Пролог
После вводного видеоролика Mortal Shell 2 обойдите дом и подберите сорную
траву, а затем выходите в Убогую деревню. Местные обитатели в основном дают
необязательные реплики, поэтому задерживаться у каждого не обязательно. По
дороге вниз поговорите с Календулой и возьмите венец из цветков — за это
откроется достижение «Мидсоммар?».
Продолжайте идти по основной тропе, пока не доберетесь до
сидящего рыцаря. После куцей сцены окажетесь в необычном пространстве, где
нужно подойти к коленопреклоненной фигуре и получить первую оболочку — Рыцаря
Харроса. Оболочки фактически определяют манера игры персонажа: у каждой есть
собственные способности и особенности. Если здоровье оболочки закончится,
Предвестник вывалится из нее и сможет продолжить бой самостоятельно. Нанеся
достаточно урона противникам, оболочку можно вернуть, однако гибель самого
Предвестника уже повергнет к возрождению у последнего Светоча.
Вернувшись в деревню, вы получите меч «Иконоборец», пистолет
«Гвоздохлест» и Чистую печать, позволяющую блокировать штурмы и выполнять
идеальные блоки. У дерева слева также лежит вентрий — один из основных
материалов для улучшения оружия.
Минуйте мимо окаменевших жителей, поговорите с Руком и
разбейте ящики, перекрывающие дорогу. Внизу начинается поле боя. Тут игра
знакомит с обычными противниками и базовыми приемами: уклонениями, блоками,
легкими и мощными атаками. Светящиеся наросты на земле можно разрушать ради
Мрака — основной валюты развития. При крахи накопленный Мрак остается на месте
смерти и пропадет окончательно, если погибнуть повторно до его возвращения.
На поле боя можно отыскать несколько мешочков с монетами и
вентрий. Один из дополнительных проходов находится справа за ящиками: там стоят
еще несколько неприятелей и лежат дополнительные монеты.
В дальней части поля поднимитесь по деревянным ступеням к
статуе, которая объясняет использование «Гвоздохлеста». Затем зачистите двор с
бойцами. Эти противники быстрее первых врагов и чаще используют серии ударов,
поэтому здесь уже полезно привыкать к идеальному блоку. За палаткой возлежат
записка и мешочек с монетами, а справа можно подобрать еще один вентрий.
Разбейте ящики у дальней стены, спуститесь книзу и
активируйте Светоч «Окраина деревни».
Светоч «Окраина деревни»
Большинство Светочей в Mortal Shell 2 одновременно служат
небольшими подземельями. Пока находящаяся внутри скверна не истреблена, точка
отдыха работает не полностью, а окружающие проходы могут оставаться
заблокированными.
Войдите внутрь Светоча и отворите сундук с мураденским
преобразователем. Этот предмет пригодится позже, когда доберетесь до Франца.
Спуститесь на лифте в Заросший святилище. Первый противник со
щитом уязвим для мощных атак. Чуть дальше появится крупный враг, бросающий
камни. Его штурмы легко заметить заранее, поэтому уклоняйтесь и сокращайте
дистанцию.
В боковой комнате слева убейте двух противников со щитами и
нажмите кнопку на стене. Отворится решетка, за которой находится источник
скверны. Очистите его, а перед возвращением наружу подберите вентрий в конце
основного коридора — ранее доступ к нему перекрывала скверна.
После очищения Светоча путь дальше откроется. Рядом со
стеной также можно подогнуть гриб.
Впереди встретятся арбалетчик и солдат, устроивший засаду
справа. Следующая статуя познакомит со способностью Харроса — «Каменным
оглушением». Она преходяще обращает окружающих врагов в камень, после чего удары
сильнее заполняют их шкалу сокрушения.
Дорога разделяется. Вначале можно подняться по левой тропе,
уничтожить несколько групп врагов и подобрать обычный самогон. Основной маршрут
проходит ниже справа. Тут впервые встречаются существа, которые после смерти
выпускают облако яда, поэтому после добивающего удара разом отходите.
Продолжайте спускаться вдоль правой скалы. За небольшим
тоннелем находится болотистая площадка, где появится Мракопоклонник.
Мракопоклонник
Основная опасность босса — взрывающиеся прислужники. Когда
Мракопоклонник начинает их призывать, не пытайтесь продолжать атаку босса:
вначале уклонитесь от камикадзе и дождитесь, пока они погибнут.
В ближнем бою противник достаточно уязвим для идеальных
блоков и «Каменного оглушения». После сокрушения можно намести критический
удар, а «Гвоздохлест» удобно использовать именно во время безопасных окон.
После победы пройдите сквозь арену. У забора лежит мешочек со
150 монетами. Выше придется разобраться еще с несколькими солдатами и крупным
противником, после чего можно подогнуть обычный самогон.
На поляне впереди стоит светлая костяная статуя. Ударьте по
ней несколько раз и заберите выпавший латерит — немало редкий материал для
улучшения оружия.
Далее начинается мост. Не спешите: впереди находятся обычные
солдаты, а вслед идет тяжелобронированный копейщик. Лучше уничтожить слабых
врагов по одному, в том числе при помощи «Гвоздохлеста», и только после этого
заняться тяжким противником. Его удары сильные, но хорошо читаются и подходят
для тренировки идеального блока.
