Градостроительных симуляторов в заключительные годы выходит так много, что разработчики вынуждены бороться за внимание игроков и постоянно выдумывать что-нибудь необычное. Снежный крышка света? Было
во  Frostpunk… Может, тогда попробуете  Worshippers of Cthulhu? Станете королём в крысиной колонии  Ratiopia или невольником котов в  Whiskerwood? Поможете бобрам выжить в постапокалипсисе?..

 Timberborn я ждала с особым нетерпением, ведь в ней предстоит присматривать за прелестными зубастыми зверюшками. Подопечные без устали грызут дерево, строят плотины и нежатся на солнышке, а ещё борются с засухой, переживают притоки заражённой воды, меняют направление рек и терраформируют землю, превращая мир в прекрасный вудпанк.

Бобр, а не человек

Сюжетной кампании в игре нет, а рассказ о нелёгкой судьбине животных умещается в начальном ролике. Люди испоганили землю и исчезли, оставив за собой лишь руины престарелых городов. Теперь настало время бобров, которые пережили лишения и скитания, прежде чем нашли свой негромкий уголок. Чистая река и кусочек плодородной земли — вот всё, что нужно этим трудолюбивым животным для хорошего старта.

Для новеньких есть три рекомендуемые (и не очень сложные) карты, но можно попытать удачу и на других территориях. Лично я — огромный фанат горы Хеликс и в раннем доступе вечно строилась только там!

Первый город предстоит отыграть с Хвостами мира — миролюбивыми бобрами, которые возделывают землю и возделывают дерево, превращая мир вокруг в настоящее экологическое чудо. Второе сообщество — Железные зубы — станет доступно лишь на определённом уровне процветания, когда новичок поднатореет в игре за фермеров. Суровые бобры отвернулись от традиций и влекутся к будущему, в котором главенствуют обработка металлов и самый настоящий паропанк — с заводами и выращиванием потомства в капсулах.

Какой бы интересной ни была игра за Железные зубы, я всегда отдаю предпочтение фермерам, ведь могу включить первую скорость и наслаждаться сельскохозяйственными пейзажами.

Какой бы увлекательной ни была игра за Железные зубы, я всегда отдаю предпочтение фермерам, ведь могу включить первую скорость и блаженствовать сельскохозяйственными пейзажами.

У обеих фракций есть уникальные здания, которые в поздней игре меняют игровой процесс. Хвосты вселенной, например, могут создавать ветряные мельницы, строить подземные хранилища и ускорять рост урожая за счёт ульев. А Железные зубы запросто выстроят многоуровневый склад или промышленный двигатель, который вырабатывает энергию при сжигании дерева.

На поздних этапах игры железо станет незаменимым ресурсом для обеих фракций.

На поздних этапах игры железо сделается незаменимым ресурсом для обеих фракций.

Но начинается всё с малого — с чистой речки, полянки и леска, где трудолюбивому народу предстоит обуздать натуру: заниматься добычей дерева, собирать ягоды и задумываться о будущем. Стихии и беды наведаются в край бобров весьма нескоро, а порядок строительства зданий интуитивно понятен даже новичку — всегда есть время исправить промах, изменить приоритеты и заметить грядущие проблемы.

Мне очень не хватает полноценного древа технологий со своими сюрпризами и тайными постройками — без него большинство зданий удаётся возвести уже через несколько часов, а дух исследования быстро перерастает в рутину.

Мне очень не хватает полноценного древа технологий со своими сюрпризами и скрытыми постройками — без него большинство зданий удаётся возвести уже через несколько часов, а дух исследования быстро перерастает в рутину.

Наилучший друг бобра

Если дерево для бобров — главный строительный ресурс, то вода для них — источник жизни и важнейший двигатель прогресса. Благодаря ей вырастают посевы, а склады наполняются едой, бобры не умрут от жажды и будут быстрее работать, а если собрать водяное колесо и обуздать стихию, то можно запросто обратить воду в источник энергии для более продвинутых построек.

Timberborn находилась в раннем доступе с 2021 года. За это время в Интернете появилась куча гайдов и советов по строительству, хотя интереснее приходить к решению самостоятельно — пробовать, ошибаться и радоваться небольшим победам. Игра редко наказывает за попытки разобраться, особенно в самом начале.

