Вся наша житье — это ожидание на пути к смерти. Мы можем не делать ничего и надеяться, что время замедлило свой ход, или заполнять его мелочами в чаянию скрасить долгий путь вперёд, но итог всё равно один. Звучит неожиданно мрачно для обзора игры с таким милым визуальным манером. Разработчики  While Waiting, при всей неизбежности смерти, всё равно предлагают не отчаиваться, а наслаждаться каждой мелочью в этом безумном приключении на линии к своему концу. А делать это предстоит в целой сотне головоломок, остроумных, смешных, надоедливых и абсурдных.

Беспокойный человек

Студия Optillusion уже не первоначальный раз экспериментирует с геймплеем — в 2019 году разработчики выпустили  Moncage, игру про куб, в каждой грани которого находится окно в отдельную реальность. While Waiting наследует уникальный подход к игровому процессу, но вам при этом предстоит поучаствовать в жития самого обычного человека от его рождения до смерти в типичных жизненных ситуациях: пока он ждёт обновления на компьютере, стоит на светофоре или прослушивает нотации от родителей.

Каждая такая ситуация заполнена знакомыми надоедливыми вещами, которые мешают наслаждаться житием и заставляют нервно подёргивать ногой как в реальной жизни, так и в игре. Судите сами — реклама с ложными «крестиками», какие перенаправляют в магазин, бессмысленные кнопки у светофоров, нажимать которые стоит разве что ради собственного спокойствия, спам и вирусы на почте, реклама по телевизору, ожидание своего хода в UNO, когда у всех игроков на дланях по 20 карт «разворотов», пробки, скучные планёрки и долгие загрузки игр с постоянной потерей соединения. Жизненность всех этих мелочей заставляет то и дело кивать и помечать, что это опыт, который роднит нас с миллионами людей по всему миру.

Господи боже, сколько можно разворачивать игру и кидать «пробел ходов», УГОМОНИТЕСЬ ТАМ УЖЕ. Хочется закричать, но за неимением вариантов приходится демонстративно вздыхать и пассивно-агрессивно смотреть на друзей.

Игроку даже необязательно принимать деятельное участие в раздражающих и нудных процессах — он может быть и простым наблюдателем. Достаточно откинуться на спинку кресла и глядеть на игру как на сборник короткометражек, не нажимая ни одной клавиши. Но если смиренное ожидание — не про вас, лапша заваривается слишком медлительно, сидеть у парикмахера невыносимо, а пробки на дорогах сводят с ума, то эти скучные процессы всегда можно заполнить весельем. Так, придумать собственную мини-игру, нашкодить, поискать пасхалки или выполнить ряд задач.

Ничего не делать — тоже сложная задача, между прочим!

Ничего не делать — тоже сложная задача, между метим!

Вся игра состоит из уровней с головоломками, а каждый такой уровень — это знакомая каждому отдельная ситуация или даже житейский этап. Если ничего не нажимать, то рано или поздно ожидание закончится, и игра автоматически запустит следующий степень, но если игрок решит вмешаться, то может отложить финал сценки, например уйти из очереди, чтобы рассмотреть локацию, или заняться выполнением задач, за какие может получить наклейки — это те самые головоломки, уникальные для каждого уровня. Последовательность действий отсутствует, поэтому придётся методом проб и промахов выбивать каждое достижение, опираясь только на изображение с наклейки и подсказку в её лаконичном описании.

Интерактивные предметы и персонажи на степенях цветные — это немного упрощает поиск решения.

Ситуации гениальные в своей банальности: к примеру, наш герой безуспешно пытается уснуть, пока ему помешивает громкая музыка за окном. Стоит закрыть окно — начинает храпеть сосед по комнате, и, раз уж заснуть всё равно не выйдет, можно открыть список задач и скоротать время. В записной книжке есть наклейка с загадочным описанием «хлопать в ритм». Я не придумала ничего лучше, чем отворить окно и давать пощёчины спящему соседу в такт музыке, и за этим занятием провела несколько минут до утра. Загадка решалась немножко иначе, но от игры с таким абсурдным юмором можно ожидать чего угодно, и она часто поощряет нестандартный подход.

