаются возле красной морской травы и
внутри некоторых обломков.
Их можно перерабатывать в воду, потому это один из лучших
источников жидкости в игре.
Где найти пневму
Пневма — светло-зелёная рыба возле Инопланетных руин и
Обсерватории.
После приготовления даёт большое количество еды.
Где найти стронций
Стронций создаётся из целестина через обработчик.
Необходим для ремонта аксумской электростанции и поздних
технологий.
Где найти марганцевую сталь
Слитки марганцевой стали создаются из титанового слитка,
атакамита и троилита.
Это одинешенек из самых важных материалов позднего этапа игры.
Центр прибытия
После запуска спасательной капсулы ближайшей точкой
назначения станет Центр прибытия. Сначала вам понадобится простой аккумулятор,
чтобы запитать комплекс. После установки аккумулятора Середина прибытия откроет
доступ к важнейшим биомодам.
Среди стартовых вариантов лучшими считаются «Рывок» и
«Контроль кислорода». Первоначальный помогает быстро уклоняться от хищников, а второй
уменьшает расход кислорода в неподвижном состоянии. Не забудьте перед уходом просканировать
биолабораторию. В этой же поясу находятся 2 фрагмента строителя — инструмента,
необходимого для строительства частей базы в Subnautica 2.
Чёрный ящик Аниты
Первоначальный сигнал чёрного ящика приведёт вас к записям Аните.
Локация находится примерно в 250 метрах к северо-востоку от спасательной
капсулы. Опасности тут минимальны — встречаются только слабые хищники,
наносящие совсем немного урона. Прямо рядом с чёрным ящиком размещён
Гребневик-ангел с генетической адаптацией «Пищеварение». Она позволяет
переваривать приготовленную рыбу, так что с этого момента вы перестаёте полностью
зависеть от стартовых питательных батончиков. Непременно просканируйте сам
Гребневик-ангел и Титанового бурильщика под ним, чтобы занести их в базу
данных.
К юго-западу от чёрного ящика находится пещера с лазурным
маяком у входа. По пути старайтесь не привлекать внимание патрулирующей окрестности
рыбы-тарана. Внутри можно найти передачу «Андер: Осмотр крабьей башни», медный
провод на столе и порожний переносной контейнер для хранения любых вещей, который
лучше всего забрать к себе на базу (пока что к спасательной капсуле). Там же
возлежит маяк, который вы можете (и должны) отсканировать. После этого сможете
создавать собственные маяки и отслеживать их сквозь систему «Отметки» (чтобы
помечать важные локации).
Севернее чёрного ящика Аниты находится фрагмент аквапланера,
а вдали уже виданы руины Лагеря 1. Лучше всплыть за кислородом и затем за одно
погружение посетить чёрный ящик Аниты, черноволосый ящик Чапа и Лагерь 1.
Чёрный ящик Чапа
После получения сигнала чёрного ящика Аниты подвигайтесь
дальше на юго-запад от Центра прибытия, чтобы активировать сообщение о том, что
вас ожидает терминал НоА. Затем вернитесь к НоА за координатами черноволосого ящика
Чапа.
Чтобы попасть внутрь бункера Чапа, придётся нырнуть в
систему пещер под обломками. Эта район намного опаснее предыдущих, поэтому, на
случай встречи с хищниками, желательно иметь при себе отпугивающую шашку. Самый
неопасный маршрут — всплыть на поверхность, найти каменный выступ в форме
пальца, торчащего из воды, и спуститься вдоль него книзу.
К счастью, внутри бункера Чапа вам не придётся беспокоиться
о кислороде. Взаимодействуйте с консолью рядом с биокапсулой по левой сторонки,
чтобы навсегда увеличить объём инвентаря и запас здоровья. Это первое
постоянное улучшение подобного типа в Subnautica 2. Итого в раннем доступе есть 4 функционирующих
бункера с рабочими биокапсулами — 3 из них дадут увеличение инвентаря, ещё одна
предоставит добавочную ячейку быстрого доступа.
На столе лежат данные для НоА, которые можно загрузить, а
также ремонтный инструмент для сканирования (1 из 3). Также непременно
заберите бесплатный аккумулятор из ящика возле входа. Дополнительно здесь можно
просканировать простую кровать, биореактор и напольный шкафчик.
Извне находится залежь серебра, но добыть её пока не
получится — у вас ещё нет нужного инструмента. Зато рядом можно собрать немало
меди и соли. Это одно из самых ранних мест, где можно стабильно фармить соль в Subnautica 2.
Лагерь 1
Прежде чем пробовать попасть внутрь, сначала просканируйте
ГДМ. Руины Лагеря 1 разделены на две части, и самая ценная область находится
как раз в секции, где и медуза ГДМ. С одной сторонки есть красная кнопка,
которой можно попытаться открыть дверь, но она не сработает (но частично
приоткроет створки, чтобы потопить помещение). После этого нужно нырнуть ниже и
попасть внутрь через другой коридор, образующий оригинальный тоннель. Оказавшись
внутри, подберите чёрный ящик Тубы, обязательно просканируйте станцию
сканирования — это один из значительнейших модулей в игре — а затем возвращайтесь на
базу.
