Игры, в каких сочетаются разные жанры, нередко выглядят как минимум любопытно, особенно если эти жанры являются диаметрально противолежащими. В случае с  Beastro идея не кажется совсем уж безумной: симуляторы управления заведениями уже не раз пытались дополнить вставками с экшеном — довольно вспомнить  Dave the Diver и  Moonlighter. Здесь примерно то же самое — утром мы готовим еду в ресторане и разносим посетителям тарелки с блюдами, а вечерком отправляемся сражаться с монстрами.

Звериный аппетит

Главный герой по имени Панко живёт в деревне Пало-Пори и никогда не снимает поварскую униформу. Обыкновенно он просто помогает своему учителю на кухне, но босс исчез при загадочных обстоятельствах, так что управлять заведением должны мы — разыскивать по всей деревне ингредиенты (поставки начальник почему-то не наладил), составлять меню, готовить еду, а потом обслуживать клиентов и получать за это каждодневную оплату.

Вступительными квестами Beastro сразу намекает на то, что не все ингредиенты легко заполучить. Например, чтобы добыть яйцо созданья, гуляющего по нашей лужайке, нужно найти большую толстую личинку и бросить её рядом с животным. На камнях находишь жуков, в пещере вырастают грибы, на пирсе можно порыбачить и добавить в свою коллекцию морских обитателей — всё это рано или поздно пригодится, а сумка у протагониста бездонная. Плюс торговец на центральной площади торгует редкие ингредиенты, но для них нужна денежка, так что поначалу ограничиваешься простыми блюдами.

Каждое утро Панко совершает пробежку по деревне: собирает вытянувшиеся за ночь растения, кормит всякой всячиной животных, проверяет контейнеры для рассады — нужно регулярно вручную её поливать, поскольку дождя в этой вселенной не дождёшься. Со порой у местного кузнеца удастся купить не только новые контейнеры, с которыми выращивать ингредиенты будешь ещё лучше, но и горшки с уникальными растениями, располагающиеся в случайных зонах деревни. Локация довольно крупная — за минуту всё не соберёшь, и спустя пару часов процесс начинает скатываться в рутину. Целиком его игнорировать нельзя — дорогие блюда требуют многих ингредиентов, а денег от посетителей хочется заработать побольше.

Когда сбор завершён, необходимо зайти в ресторан и составить меню. Количество сегодняшних клиентов зависит не только от разнообразия блюд, но и от привлекательности заведения — на неё воздействуют украшения внутри. Из разных источников получаешь новые картины, фигурки, растения — вещи, благодаря которым в харчевню будут закатываться не два посетителя, а шесть или восемь, даже если в меню один лишь салат. За этим показателем нужно наблюдать, поскольку именно продажа блюд является основным источником заработка — без клиентов быстро останешься с пустыми карманами.

Чем быстрее принесёте еду посетителю, тем больше денег за неё получите, и успеть не так уж сложно.

Чем скорее принесёте еду посетителю, тем больше денег за неё получите, и успеть не так уж сложно.

Процесс готовки разнообразием не блещет — в случайном распорядке выбираются мини-игры, которые никак не пропустить. Поначалу они забавны: вертишь сковородку, чтобы кубики на ней скользили и не подгорали из-за пузырей; закидываешь в чаны с кипятком ингредиенты; кидаешь деревяшки, удерживая температуру кипения. Но когда это делаешь в третий или четвёртый раз, удовольствия уже не чувствуешь, а улучшение кухонного оборудования у коваля ничего существенно не меняет — просто на сковороде, к примеру, будет два кубика вместо трёх. Так что стараешься поскорее разделаться со всем этим и перебежать к обслуживанию самого главного клиента — того, который отправится этим вечером на вылазку.

Сражаться с монстрами тут необходимо с помощью колоды карт. Сперва мы эту колоду составляем в ресторане: выбираем основу для блюда, которая определяет базовый комплект карт, а затем раскладываем по свободным ячейкам другие ингредиенты, которые дополнят список приёмов. Среди каждодневных занятий в Beastro это, пожалуй, самое увлекательное, поскольку приходится учитывать много факторов — от того, чем решишь дополнить блюдо, зависит не лишь арсенал бойца, но и количество его здоровья.

Beastro: Обзор очаровательного жанрового винегрета

Здесь нельзя просто накидать в колоду самые мощные приёмы и пойти воевать — вернее, можно, но тогда персонаж окажется очень хрупким и не выдержит пары ударов. Всё дело во вкусовых нюансах блюда — посетитель, к примеру, может захотеть очень солёную еду с минимальной горчинкой, и если удовлетворить его желание, то его стартовое здоровье немножко увеличится. Ингредиенты разбиты по цветам: розовые относятся к сладким, фиолетовые — к кислым и так далее. А ещё до того, как решишь добавить их в блюдо, можно увидать, насколько сильно они понравятся клиенту.

Интересно, что ингредиенты разных цветов могут либо усиливать друг товарища, либо приглушать вкусовые качества. Горькие отлично сочетаются с солёными, а вот сладкие с солёными — не очень. За счёт этих комбинаций можно контролировать особенности блюда — к образцу, положить много тёмно-синих ингредиентов, а затем погасить их вкус зелёными, расположив их рядом. Нужно учитывать и узкое количество ячеек на подносе, и разницу в размерах — некоторые плоды и морские существа занимают много места. Но в случае чего можно и поворотить их, и вообще убрать, если хотите освободить ячейки, — пока не отдали блюдо клиенту, в нём позволяют всё менять.