Пора ожидания на большинстве уровней ограниченно и зачастую никак не зависит от действий игрока. Длительность таких загадок, как правило, не вяще пары минут, пока герой ждёт запуска салюта или окончания презентации на работе. Очень редко попадаются ситуации, когда игроку необходимо просто не трогать клавиатуру несколько секунд, чтобы достичь цели уровня и перейти на следующий. Поэтому если охота получить все наклейки и найти все секретики, придётся часто перезапускать один и тот же эпизод.

С этим у меня связана, пожалуй, один-единственная претензия к игре — уровни меняются автоматически, а в момент перехода на новый «слайд» блокируется кнопка выхода. Доводится ждать начала нового уровня, а уже потом выходить в меню и перезапускать предыдущий. Это сделано для бесшовности и плавности процесса, но было бы спокойнее в конце каждой головоломки получать табличку с кнопкой повтора. С таким неудобным управлением у меня редко возникало жажда лезть в меню и перезапускать загадку оттуда.

Внезапная Аня!

Внезапная Аня!

Что до пазлов, то они все очень разные: одни меня больше нервировали, чем веселили, другие из-за абсурдности ситуации вызывали улыбку. Юмор чаще всего в меня не попадал, но фантазии, созидательному мышлению и изобретательности разработчиков стоит отдать должное. Многочисленные остроумные отсылки к поп-культуре, фильмам и аниме, к «тайм-киллерам» вроде  Subway Surfers, змейки и тетриса, меня подкупили, а отдельный решения головоломок удивляли своей нестандартностью. Вот кто мог ожидать, что когда я дёрну ручку на офисном кресле, то поднимусь на нём под самый потолок?!

Даже загрузку «торрентов» тут нужно ждать…

Красота в мелочах

И хотя While Waiting кажется медитативной и весёлой, философская мысль, возлежащая под слоем юмора, о многом заставляет задуматься. Первая четверть игры, посвящённая детству героя, меня не цепляла, но чем взрослее становился персонаж, тем мощнее его жизнь резонировала с моей.

Некоторые уровни с течением сюжета воспринимаются совсем иначе — в детстве герой раздражался, когда его папа пытался притвориться Сантой и тайно пронести в комнату подарки, поэтому закрывал двери и окна. Но затем наш персонаж вытянулся, нашёл любовь всей жизни и женился. И вот уже его собственная дочь-подросток с раздражением вздыхает, когда папа пытается неприметно проникнуть в её комнату в рождественскую ночь.

While Waiting: Обзор необычной головоломки про ожидание

Чем дальше, тем жизненней становится игра. В детстве герой, как и все мы, торопится взрослеть и не может дождаться, когда наконец-то устроится в университет и съедет от родителей, которые иногда надоедают своей опекой и нравоучениями. Спустя множество уровней протагонист уже сам дряхлый старец, который сидит у окна, смотрит на меняющиеся времена года и разбирает старые фотографии, гадая, когда его дочь наконец-то приедет или желая бы позвонит.

Увлечения и ситуации тоже меняются в соответствии с возрастом и возможностями — в детстве герой вместе с друзьями рубился в UNO или ожидал, пока мама приготовит ужин. К концу своего пути он в компании сверстников уже играет в маджонг или балуется с пультом в больнице, ожидая переливания крови. Моё сопереживание герою было так велико, что финал заставил расплакаться, чего со мной обычно не случается.

 While Waiting — это не только набор развеселых головоломок о праздном ожидании, но ещё и повод задуматься о том, как мы тратим драгоценное время, видим ли красоту в мелочах и способны ли блаженствовать каждой секундой жизни, какой бы скучной она ни была. После прохождения этой игры хочется много размышлять о своих жизненных приоритетах, ловить каждый момент, а ещё позвонить родителям и обратить внимание на вещи, которые до этого бывальщины только на периферии.

Плюсы: уникальные загадки, которые требуют творческого подхода; интересная история; абсурдный и остроумный юмор; отсылки к массовой цивилизации; философская идея о любовании мелочами; реиграбельность.

Минусы: не самое неудобное управление; не хватает авторской музыки — на степенях играют отрывки из классических композиций, которые не всегда подходят ситуации и темпу игры.

Оценка игры