При желании можно исследовать длинный коридорный фрагмент к
востоку. Возле одной из дверей возлежит терминал для энергоячеек, который можно
просканировать, находясь снаружи. Внутри находятся сообщение «Рианнон: Записки
картографа» и иные объекты для сканирования, включая плакат «Красочное древо»
в дальнем конце коридора.
Между двумя проходами размещён Оболочник кислородогенный,
позволяющий быстро восполнить запас воздуха.
После возвращения в спасательную капсулу вы получите сигнал
черноволосого ящика Квакера. На этом этапе уже желательно построить первую
полноценную базу и разместить её рядом со спасательной капсулой. Для основы
хватит солнечных панелей, нескольких настенных шкафчиков и нового изготовителя,
поскольку устройство внутри капсулы повреждено и не позволяет основывать
некоторые объекты.
Чёрный ящик Квакера и Старая жилая база
Этот сигнал становится доступен после визиты Лагеря 1 и
получения чёрного ящика Тубы. Старая жилая база находится примерно в 350 метрах
к норду от спасательной капсулы, поэтому плыть придётся довольно далеко. По
пути остерегайтесь акул-кусачей, которые могут всходить почти к самой
поверхности океана.
Это одна из крупнейших и самых важных точек назначения на
раннем этапе игры. Тут открывается огромное количество новых чертежей и
технологий. Особенно важно подобрать одну из инфокарт — вместе с ней вы
получите даровой комплект проводов. Его лучше сохранить для создания
звукового резонатора.
Когда закончите исследование базы, выплывайте сквозь люк
наружу. Южнее на платформе стоит большой ящик с кварцем и титаном, а неподалёку
лежит гидроэлектрическая турбина, какую нужно отсканировать. В плане подачи
энергии турбина значительно стабильнее солнечных панелей, поэтому позже
непременно обращайте внимание на подобные устройства рядом с обломками
«Цикады».
Чёрный ящик Вандера
Этот сигнал размещён примерно в 250 метрах к западу от
спасательной капсулы, но находится глубоко под водой. Сообщение от НоА вы
получите спустя кое-какое время после исследования Старой жилой базы, поэтому
паузу лучше потратить на развитие первой базы.
Когда получите координаты, пускайтесь в известняковую
область строго на запад. Там находится огромная дыра в морском дне, уходящая
вниз. Перед погружением подогните отчёт «Вандер: осмотр коралла-паука». Внутри
проход окажется перекрыт плотной моровой биоплёнкой. Проще итого вернуться сюда
уже после создания звукового резонатора.
Неподалёку есть ещё одна база «Альтерры», которую стоит заблаговременно
исследовать. Плывите примерно на 80 метров к юго-востоку и опускайтесь вниз
вдоль скалы почти на 80 метров. Внутри можно подогнуть высокотехнологичный
комплект проводов. На полке лежит фрагмент «Головастика», рядом находится
аккумулятор энергии (в который вставляются аккумуляторы) для сканирования.
Также заберите запись «Анима: „Меня уложили?“» и взаимодействуйте с консолью
биокапсулы.
Но самое важное — валяющийся возле люка ребризер.
Просканируйте его, чтобы разом разблокировать чертёж.
После этого выплывайте наружу и двигайтесь вдоль скалы, пока
не обнаружите сильное течение, вылитее на подводную реку. Чуть северо-восточнее
расположен большой проход внутрь скалы. Внутри находится оболочник
кислородогенный, позволяющий восстановить резерв воздуха. Дальше начнут
встречаться агрессивные существа, поражённые мором, которые будут атаковать вас
при приближении. Если у вас целый запас очков здоровья, можно просто быстро
прорваться к чёрному ящику Вандера, активировать его и до гибели выкарабкаться
обратно.
Чёрный ящик Руби
Отметка чёрного ящика Руби открывается спустя некоторое
время после возвращения от Вандера, самостоятельно от того, удалось ли вам
разобраться с моровой инфекцией у Гребневика-ангела. Локация находится примерно
в 400 метрах к северо-востоку. Тут почти ничего нет — только капсула примерно
в 60 метрах под поверхностью и фрагмент «Головастика», который обязательно
необходимо просканировать.
Зато примерно в сотне метров к востоку, внутри обломков
«Цикады» можно найти большое число свинца. Это один из самых редких
ресурсов ранней игры, поэтому обязательно его соберите.
Подготовка перед депо «Головастиков»
Перед дальнейшим продвижением по сюжету необходимо создать
несколько критически значительных инструментов.
Главный из них — звуковой резонатор. Для
разблокировки чертежа нужно дважды просканировать устройство. Первый фрагмент
есть возле чёрного ящика Вандера, а второй расположен примерно в 180
метрах к северо-западу от спасательной капсулы, внутри пещеры с лазурным маяком
и двумя пилонами мимикрирующими.
Как создать звуковой резонатор
Основная проблема в том, что для создания звукового
резонатора необходим комплект проводов, а для него требуется серебро. К счастью, в
ранней игре есть место, где можно добывать небольшие осколки серебра вручную,
без особых инструментов.
После создания резонатора вы сможете разрушать серебряные и
многие другие залежи ресурсов. На этом этапе я собственно перенёс свою временную
базу от спасательной капсулы ближе к течениям и построил полноценную базу с
гидроэлектрическими турбинами.
