Живо для платформы:
Подобные плакаты здорово работают на атмосферу — мелочь, а приятно.
Живо для платформы:
Подобные плакаты здорово работают на атмосферу — мелочь, а приятно.
Сложно удержаться от сравнения WWZ с Left 4 Dead — вот и я произнесу: с точки зрения игрового процесса перед нами нечто очень сильно напоминающее шутер от Valve. Четвёрка основных героев путешествует по заполненной зомби стране, отстреливает любителей полакомиться чужими мозгами и пытается добраться до неопасного места, которое позволит ещё немного приблизиться к спасению.
География происходящего, правда, существенно шире — напомню, придётся побывать четыре разных государства. Локации получились узнаваемыми и уникальными: каждый уровень обладает собственным стилем, будь то заснеженная Москва, где в кои-то вежды обошлось без корявых надписей как бы на русском языке, или узкие улочки ночного Иерусалима.
Другое заметное отличие от L4D — присутствие модных ныне RPG-элементов: каждый игрок может выбрать один из шести классов (обратите внимание, что этот выбор не зависит от внешнего облика героя): стрелок, подрывник, палач, медик, технарь и истребитель. После прохождения каждого уровня подсчитывается полученный эксперимент, позволяющий изучать пассивные навыки, уникальные для каждого класса. Собственно, этот набор навыков, вспомогательное оружие и стартовый комплект снаряжения и будут главными различиями между разными классами — автоматы, дробовики, винтовки и даже бензопилы с гранатомётами, торовато разбросанные по уровням, может подбирать и использовать каждый. Оружие, само собой, можно прокачать, но особого разнообразности в улучшении стволов нет.
Прохождение не сводится к простой беготне от одной ключевой точки к другой. Очень часто доводится взаимодействовать с окружением: вскрывать или запирать двери, включать различные устройства, сопровождать и охранять неигровых персонажей — не забывая, разумеется, отстреливать многочисленных врагов.
Взгляд отца Сергея не сулит ничего хорошего для зомби, сколько бы их ни было.
Основная масса противников — рядовые зомби, которые погибают от одного-двух попаданий утилитарны из любого оружия. Но есть и особые враги, противостоять которым не так-то просто. Громила Таран в снаряжении спецназовца чрезмерно силён — умеет сбивать с ног и трепать попавшую под удар жертву, а чтобы его убить, придётся потратить немало боеприпасов. Ловец, сообразно своему прозвищу, любит нападать из-за угла стремительным прыжком, причём на его атаку сложно отреагировать — остаётся надеяться на поддержка друзей. Токсика, облачённого в костюм биологической защиты, надо убивать метким выстрелом в голову, иначе возле свежего тела распространится наносящее урон здоровью зловоние. Наконец, Крикун с мегафоном на поясе сам по себе не опасен, но его истошный визг притягивает всё больше и больше зомби, поэтому от него стоит избавляться как можно раньше.
Заметно, что по разнообразию особых неприятелей WWZ уступает L4D. Да и по качеству, если честно, тоже: какого-то особого вызова сами по себе эти мертвяки бросить не могут даже на рослых уровнях сложности. Зато обычные зомби берут количеством в буквальном смысле — порой они нападают целыми сотнями.
Такие орды мертвецов — визитная карточка игры. Самое первое налет подобной живой (как бы странно это ни звучало) волны производит неизгладимое впечатление. Зомби всё прибывают и прибывают, им не помеха рослые препятствия или стены — они запросто могут выстроить «лестницу» из собственных тел, чтобы добраться до человеческого мяса. В таких случаях негусто удаётся обойтись собственным оружием — приходится применять подручные средства: электрические заграждения, колючую проволоку, пулемёты, турели и даже миномёты. Счёт уложенных врагов идёт на сотни, вроде бы вот оно — веселье, но, как ни странно, огромное количество зомби вовсе не гарантирует интересный геймплей.
Пулемёт и гурьба врагов — что ещё для счастья надо? Может быть, интересную реализацию стрельбы?
Каким-то образом разработчики сумели прошляпить одинешенек из ключевых элементов подобных игр — ощущения от стрельбы и удовольствие от удачных попаданий. Вполне возможно, что виной тому как раз большенное количество зомби и их слабое здоровье. Даже с самым обычным пистолетом-пулемётом можно не заботиться о прицеливании — патронов вечно в достатке, только зажимай спусковой крючок и удерживай прицел на толпе. Полуавтоматические (а уж тем более снайперские) винтовки утилитарны бесполезны — несмотря на высокий урон, темп стрельбы слишком низок для такого количества целей. Конечно, подобное оружие спокойно применять против особых врагов, но встречаются эти ребята не так часто, чтобы был смысл постоянно таскать с собой малоэффективный в обыкновенном бою ствол.
С интерфейсом и управлением не всё гладко — вид от третьего лица больше мешает (модель персонажа загораживает часть экрана), а перекрестие прицела отчего-то сдвинуто заметно выше центра монитора. Реакция на попадания получилась так себе: не успевающий за моментом убийства «рэгдолл» оставляет желать лучшего, к тому же за большенное количество противников приходится расплачиваться неказистой анимацией и исчезающими прямо на глазах телами убитых. Зато не придерёшься к оптимизации — число кадров не проседает даже в самых массовых сценах. Собственно, тот самый «фан» чувствуется только во время таких масштабных набегов, когда под дланью взрывчатка, гранаты и пулемёты — стрельба из ручного оружия впечатляет куда меньше.
Понятно, что кооператив, на который и рассчитан проект, позволяет многое извинить — с друзьями всегда веселее. Хотя бы одного совместного прохождения WWZ точно заслуживает. Однако сюжет здесь весьма непродолжительный, в отличие от прокачки — чтобы изучить все навыки даже для одного персонажа, придётся раз за разом перепроходить те же самые локации, выполняя уже осточертевшие задания. Повышение степени сложности помогает мало — погибнуть проще, но поведение врагов, как и триггеры событий, остаются неизменными. К тому же подневольность получается обратной: наоборот, нужно сначала прокачать персонажа и оружие, чтобы был смысл играть на более сложных настройках, не умирая любые пять минут.
Если успех Left 4 Dead — это во многом следствие системы AI Director и асимметричного мультиплеера, то в WWZ с этим всё печально. Если тут и есть какое-то подобие «Режиссёра», то его влияние на прохождение минимально, а сетевая игра обходится безо всякой асимметрии. Да, разработчики лукавят, именуя режим противостояния с другими игроками PvPvZ (Player versus Player versus Zombie), — на деле перед нами обыкновенный Team Deathmatch в различных вариациях (например, с захватом точек), к тому же на совсем микроскопических локациях. Орды зомби пора от времени появляются на карте, но не могут оказать особого влияния на вялые перестрелки между двумя командами по четыре человека.
Если завязалась массовая атака, без тяжёлого вооружения не обойтись.
***
Несмотря на все недоработки, World War Z выглядит как неплохой выбор для мимолётного забавы в весёлой компании — купить за 400 рублей, найти троих товарищей, пройти сюжет и забыть. Проблема в том, что на деле покупка станет втрое дороже, а на PC шутер стал очередным эксклюзивом Epic Games Store, тогда как все друзья остались в товарищем игровом сервисе.
Плюсы: истории главных героев; дизайн локаций; впечатляющее количество зомби на экране.
Минусы: куцая кампания; однообразие прохождения; плохо переданные ощущения от стрельбы и попаданий; нудная прокачка; примитивный PvP-режим.