Beastro: Обзор очаровательного жанрового винегрета

Под вечер, когда на улице уже беспросветно и забегаловка закрыта, мы отправляемся в невысокое здание, где нас ждёт тот самый посетитель. Он как бы уже завершил своё путешествие и рассказывает нам, как оно прошло, но то, какую именно историю он расскажет, зависит от наших действий. Здесь начинается стандартный рогалик — появляемся на карте в стартовой точке и выбираем, по какой дорожке шагать, примерно как в  Slay the Spire. Где-то придётся столкнуться с монстрами, где-то есть ресурсы — например, дерево или руда, необходимые для покупки контейнеров и кухонного оборудования. Могут попасться редкие ингредиенты, получение которых сопровождается мини-игрой, а порой на карте есть квестовые локации — они являются приоритетными, если хотите увидеть продолжение основной истории.

Съедобные карты

В свалках те самые ингредиенты начинают играть большую роль — они становятся картами в нашей колоде и наделяются характеристиками. В бою с любым противником тот достаёт свою карту, а нам надо отозваться своей, да так, чтобы сумма базовой атаки персонажа и цифры на карте оказалась выше, чем аналогичный показатель оппонента. В противном случае наш персонаж получит урон. Это право для карт одинаковых цветов, а ещё можно «законтрить» атаку врага, если выбрать карту соответствующего цвета, — принцип тот же, что и на кухне, где золотой тушит фиолетовый и наоборот. Тем самым вы ослабите атаку противника в два раза, а потому и сами ударите сильнее.

Beastro: Обзор очаровательного жанрового винегрета

Система представляется интересной и оригинальной, особенно когда доходишь до босса локации и понимаешь, что твоё блюдо — так себе и нужно смотреть к его приготовлению серьёзнее. Либо ты взял слишком много карт одинаковых цветов, из-за чего не всегда можешь отозваться на действия оппонента, либо вообще забыл или не захотел добавить какой-то цвет, а он бы сейчас пригодился. Здесь нет таймеров, так что вечно можно дождаться следующего вечера и лучше подготовиться. А потом открываешь новых персонажей, у которых различаются предпочтения в еде и иные параметры, плюс разблокируешь всякие усилители и прочие приятности, благодаря которым при должной подготовке проходятся даже сложные участки.

А со порой обращаешь всё больше внимания и на «абилки», которыми обладают карты/ингредиенты. Если одни направлены на нанесение урона, то иные могут давать бонусы в разных обстоятельствах — к примеру, лечить при использовании или позволять повторно активировать приём. Есть даже карты, длинное нахождение которых в руке улучшает их характеристики. Плюс колоду начинаешь составлять так, чтобы карты можно было углублять, — если монстры используют против вас один приём, то можете атаковать их сразу двумя, относящимися к краскам, которые дополняют друг друга. Не всегда это получается (карты в руку добавляются из колоды в случайном порядке), но вечно можно пожертвовать небольшой частью здоровья и обновить руку — зачастую это лучше, чем схлопотать мощный удар.

Beastro: Обзор очаровательного жанрового винегрета

В всеобщем, бои и все эти роуглайк-механики увлекательны, но главным достоинством сражений оказывается не игровой процесс, а визуальный стиль. Во время вылазок игра превращается в понятие на манер штокового театра, где все герои и монстры — плоские картинки на длинных палках. Когда с персонажем что-то выходит (он получает урон, выполняет приём, его замедляют), его картинка разворачивается и меняется на другую, и это добавляет динамику в пошаговые битвы статичных изображений. Все эффекты (вроде фаерболов) и необычные зачисления боссов тоже выполнены в этом стиле — например, длинный язык большого монстра разделён на две части, любая из которых точно так же насажена на палку.

В тексте я почти не упоминал сюжет — он мне показался не самым интересным. Мир в опасности, защитная стена бережёт нашу деревню, а драться с чудовищами призваны Хранители — те самые герои, для которых мы собираем колоды карт. Кругом забегаловки очень много мелких зданий и персонажей — всяких учёных, торговцев, ремесленников и других существ, со многими из каких можно поболтать. Но по мере прохождения Beastro остаётся просто доброй сказкой с антропоморфными животными, а диалоги порой затягиваются из-за влюбленности персонажей переливать из пустого в порожнее. Раздражение не вызывает, но по большей части квесты выполняешь ради доступа к новоиспеченным возможностям, а не потому, что интересно увидеть развитие истории.

Beastro: Обзор очаровательного жанрового винегрета

 Beastro проходится примерно за 12 часов, и некоторые её элементы успевают за это пора поднадоесть — в том числе беготня в поисках ингредиентов и кухонные мини-игры. Но уютная атмосфера удерживает у экрана, а то, как связаны товарищ с другом кулинария и роуглайк-эпизоды, с каждым часом нравится всё больше. Особенно благодаря уникальной графике во время сражений — тяжело вспомнить хотя бы ещё одну игру, навеянную штоковым театром. Этим «Бистро» точно запомнится, но в игре хватает и иных достоинств, ради которых ей стоит уделить время.

Плюсы: уютная атмосфера деревушки с антропоморфными животными; увлекательно взаимосвязанные готовка в ресторане и роуглайк-вылазки; замечательный стиль штокового театра в вечерних эпизодах и увлекательный геймплей в них же.

Минусы: носиться по всей деревне за ингредиентами со временем надоедает; однообразные мини-игры во время готовки; проходной сюжет, на который со порой обращаешь всё меньше внимания.

Оценка игры