Звуковой резонатор — одинешенек из самых важных инструментов в
Subnautica 2. Он нужен для разрушения крупных залежей руды, очистки моровых
наростов и изыскания новых областей. Без него вы не сможете полноценно
продвигаться по сюжету и открыть некоторые адаптации, включая устойчивость к
перегреву.
Перед розысками стоит открыть КПК и включить отображение всех
сигналов. Это поможет быстрее находить нужные черные ящики и ориентиры.
Чтобы разблокировать чертеж звукового резонатора, необходимо
просканировать два конструкции, найденных в мире.
Первый резонатор расположен возле черного ящика Аниты рядом
с большим Гребневиком-ангелом — гигантским лиловым растением. От
спасательной капсулы двигайтесь примерно на северо-северо-восток, затем
сверните на запад к большой пещере. Внутри конструкции лежит справа от входа на
одном из ящиков.
Второй экземпляр находится возле старой жилой базы рядышком с
черным ящиком Ву. Основные двери комплекса закрыты, поэтому попасть внутрь
можно только через пролом в полу. После этого подвигайтесь через помещения базы в
северо-западную часть — резонатор лежит в дальней комнате.
После сканирования двух конструкций чертеж автоматически
откроется. Однако изготовить его в стартовой спасательной капсуле нельзя —
сначала потребуется построить собственную базу.
Для этого потребуется инструмент «Строитель». Достаточно
небольшой комнаты с люком и несколькими солнечными панелями. Лучше размещать
базу недалеко от поверхности, чтобы не было проблем с энергией.
Вытекающим шагом станет установка полноценного изготовителя.
Для его создания нужны титан, кварц и медь.
Сам звуковой резонатор создается из вытекающих материалов:
-
простой аккумулятор
-
2 титановых слитка
-
2 свинца
-
набор проводов
Для аккумулятора понадобятся медь и мешок рейона
кислотогенного, какой добывается с крупных розовых кораллов. Серебро для
набора проводов проще всего искать в пещерах к северу от стартовой пояса, а
свинец часто встречается в ущельях северо-восточнее спасательной капсулы.
После создания звукового резонатора вы сможете разрушать
крупные залежи ресурсов, очищать зараженные районы и открывать доступ к новым
сюжетным маршрутам.
Перед дальнейшим продвижением желательно подготовить:
-
станцию сканирования;
-
переработчик;
-
терминал для аккумуляторов;
-
стабильное стол базы;
-
ребризер;
-
обычный кислородный баллон;
-
обычные ласты;
-
батискаф «Головастик».
Также стоит отправиться на норд за цистами некролеи и обзавестись
концентрированной кислотой, поскольку сюжетные сигналы напрямую туда не ведут.
Как создать батискаф «Головастик»
Для открытия схемы довольно просканировать 3 фрагмента
«Головастика». Все они находятся в районе обломков «Цикады» и каньона
неподалеку от спасательной капсулы, поэтому разыскивать их лучше в одном
направлении.
Первый фрагмент расположен примерно в 280 метрах к
востоко-северо-востоку от капсулы. Ищите течение, уходящее книзу по ущелью —
деталь лежит рядом с контейнером и гидротурбиной.
Второй фрагмент можно найти дальше по тому же маршруту,
возле секции Гаража спускаемого модуля расколовшейся «Цикады». Проще всего
заплыть внутрь снизу. Рядом также находится биореактор для сканирования.
Третий фрагмент возлежит на плато неподалеку от тех же
обломков. Возле него можно подобрать запись черного ящика Руби. После
сканирования трех долей чертеж «Головастика» автоматически откроется.
При желании можно найти и четвертый фрагмент — он находится
северо-северо-восточнее предыдущей точки, возле крупных каменных выступов и
гигантской лиловой медузы.
Для постройки батискафа понадобятся:
Сам транспорт создается через раздел «Транспорт», однако для
нормальной эксплуатации лучше заблаговременно подготовить базу. Особенно важны
стыковочная шахта транспорта и изготовитель транспорта, поскольку именно через
них создаются многие улучшения и заряжается батискаф.
Стыковочную шахту можно разблокировать в депо
«Головастиков», какое откроется по сюжету после получения координат от НоА.
Для строительства понадобятся титан, серебряный слиток и медные провода.
У «Головастика» есть несколько здоровых особенностей. Он
способен перевозить переносное хранилище, подходит для кооператива и
значительно упрощает добычу ресурсов. При этом транспорт расходует энергию во
пора движения, получает урон от столкновений и имеет стандартный предел
глубины в 250 метров.
Позже батискаф можно всерьез улучшить. Например, модуль
глубины увеличивает безопасное погружение до 450 метров, а модуль эффективности
двигателя уменьшает расход энергии. Также доступны солнечная батарея, бесшумный
гаситель кавитации и шасси «Скат», повышающее скорость и маневренность
транспорта.
Возвращение к черноволосому ящику Вандера
Получив звуковой резонатор, возвращайтесь к заражённому
Гребневику-ангелу возле чёрного ящика Вандера. Вам необходимо уничтожить несколько
моровых вирофор-цветков рядом с детёнышем Гребневика-ангела, а затем последовать
по фиолетовым корням к другим заражённым участкам. После очистки всех заражений
возвращайтесь к основному Гребневику-ангелу, разрушьте появившиеся вирофор-цветы
и взаимодействуйте с бутоном.
В награду вы получите третью адаптацию — устойчивость к
перегреву. Собственно она открывает возможность к посещению горячего биома и дальнейшему
продвижению по сюжетной линии Subnautica 2.
Депо «Головастиков»
Без батискафа «Головастик» добраться в этом пункт нормально практически
невозможно. База расположена в горячем биоме, и, хотя адаптация «Устойчивость к
перегреву» позволяет выдерживать рослые температуры, даже инопланетная мутация
не спасает от перегрева вблизи раскалённых термальных источников. Всё, что
светится как лава, лучше обходить сторонкой.
Главная проблема здесь — глубина. Депо находится слишком
далеко от поверхности океана, а одного воздушного пузыря недостаточно, чтобы
полноценно исследовать комплекс. Немало того, на большой глубине кислород
расходуется заметно быстрее, особенно без ребризера.
Даже если попытаться добраться сюда вручную, используя
несколько воздушных пузырей сряду, пройти следующий этап без «Головастика» всё
равно не получится.
Когда прибудете к депо на батискафе, обязательно осмотрите
несколько значительных объектов. Здесь находится инфокарта, открывающая чертёж
полукруглого отсека — стеклянного модуля для базы. Рядом стоит ещё одинешенек
фрагмент «Головастика» для сканирования, если вы до этого не успели
разблокировать транспорт.
В первой комнате базы лежит запись «Выжившие. Маркер 2» и
терминал для энергоячеек. Чтобы миновать дальше, понадобится ключ доступа. К
счастью, следующий сигнал НоА как раз и приведёт вас к нужному месту.
Чёрный ящик Зипа
После депо «Головастиков» садитесь назад в батискаф и
двигайтесь дальше на запад. Впереди начинается огромный пещерный лабиринт,
ориентироваться в котором без фар «Головастика» почти невозможно.
На этом этапе батискаф способен погружаться только до 250
метров. Ниже давление начинает постепенно повреждать корпус, потому долго
находиться на глубине не получится.
Добравшись до гигантского провала с сигналом на дне,
оставьте «Головастик» выше безопасной глубины и плывите дальней без него.
Чёрный ящик Зипа находится на огромном щупальцеобразном
каменном наросте. В раннем доступе при приближении сигнал порой исчезает,
поэтому лучше использовать фонарь или освещение аквапланера, чтобы не
пропустить объект. Здесь же можно просканировать геотермальную электростанцию.
Возвращение в депо «Головастиков»
После получения черноволосого ящика Зипа в этой области делать
особенно нечего. Здесь встречается золото, но на данном этапе его добыча обыкновенно
не стоит потраченного времени.
Вернувшись в депо «Головастиков», вы сможете открыть
следующую секцию базы. Поднимайтесь к терминалу НоА и активируйте сохранённое
разум Софи — по сути, цифровую копию её личности, сохранённую внутри системы
НоА.
После большого сюжетного блока и новоиспеченной информации о мире Subnautica 2 диалог можно
завершить любым способом. Выборы здесь ни на что не влияют, так что прохождение
продолжится в одном и том же ключе. Эти выборы, скорее, необходимы для ролевого
отыгрыша.
Перед уходом обязательно осмотрите остальную часть
комплекса. Здесь можно просканировать ремонтный инструмент, аккумулятор
энергии, аксумские сосуды и плакат «Скат».
Ремонтный инструмент особенно значителен, поскольку очень
скоро без него уже не получится продвигаться дальше.
Как создать ремонтный инструмент
Ремонтный инструмент в Subnautica 2 необходим практически с
самого начала игры. Без него невозможно открыть многие двери в обломках
«Цикады», попасть на закинутые базы и получить часть важных чертежей и
улучшений.
Чтобы разблокировать устройство, необходимо просканировать 3
ремонтных инструмента, отысканных в разных точках мира.
Первый находится примерно к юго-востоку от спасательной
капсулы внутри небольшого жилого модуля, спрятанного в каменной утесе.
Заплывите через проход и осмотрите верстак — инструмент лежит прямо на нем.
Второй экземпляр расположен южнее стартовой пояса в крупном
затонувшем комплексе. Внутрь можно попасть через пролом. Доберитесь до старой
шахты лифта и отыщите комнату с диваном — нужное устройство лежит на сиденье.
Третий ремонтный инструмент спрятан в обломках к
северо-востоку от капсулы. Исследуйте помещения комплекса, пока не найдете
горницу с большим иллюминатором. Инструмент лежит рядом с окном.
После сканирования трёх устройств чертеж автоматически
отворится в изготовителе.
Для создания ремонтного инструмента понадобятся:
-
титановый слиток
-
набор проводов
-
простой аккумулятор
-
сера
После крафта конструкция можно сразу использовать для ремонта
дверей, баз и транспорта.
Ремонтный инструмент особенно важен при исследовании крупных
осколков «Цикады», где спрятаны новые модули, улучшения батискафа и сюжетные
технологии. Кроме того, с его помощью можно починять поврежденный «Головастик» во
время глубоководных экспедиций.
Инструмент расходует заряд аккумулятора, поэтому в дальние
вылазки лучше хватать запасные батареи.