Не сворачивайте с моста и идите до крышки. В пещере с деревом
появятся два летучих противника с опасной дальней атакой. Быстро уничтожьте их
и активируйте следующий Светоч.
Светоч «Грот адепта»
Взойдите внутрь и спуститесь на лифте в Заброшенное убежище.
После первого врага за поворотом начнет стрелять арбалетчик сверху. Расшибите
ящики слева и пролезьте через отверстие в стене.
Зачистите коридор, подберите мешочек с монетами на позиции
арбалетчика и победите крупного неприятеля в конце. Очистите скверну Светоча и
обязательно заберите вентрий позади нее.
Вернувшись наружу, можно заняться двумя необязательными
ответвлениями.
Первое есть сразу слева от Светоча и ведет к мини-боссу
Гнилому древню. Он атакует шипами из земли, а вблизи использует тихие удары
и очень опасный захват, который нельзя заблокировать. Не пытайтесь проводить
длинные серии атак и будьте готовы уклоняться. За победу получите Обгоревшую
фигурку. Рядышком также можно разрушить костяную статую и забрать латерит.
Второе ответвление ведет в Логово Гаррика. Внутри
встречаются литоподы — массивные созданья, напоминающие движущиеся надгробия.
Их атаки довольно просты для блока. После зачистки нижней части помещения можно
скопить несколько мешочков с монетами. Пока больше ничего важного в этом
подземелье нет, поэтому возвращайтесь к Светочу.
Таровый голем
Для продолжения сюжета шагайте вправо от Светоча. На спуске
появится тяжелобронированный противник. Победите его, подберите вентрий
поблизости и воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы возвыситься выше.
Дальше встретите Рука, который предупредит об опасности.
Пройдите через костяные врата и на арене подогните горящий факел — начнется
сражение с Таровым големом.
Побеждать босса для продолжения сюжета не обязательно. Даже
после разгромы запустится нужная кат-сцена. У Тарового голема много
неблокируемых ударов, поэтому основой боя становятся уклонения. Не мастерите их
слишком рано: большинство атак имеют заметную подготовку.
Особенно удобен момент, когда голем начинает шагать вперед и
поочередно бить оружием по земле. Эти удары можно идеально блокировать, быстро
заполняя шкалу сокрушения. Добавочно используйте «Каменное оглушение», а
после критического удара — «Гвоздохлест».
Независимо от результата боя Предвестник лишится оболочки, а
Харрос вмешается и спасет его. После подмостки заберите у Харроса печать Ватры,
позволяющую окаменевать.
Поднимитесь на лифте и двигайтесь через храм. По пути
встречаются несколько необязательных писулек. Снаружи снова поговорите с Руком,
после чего очистите скверну рядом с ним и заберите плод.
Предвестника перенесет в иную область, а в распоряжении
появится карта Рука. Прежде чем идти дальше, развернитесь и загляните в
небольшую пещеру позади. Там возлежит монета Маммона, которую позднее можно
обменять на 500 обычных монет.
Теперь следуйте по единственной пути к Костяной Крепости.
Перед самым входом, слева от группы адептов, лежит потир праведного. Подберите
его и возложите плод у ворот.
Костяная Твердыня
Внутри поговорите с Зирэль, хранительницей оболочек. После
разговора на карте появятся отметки двух новых оболочек.
Мините дальше и отдохните у Светоча Костяной Крепости. На
этом пролог заканчивается, а сама крепость становится основной базой, откуда
можно пускаться в следующие области Бездолья.
Внутри Костяной Крепости поговорите с Зирэль. Она отвечает
за развитие оболочек и во время первой встречи даром отметит на карте Тиля
и Проксиму. Здесь же можно повышать уровень связи с выбранной оболочкой,
открывать новоиспеченные пассивные способности и воспоминания. Рядом находится Светоч
Костяной Крепости — с этого момента эта локация фактически становится основным
хабом Mortal Shell 2.
Слева от Светоча стоит Вратко. Он предложит омыть ноги
Предвестника, однако никакой награды или беспрерывного усиления за это действие
нет. Напротив находится проход к Сестре Генессе. Выполните ее короткое
испытание с блоками, чтобы получить Нескончаемую печать. Она заменяет обычную
защиту парированием: окно для успешного приема меньше, зато удачный парирующий
удар гораздо сильнее заполняет шкалу сокрушения противника.
Пройдите вперед и поговорите с Мерриком. При первом
посещении его магазин еще может быть затворён, но после перемещения к другому
Светочу и возвращения торговец начнет работать. Кроме того, он бесплатно
отметит на карте одно из добавочного оружия. Позднее у Меррика можно
покупать улучшения лечения, тариты и карты с расположением другого снаряжения.
Неподалеку есть концентратор мрака и Милос. Через это
устройство перерабатываются плоды, которые Предвестник получает за очищение
Светочей и Оскверненных врат. Одной из первых значительных наград станет «Дыхание
Матери», открывающее быстрое перемещение между Светочами и позволяющее
уничтожать скверну, перекрывающую отдельный воздушные потоки и дополнительные
маршруты.
Еще один важный персонаж крепости — Франц, работающий у
Таровой кузни. Передайте ему отысканный во время пролога мураденский
преобразователь, чтобы открыть улучшение основного оружия. Поэтому уже сейчас
имеет резон вложить найденные материалы в «Иконоборца». