После грандиозного успеха Palworld (и несчастливых попыток Nintendo засудить её создателей) появление игры вроде Aniimo уже не удивляет — это ещё одно приключение о ловле созданий, сделанное азиатскими разработчиками. Но если Palworld была симулятором выживания с необходимостью защищать базу, то в Aniimo вяще времени уделяешь исследованию — как обширного континента, разделённого на несколько регионов, так и обитающих там существ.
Всех в карман
Основной герой Aniimo — наблюдатель из экспедиционной команды института «Полярис». В начале игры он обычный инфлюенсер, впервые угодивший на континент Идиллия. Вскоре после посещения этого места протагонист отправляется в летающий город Астра, где ему предлагают сделаться полноценным студентом «Поляриса». Получив статус ученика, герой начинает усердно трудиться на благо института, в том числе пополнять базу кафедры анимологии, собирая анимо — вымышленных созданий, похожих на покемонов.
Сравнения с серией Pokémon не случайны — пополняем свою коллекцию мы примерно так же, как в эксклюзивах Nintendo вроде Pokémon Legends Arceus. Вытаскиваем из кармана кубик (не шарик — отличия всё же есть!), подходим к мишени, замахиваемся и, увидев вероятность успешной поимки, кидаем куб или убираем его обратно в карман, если процент слишком низенький. Когда анимо спит или стоит к нам спиной, шанс его похитить значительно повышается, хотя в регионах, уровень каких выше нашего, такие трюки не сильно помогают — пока не прокачаешься, лучше там никого не ловить. Одни анимо нормально относятся к наличию человека, другие начинают паниковать и убегают, растворяясь в воздухе, а третьи вообще нас атакуют.
Главная разница с «Покемоном» заключается в том, что в отворённом мире и в бою мы не призываем анимо, а превращаемся в них. Этот процесс называется установкой связи — практически в любой момент можно вселиться в любое создание из своей коллекции, обретя его способности. Спрыгнув с высокой скалы, превращаешься в анимо, который умеет летать. Карабкаясь по отвесной стене, самодействующи переключаешься на анимо, чьи лапы крепко держатся за вертикальные поверхности. Когда исследуешь мир, регулярно натыкаешься то на закопанные сундуки, то на воздушные потоки, то на помешивающие лианы или колючие ветки — с такими преградами многие анимо без труда справляются.
Различаются у существ и боевые навыки. Некто высоко прыгает и накладывает на противников паралич, кто-то заметно повышает свой урон на довольно продолжительное пора, кто-то отбрасывает цели или наносит урон по области, задевая сразу нескольких противников. Как и в «Покемоне», каждый анимо относится к какой-то стихии — значительно помнить, что огонь силён против травы и льда, а против воды и ветра лучше брать электрического бойца. Плюс есть навыки, ослабляющие мишень относительно той или иной стихии. Поскольку анимо сильно отличаются друг от друга способностями, в меню быстрого доступа позволяют поставить разом четверых — чтобы и в открытом мире, и прямо посреди сражения можно было свободно переключаться между ними в подневольности от ситуации.
Сама по себе боевая система не выдающаяся — видно, что в первую очередь было важно сделать управление спокойным на мобильных устройствах. Когда понимаешь, какую тактику нужно применять против конкретного оппонента, начинаешь «спамить» обыкновенную атаку и специальные приёмы, иногда активируя мощную «ульту» и быстренько сменяя одного анимо другим, если первоначальный сильно ранен или его стихия проигрывает вражеской. Но и совсем бездумно давить на кнопки не всегда стоит — к примеру, в отворённом мире встречаешь других исследователей, готовых бросить вам вызов (аналоги тренеров из «Покемона»), и их коллекция высокоуровневых созданий может доставить проблем, если не быть внимательным. А в эндгейм-режиме «Кража яиц» умереть ещё легче, особенно если поставишь рослый уровень сложности и решишь пойти туда в одиночку.
Растущая коллекция
Хотя драться в Aniimo придётся будет часто, значительно больше времени проводишь за исследованием и поимкой анимо. В игре сейчас под сотню животных. Доля из них ловишь по пути к следующему квесту, часть требует дождаться определённых погодных условий или времени суток (пора можно ускорять в меню), а ради каких-то придётся бросить вызов альфа-анимо — большим и опасным существам, с какими вас запирают на арене. Все найденные особи заносятся в «Анилог» — своеобразный альбом, где можно не только полюбоваться своей собранием, но и отследить прогресс изучения каждого животного. Очки исследования дают за разные действия: за победы над анимо (в том числе с использованием показанного навыка), за фотографии в определённых условиях, за завершение эволюции — игра в духе «Покемона» не могла обойтись без этой механики. У кое-каких особей есть несколько форм, обитающих в разных областях, и они тоже идут в зачёт.
По большому счёту эти изыскания не очень-то нужны многим игрокам — за них получаешь только увеличение количества ячеек аксессуаров у каждого анимо. То есть в меню «Наружность» вы сможете настраивать дизайн своих «питомцев»: надевать на них сумки и рюкзаки, вешать на уши серёжки, вставлять в шерсть или в перья всякие украшения… Зачастую всё это выглядит несообразно (особенно ласты, которые идут далеко не всем), но интересно, что каждый предмет позволяют модифицировать: двигать в различные стороны, уменьшать, увеличивать, поворачивать — делать всё, чтобы эти вещи смотрелись нормально. На геймплей это никак не влияет, да и с любым анимо возиться не будешь — только с теми, в кого чаще всего превращаешься. Но это показывает, насколько большой упор сделан на кастомизацию — и партнер, и главного героя, для которого полно предметов одежды и прочих настроек внешности.
Некоторые предметы кастомизации продаются лишь за реальные деньги, но преимуществ они не дают. В игре вообще на удивление щадящая монетизация — весь контент доступен даром, нет гача-механик. Есть боевой пропуск — как с бесплатными наградами, так и с платными, включая ресурсы, кубы с повышенным шансом поимки анимо и иные бонусы, которые можно получить играя в игру. Основная претензия к донатной системе связана с тем, что одной из платных наград в пробеле стал анимо «в форме призманы с совершенным потенциалом» — то есть с уникальным дизайном и идеальными характеристиками. Очевидно, хотелось бы такого владеть в своей коллекции, но если это весь «пэй-ту-вин», который здесь есть, то пусть так и будет. Ещё можно купить искристые кубики, какие позволят при поимке превращать обычных анимо в искристых — аналог «шайни» покемонов из игр Nintendo. Но это опять же «косметика», да и три таких даровых куба можно получать каждую неделю, плюс есть и другие способы ловить искристых существ, пускай это и спрашивает серьёзного гринда.
В остальном монетизация о себе не напоминает на протяжении всей игры. Сюжетные квесты проходятся без проблем — периодически вас упрашивают достичь такого-то уровня, чтобы пройти экзамен, повысить своё звание и открыть следующую линейку заданий, но тут так немало всяких «челленджей», событий и побочных квестов, что трудности не возникают. Сам сюжет не очень увлекателен и разгоняется лишь к заключительным главам, но для релизной версии он неплох. Куда интереснее второстепенные задания, связанные с анимо, — когда вам необходимо переселиться в определённое существо, чтобы понять, о чём разговаривают те или иные зверушки, и выполнить их просьбы. Некоторые квесты весьма забавные, тогда как в основном сюжете то драму нагоняют, то слезу выдавить пытаются, что в подобных играх мне кажется удивительным, особенно когда статичные модели подолгу что-то обсуждают. Надеюсь, в обновлениях история разгонится и станет увлекательнее, благо уже в конце осени откроется целый новый регион.
Как на работу
А до этого момента здесь есть чем заняться, причём любой день. Например, искать бутоны и заниматься так называемым взращиванием — вы взаимодействуете с бутоном, и вокруг появляется два десятка анимо, каких нужно быстро поймать, после чего заполнится шкала радужной энергии в этой местности. Чем выше степень энергии, тем больше вероятность призвать этими действиями анимо-призману с особой формой, повышенными характеристиками и прочими приятностями. Мастерить это можно не очень часто, и шкала копится медленно, но это лишний повод почаще заходить в игру — лучшие версии «покемонов» сгодятся в эндгейме.
В игре есть несколько видов кубов. Похожий на облачко лучше всего подходит для ситуаций, когда надо разом поймать десяток анимо. Встречается такой кубик гораздо реже обычных, которые можно создавать ровно на базе.
Одно из развлечений, в котором проводишь время после завершения основного контента, — PvE-режим «Кража яиц». В одиночку или в компании троих людей (партнер можно подобрать случайно) вы отправляетесь исследовать подземелье, где полно врагов и трофеев, а главные призы — яйца, из каких в инкубаторе выращиваешь новых анимо. Забава достаточно увлекательная и не надоедает слишком быстро: карта подземелья любой раз меняется, по мере прохождения открываются новые уровни сложности, да и нужно искать синергии между существами. В компании иных игроков чувствуешь себя спокойнее, поскольку они могут в случае чего поставить тебя на ноги, но в одиночку собираешь вяще лута (помимо яиц — они общие для всех), так что приходится выбирать, что важнее.
А если лишние драки вам не по душе, можно окунуться в здешнюю версию Animal Crossing. На базе, существующей отдельно от основного мира, нет никаких сражений, а есть лишь участок, где со порой у нас запустятся многочисленные производственные процессы. Начинается всё просто: покупаем пахотную землю, размещаем её, сажаем семена пшеницы и спустя несколько минут собираем урожай, какой потом продадим в магазине неподалёку. Затем покупаем лесной массив, чтобы выращивать деревья, и шахту для добычи камня и песка. Впоследствии поднятые культуры и собранные ресурсы потребуются для создания новых ингредиентов и материалов: на мельнице перерабатываем пшеницу в муку, мучение используем в печке и так далее.
Чтобы ускорить некоторые процессы, анимо можно помогать, но делать это не нужно, если у вас есть дела поинтереснее.
Уровень базы растёт по мере выполнения квестов, расширения производства и совершения прочих действий, и с любым уровнем становятся доступны новые функциональные объекты, а в магазине продаётся всё больше семян — от лимонного дерева и сахарного тростника до кокосовой пальмы и какао. Совместно с этим растёт максимальное число анимо, которых можно сделать рабочими на базе для автоматизации процессов. Огненные созданья будут безостановочно дышать огнём на печи, водные помогут с добычей воды, а в шахтах лучше всего сидят «покемоны», связанные со стихией камня. В некоторых случаях даже требуются анимо определённых семейств — добывать морскую соль в песчаном замке, к образцу, могут только похожие на выдр стесняши.
Это далеко не такая комплексная система, как в Arknights: Endfield с её транспортировочными лентами и взаимосвязями между постройками, но тут тоже достаточно большой простор для творчества. В самом начале доступен крошечный участок, где с трудом что-либо размещаешь. После копишь деньги для расширения территории и ставишь там новые объекты. Покупаешь предметы уличного декора вроде стен, полов, меблировки и всего прочего. Открываешь меню редактирования, чтобы быстро и безболезненно переставить все свои печки, плиты и станки, не нарушая при этом процессы. А сквозь меню управления можно взглянуть на схематичную версию своей «фермы», прокачать постройки (почти у всех есть несколько степеней, дающих доступ к новым рецептам), назначить анимо и выбрать, какой продукт или ресурс производить или добывать. В всеобщем, настоящая игра в игре — там можно пропасть надолго, забыв про сюжетные квесты и исследование мира.
Релизная версия Aniimo даром предлагает десятки часов разнообразного контента — тут тебе и сносная история, и второстепенные развлечения, и аналог «Покедекса», и даже что-то вроде симулятора фермера. Да, от любой условно-бесплатной игры можно ожидать подвоха, но здесь его как будто бы нет. Ловишь себе «покемонов», дерёшься с другими «покемонами», растишь всякую всячину на базе — и время пролетает незаметно, а открывать кошелёк никто не требует. Плюс тут постоянно являются развлечения и запускаются ивенты: то новый анимо обнаружится, то надо переодевать своих существ в тематическую одежду, то яйца скорее открываются. В общем, яркое и увлекательное приключение, которое, хочется верить, станет только лучше.
Плюсы: десятки прелестных анимо с разными формами и прочими особенностями; большое количество контента, доступного бесплатно; увлекательный режим с развитием фермы; довольно щадящая система монетизации — без гачи и прочих неприятных особенностей, присущих бесплатным играм.
Минусы: посредственная сюжетная кампания, о какой забываешь сразу после прохождения; примитивная боевая система, уместнее выглядящая на мобильных платформах, а не на консолях; огромное число меню и подменю, в которых не сразу разберёшься.