Инопланетные развалины
Следующая точка находится более чем в километре от
спасательной капсулы. Перед странствием обязательно полностью восполните голод
и жажду, а также возьмите с собой ремонтный инструмент.
Дополнительно крайне желательно владеть при себе комплект
проводов и системный чип, чтобы позже быстро установить станцию сканирования
рядом с новой районом.
Ещё дальше за горячим биомом глубины океана патрулирует
Левиафан-пожиратель. Если держаться ближе к поверхности и буквально выпрыгивать
над водой на батискафе «Головастик», встречи с созданием иногда удаётся
полностью избежать.
Даже если Левиафан всё же нападёт, пока вы остаётесь внутри
транспорта, это не повергнет к мгновенной гибели. Существо хватает батискаф,
трясёт и наносит повреждения корпусу, поэтому ремонтный инструмент становится
критически значительным.
Снаружи исследовательского аванпоста у инопланетных развалин
можно подобрать инфоркату, открывающую чертёж кислородного баллона повышенной
ёмкости. Истина, для него понадобится пласталь, поэтому создать предмет с ходу
не получится.
Внутри базы в одной из комнат есть энергоячейка и
простой аккумулятор в настенном шкафчике. Аккумулятор нужно вставить в красный
аккумулятор энергии, чтобы запитать НоА — почти как в самом начине игры в
Центре прибытия. После включения питания рядом появится кислородный карман.
Также внутри можно отыскать немного серебра и золота. Обязательно просканируйте
станцию модификаций. Именно она позволит создавать улучшения для «Головастика».
Тут же возлежит инфокарта, мгновенно открывающая модуль
«Эффективность двигателя». В одной из записей Софи упоминается, что модуль
глубины погружения был утерян где-то неподалёку. Не забудьте просканировать
улучшенные ласты — это первый из трёх необходимых фрагментов.
Когда закончите изыскание комплекса, взаимодействуйте с
терминалом НоА в его глубине. Спустя некоторое время откроются новые отметки.
Вторая база возле Инопланетных руин
Subnautica
2 буквально подталкивает игрока к созданию нескольких баз. НоА напрямую
рекомендует построить ещё одну базу рядом с Инопланетными руинами,
поскольку почти все ближайшие задания связаны именно с этим регионом. Возвращаться
к спасательной капсуле не имеет резона. Лучше размещать базу рядом со слабым
белым воздушным потоком, ведущим к инопланетной башне неподалёку.
В кооперативе можно ограничиться небольшой базой-хранилищем,
поскольку рядышком уже есть спасательная капсула и изготовитель. В одиночной игре
удобнее сразу построить полноценную базу хотя бы с переработчиком и станцией
сканирования.
При первой возможности пускайтесь к огромной башне
поблизости. Это Инопланетная обсерватория. После сканирования откроется запись
базы данных с дополнительной информацией об аксумской цивилизации.
Как отыскать еду и воду возле Инопланетных развалин
В глубоководном биоме у обсерватории быстро возникнут
проблемы с едой и водой. В розысках еды можно спуститься восточнее
исследовательского аванпоста и ловить пневму — светло-зелёных рыб, после
приготовления дающих много еды. С водой ситуация сложнее. Если база
расположена глубоко, водные слизни начинают встречаться заметно негуще. Проще
всего искать их в районах с красной морской травой возле поселения обсерватории.
Альтернативный вариант — цветок фрезии. Из него добывается
волокнистая мякоть, какую позже можно превратить в воду на переработчике. Но
самих растений обычно слишком мало, чтобы использовать их как основной ключ
воды.
Чёрный ящик Руби 2
Спустя некоторое время после разговора с терминалом НоА в
Инопланетных развалинах вы получите сигнал Вали 2. Локация находится примерно в
300 метрах от исследовательского аванпоста, всё в том же биоме Инопланетных
развалин. По пути сюда можно скопить немало полезных ресурсов. На стенах плато
начинают встречаться новые материалы — целестин и эмалевые наросты
(биологическая эмаль).
Сам черноволосый ящик спрятан глубоко внутри плато, и часть
маршрута придётся преодолевать без «Головастика», поскольку батискаф не
способен неопасно опускаться на такую глубину.
Дополнительную проблему создают игольчатые манго, стреляющие
быстрыми снарядами. Это одни из самых нервирующих существ в Subnautica 2. Даже
после выхода из батискафа их атаки могут столкнуть «Головастик» глубже
допустимого степени, поэтому лучше парковать транспорт примерно на глубине 230-240
метров.
Если не уверены, что сможете скоро найти дорогу обратно,
желательно заранее установить биомод «Феромоны». Смерть здесь особенно
неприятна, потому что после ренессансы добираться до оставленного далеко внизу
батискафа будет очень тяжело.
Ещё один полезный вариант — взять несколько воздушных
пузырей и разместит в слоты скорого доступа, чтобы увеличить запас кислорода
во время поиска обратного пути.
Сам чёрный ящик найти будет просто, главное не потеряться,
когда будете возвращаться. Возле капсулы Руби 2 можно просканировать ещё один
фрагмент улучшенных ласт, а основное — получить модуль глубины погружения (Мод. 1)
для «Головастика». Для его создания понадобится эмалированное стекло, но
биологической эмали поблизости будет много. После установки модуля батискаф
сможет погружаться значительно глубже, и вы сможете свободнее исследовать
запоздалые биомы.