Timberborn находилась в раннем доступе с 2021 года. За это пора в Интернете появилась куча гайдов и советов по строительству, хотя интереснее приходить к решению самостоятельно — пробовать, заблуждаться и радоваться небольшим победам. Игра редко наказывает за попытки разобраться, особенно в самом начале.

Неудивительно, что основные беды ждут бобров, когда с драгоценной водой что-то случается, будь то засуха или заражённый прилив. Город перестаёт развиваться, производство встаёт на паузу, а безбедная существование превращается в выживание с подъеданием запасов. Чтобы этого не случилось, предстоит обратиться к древним технологиям бобров — стройке плотин и их более продвинутых родичей: дамб и заслонов.

Плотины пропускают поток воды, но способны выручить во время первой засухи, а вот заслон — куда более изящное решение, особенно в пору плохих приливов.

Плотины пропускают поток воды, но способны выручить во пора первой засухи, а вот заслон — куда более изящное решение, особенно в пору плохих приливов.

Несмотря на все предпринятые меры, первая же засуха застопорит производство. В дальнейшем каждая такая непогода будет отнимать всё больше времени и приходить неожиданно и некстати. Длинно стагнировать в деревеньке не получится — придётся раскрывать режим строительства в поисках решения. А там — ветряки, двигатели и батареи, хранящие энергию на чёрный день.

Timberborn: Обзор медитативного градостроя о бобрах

Ничего не поделать — придётся строить мост через реку и расширяться, чтобы возводить всё вяще зданий, проклинать непостоянство ветра и срочно искать другое решение. Главное — не допустить ошибку людей и не испортить натуру благими намерениями.

Наблюдать за физикой воды в Timberborn — одно удовольствие, особенно когда она дарит жизнь и орошает иссохшую землю.

Ночами мастерят новых бобров

Пока игрок покоряет новые земли и создаёт всё больше рабочих мест, не стоит забывать и о своих подопечных. Ведь бобры в это пора грустят, болеют, умирают или (что ещё хуже!) плохо работают. Придётся заботиться и о повышении уровня жизни: построить больницу, теплина для развлечений, разнообразить меню жареной едой, поставить душ или целый бассейн, возвести жилой квартал… А где дома, там и бобрята, какие со временем займут вакантные рабочие места.

Дом с террасой, пляски у костра, жареная картошка — и даже самый хмурый бобёр воспрянет духом.

Дом с террасой, пляски у костра, жареная картошка — и даже самый хмурый бобёр воспрянет духом.

Совместно с поселением растёт и расход продовольствия. Одно тянет за собой другое — улучшенные помпы и хранилища, разнообразные заводы шестерёнок, производство металла из отходов, зиплайны, освоение и удержание заражённой воды и даже механические бобры, готовые заменить подопечных на тяжкой и опасной работе.

Timberborn: Обзор медитативного градостроя о бобрах

Всё это со временем превратит некогда крохотную деревню в утопию, где бобры занимаются наукой, пока роботы и автоматизация мастерят всё остальное. И во всём этом невероятно увлекательно копаться самостоятельно, без подсказок или гайдов, чтобы затем наслаждаться плодами своих трудов или попросту созерцать красивые закаты и укрощённую природу.

 Timberborn — не хардкорный градострой, где каждая минута на счету, а проблемы нарастают как снежный ком. Нет, это невообразимо приятное развлечение, способное затягивать и незаметно съедать кучу времени. Ведь один домик влечёт за собой иной, затем будут обещания пойти спать после строительства дамбы, а потом в голову приходит ещё миллион идей по улучшению бобрового городка.

Смотришь на это — и самой хочется стать бобром при коммунизме…

Глядишь на это — и самой хочется стать бобром при коммунизме…

Плюсы: физика воды; возможность менять течение рек и терраформировать карту; увлекательный геймплей; две совсем разные фракции с уникальными зданиями; игра снисходительна к новичкам и даёт право на ошибки; множество карт, на каких можно испытывать свои навыки.

Минусы: отсутствие сюжетной кампании, ещё и в таком интригующем сеттинге, где бобры заменили людей; не хватает полноценного древа технологий.

Оценка игры