Неподалёку от чёрного ящика находится второй заражённый
Гребневик-ангел, однако для его очистки уже потребуется улучшенный резонатор
отбитой волны. По пути обратно также можно просканировать огромный зелёный
Розеттский камень. Судя по комментариям КПК, в грядущем он должен помочь с
переводом аксумского языка, хотя на текущем этапе игры воспользоваться этой
функцией ещё невозможно. Но это важно, чтобы продвинуться по сюжету дальше. После
этого момента ремонтный инструмент лучше всегда содержать при себе.
Чёрный ящик Исо
Через некоторое время после получения сигнала Руби 2
автоматически откроется оценка Исо. Она ведёт примерно на 500 метров к востоку
от исследовательского аванпоста. Между точками почти нет препятствий — только
отворённая вода и огромные постройки аксумской деревни. Тем не менее лучше
отправляться туда на рассвете, чтобы успеть вернуться до наступления тьмы.
Примерно на двух третях пути встретится аксумское здание,
внутрь которого можно по желанию заглянуть. Там возлежит запись «Сингх: как
увидеть невидимое». Внутри находятся несколько инопланетных терминалов, однако
КПК сразу сообщает, что у вас пока нет возможности для взаимодействия с этой
технологией.
Продолжите движение на «Головастике», пока не доберётесь до
огромных осколков «Цикады» под названием «Хранилище скафандров». Чёрный ящик Исо
находится именно внутри этого отсека. В отличие от большинства иных обломков,
вход уже открыт — нужная дверь отмечена номером 73. Лучше припарковать батискаф
прямо рядышком со входом, чтобы быстро возвращаться, если нужно восполнить
кислород.
Для дальнейшего продвижения понадобится ремонтный
инструмент. Перед ремонтом двери истребите моровую инфекцию на металлических
контейнерах — внутри находятся водные слизни, а в этом биоме они встречаются
довольно негусто. За восстановленной дверью лежит ящик с медными проводами, а
дальше, в большом помещении, находится сам чёрный ящик Исо.
Но уходить разом не стоит. Справа от стола находится
отверстие, ведущее вниз. Проползите через вентиляцию и спрыгните в следующую
горницу — на дне лежит биосканер, который нужно отсканировать. Позже это
улучшение позволит разблокировать новые биомоды через сканирование установленных
существ.
Там же стоит оборудование без питания, с которым пока нельзя
взаимодействовать. Ниже можно отремонтировать ещё одну дверь и выкарабкаться
обратно в открытую воду к «Головастику».
После возвращения на базу спустя некоторое время откроется
следующий сигнал, черноволосый ящик Аниты 2.
Чёрный ящик Аниты 2
Это один из самых простых сигналов в Инопланетных
развалинах. Капсула Аниты 2 возлежит прямо на открытом плоском каменном выступе,
поэтому добраться до неё можно практически напрямую. После получения записи
непременно просканируйте две квантовые энергоячейки в небольшом форпосте неподалёку.
Для разблокировки чертежа требуется всего два сканирования,
поэтому после этого квантовая энергоячейка сделается доступна для создания в любом
изготовителе.
Чёрный ящик Сингха
Вскоре после получения сигнала Аниты 2 терминал НоА передаст
координаты черноволосого ящика Сингха. Он также находится на открытом плато. Сразу
после получения записи обратите внимание на размещённые рядом обломки
«Цикады».
С юго-западной стороны находится проход внутрь, однако лучше
парковать «Головастик» подальнее от игольчатых манго. Внутри лежит ещё один чёрный
ящик Тубы, а также первый резонатор отражённой валы для сканирования. Это
крайне важное улучшение, необходимое для дальнейшего прохождения Subnautica 2.
После ремонта двери можно миновать в следующую комнату, где
находится рабочий прожектор для сканирования и титановый слиток, спрятанный в
металлическом контейнере сбоку.
Черноволосый ящик Зипа 2
Отметка чёрного ящика Зипа 2 ведет в область Экстракторов
металла. На первый взгляд странствие выглядит таким же спокойным, как и
предыдущие маршруты через открытые воды, но перед выходом лучше взять с собой
несколько аптечек и покинуть немного свободного места в инвентаре.
Главная проблема здесь — токсичное озеро рядом с чёрным
ящиком Сингха. В этой поясу обитают ротаны ненасытные — огромные шарообразные
морские существа, пытающиеся целиком проглотить игрока. Их атаки наносят
колоссальный урон. Добавочно область патрулируют двойные ситары —
агрессивные рыбы, способные бить электричеством. Если одновременно привлечь
внимание обоих обликов существ, лучше немедленно покинуть батискаф, отплыть
подальше и дождаться, пока враги потеряют к вам интерес.
Также желательно придерживаться примерно на глубине 400 метров.
Если начинает играть музыка Левиафана, значит вы поднялись слишком росло. Над
зелёным токсичным озером постоянно патрулирует одно из этих существ.
Сам чёрный ящик Зипа просто возлежит на земле, однако гораздо
важнее сама область Экстракторов металла. Это первое место в Subnautica 2, где
можно нормально промышлять троилит при помощи обычного звукового резонатора. Троилит
выглядит как зелёные кристаллы с медными осколками внутри.
Но на этом изыскание зоны не заканчивается. В восточной
части токсичного озера находятся Экстракторы металла — бронзовые конструкции,
напоминающие молниеотводы. Их можно просканировать для базы этих. Для
разблокировки записи требуются три сканирования, но объектов в регионе гораздо
больше.
Рядом с ближайшим рядом Экстракторов металла размещена
небольшая платформа «Альтерры». Именно здесь находится второй фрагмент
резонатора отражённой волны, после какого наконец можно создать улучшение.
Как создать резонатор отражённой волны
Резонатор отражённой волны открывается лишь ближе к
середине сюжета Subnautica 2. Сначала вам придется добраться до Депо
Головастиков и исследовать Инопланетные руины, поэтому без батискафа
«Головастик» здесь уже не обойтись.
После задания с чёрным ящиком Исо и получения улучшения
Биосканера покажется новая метка — чёрный ящик Сингха возле обломков «Цикады» в
секции «Отсек терапии». Именно внутри этого комплекса возлежит первый фрагмент
резонатора отражённой волны.
Второй фрагмент находится в области Экстракторов металла —
опасном регионе с заражёнными бассейнами и захватнической фауной. Ищите его рядом
с огромной инопланетной турбиной неподалеку от заражённого Гребневика-ангела.
Деталь лежит прямо на земле возле светящихся травяных луж.
После сканирования двух фрагментов улучшение можно создать
через модификационную станцию.
Для крафта понадобятся:
-
звуковой резонатор
-
2 эмалированных стекла
-
2 коротающих кристалла
-
2 стронция
Проводящие кристаллы встречаются возле заражённых щупалец
Гребневиков-ангелов, а стронций перерабатывается из целестина, отысканного в
Инопланетных развалинах.
Главная особенность улучшения — возможность атаковать
моровые наросты на расстоянии. Это необходимо для уничтожения
вирофоров-цветков, какие закрываются при попытке приблизиться вплотную.
Без резонатора отражённой волны вы не сможете получить
последнюю адаптацию Гребневика-ангела, активировать древние механизмы и
продвинуться дальней по сюжету Subnautica 2.
От площадки с резонатором посмотрите на противоположную
сторону каньона. На скале сверху видна линия электропередачи — рядышком с ней
расположена ещё одна платформа. Там лежат полевые заметки, высокотехнологичный
аккумулятор для сканирования и, что важнее всего, инфокарта с модификацией
«Гаситель кавитации» для «Головастика». Эта модификация мастерит батискаф заметно
тише, благодаря чему перемещаться по территориям Левиафанов становится немного
безопаснее.
Рядом, в отворённом контейнере, также лежат концентрированная
и слабая кислоты.
Как продвинуться дальше после чёрного ящика Зипа 2
На льющемся этапе раннего доступа Subnautica 2 сигнал Зипа 2
является последним чёрным ящиком, который передаёт НоА. Дальнейший прогресс
связан с аксумскими технологиями, очисткой Гребневика-ангела под аксумской
электростанцией и последующим доступом к Инопланетной обсерватории.
Первоначальный шаг — добыча проводящих кристаллов. Они понадобятся
для создания двух критически важных улучшений: биосканера и резонатора отражённой
валы. Основная зона появления проводящих кристаллов находится прямо под
аксумской электростанцией. Кристаллы появляются не только на морском дне, но и
на плоских поверхностях утес. На вертикальных стенах они не растут. Издалека их
можно заметить по редким электрическим вспышкам.
Для создания нужных улучшений потребуются минимум четыре
проводящих кристалла. Обычно достаточно разрушить две залежи. Ресурс постепенно
появляется снова, хоть и необязательно в том же самом пункте.
Как создать биосканер
Биосканер — одно из самых ценных улучшений сканера в
Subnautica 2. Оно расширяет анализ созданий, растений и технологий, а также
открывает доступ к дополнительной информации об Аксумах и древних инопланетных
сооружениях.
Получить модуль выйдет только после исследования
Инопланетных развалин. Если двигаться по сюжетным координатам НоА, сначала
придется посетить Депо Головастиков, а затем отправиться вдали на восток к
огромной инопланетной турбине.
После выполнения нескольких задач появится сигнал черного
ящика Исо. Рядышком с ним на вершине плато находится обломок «Цикады» — хранилище
скафандров. Именно внутри спрятан Биосканер.
Чтобы угодить внутрь комплекса, используйте ремонтный
инструмент и восстановите дверь. Внутри можно найти несколько полезных
технологий, вводя улучшенные ласты, солнечную батарею для батискафа
«Головастик» и модификационную станцию.
Сам Биосканер лежит в нижней части комплекса. Спуститесь по
шахте, воспользуйтесь кислородным баллоном и просканируйте конструкция на дне
помещения. После этого чертеж автоматически появится в базе данных.
Создается Биосканер через модификационную станцию из
вытекающих материалов:
Проводящие кристаллы проще всего искать возле заражённых
Гребневиков-ангелов и инопланетных структур в районе Руин. Там же
встречается биологическая эмаль, необходимая для создания эмалированного
стекла.
Главная функция Биосканера — расширенный анализ опоясывающего
мира. Улучшение позволяет получать больше информации о флоре, фауне и
технологиях планеты, а также глубже учить историю Аксумов и связанные с ними
сюжетные события.
Очистка Гребневика-ангела в Инопланетных развалинах
После создания резонатора отбитой волны нужно очистить
аксумский Гребневик-ангел. Для этого придётся вылечить трёх детёнышей
Гребневика-ангела, разбросанных по морскому дну и каньонам кругом Инопланетных
развалин.
Резонатор отражённой волны стреляет издали, и именно этим
нужно пользоваться для уничтожения моровых цветков. Если подплыть чересчур
близко, цветки закрываются, поэтому обычный звуковой резонатор уже не подходит.
Первый детёныш находится под первой деревней Инопланетных
руин, неподалёку от Обсерватории. Просто спуститесь вниз рядом с
исследовательским аванпостом. Оттуда тянется фиолетовый след на восход.
Следуйте по нему и затем сверните на юг возле ответвления — впереди будет
второй детёныш.
После этого возвращайтесь назад к основному следу. Дальше
на востоке находится главный Гребневик-ангел, прямо под аксумской
электростанцией. Однако перед взаимодействием с ним всё ещё необходимо найти
третьего детёныша. Следуйте по следу на северо-восток, пока он не уйдёт прямо в
скалу. Поднимитесь выше и заметите обломки «Цикады» под названием «Аварийный
трап».
Разрушьте моровую инфекцию, блокирующую дверь, затем
спуститесь сквозь отверстия в полу в огромный купол. Там нужно уничтожить ещё
два моровых цветка, чтобы очистить третьего детёныша Гребневика-ангела. После
этого возвращайтесь к основному Гребневику-ангелу и разрушьте ещё два цветка,
чтобы открыть ядро.
Прикосновение к нему откроет последнюю на данный момент
адаптацию раннего доступа Subnautica 2 — Аксумское зрение.
Что мастерить после получения Аксумского зрения в Subnautica 2
После получения Аксумского зрения отправляйтесь в нижнюю
генераторную на глубине образцово 370 метров под инопланетной электростанцией. Чтобы
её найти, поднимитесь немного выше главного Гребневика-ангела и посмотрите на
юго-восток. Ориентиром служит мягкое травяное свечение аксумского светильника
под сооружением.
Внутри взаимодействуйте с консолью, чтобы опустить турбину.
После этого выплывайте рослее — примерно в сотне метров над первой генераторной расположена
второй, более крупный пункт управления. Внутри есть три панели с простой
головоломкой. Нужно вращать фигуры так, чтобы они совпали с жёлтыми отметками,
а затем активировать центральную кнопку.
Изнаночная панель решается без проблем, а вот правая не работает.
Причина в том, что один из вентиляторов турбины на аксумской электростанции
выведен из построения. Плывите вверх к повреждённой части станции и просканируйте её
улучшенным биосканером. После сканирования станет ясно, что турбину можно
восстановить при поддержки строителя, однако для ремонта понадобится большое
количество ресурсов:
-
10 титановых слитков;
-
10 слитков стронция;
-
10 слитков марганцевой сделались.
Слитки стронция создаются из целестина, а марганцевая сталь
требует титановый слиток, атакамит и троилит.
Как открыть Инопланетную обсерваторию
После ремонта турбины возвращайтесь в основной центр
управления. Теперь правая панель заработает. Активируйте её, а затем нажмите на
розовую кнопку в центре. После этого энергия вернётся ко всем Инопланетным
руинам, включая дверь Инопланетной обсерватории, которая до этого не
открывалась.
Если вы ещё не посещали это место, Обсерватория — огромная
башня, уходящая утилитарны к самой поверхности. Вход расположен у основания
сооружения, рядом с исследовательской станцией и отметкой Инопланетных
развалин. Вернитесь к двери и опять активируйте систему управления. Внутри
откроется помещение с гигантской моделью звёздной системы.
Просканируйте её биосканером. После этого КПК дешифрирует
расположение системы относительно Земли. Чтобы узнать, что будет дальше по
сюжету, поднимитесь к одному из вентиляционных ходов над моделью звёздной
системы и взаимодействуйте с переключателем.
Из полученной информации становится ясно, что следующей
крупной локацией должен сделаться Занаду — область под Мировым древом. Судя по
всему, это будет огромный подземный город, который добавят в грядущих
обновлениях раннего доступа.
После этого возвращайтесь к терминалу НоА на своей базе.
Именно здесь на данный момент заканчивается льющаяся версия раннего доступа
Subnautica 2.
Финальное сообщение НоА пока служит своеобразной точкой
завершения доступного сюжета. После завершения основной цепочки можно заняться
установкой биолаборатории. Она показывает все доступные биомоды и существ,
которых необходимо просканировать для их открытия. Сейчас собственно это фактически
является эндгеймом Subnautica 2.
После завершения сюжета игроку остаётся свободно исследовать
подводный мир, строить базы и экспериментировать с механиками. Так, на
текущем этапе раннего доступа постройки вообще не получают урон, поэтому
некоторые игроки умудряются возводить базы ровно рядом с Левиафаном-пожирателем,
возле перекрёстка перед Инопланетными развалинами.




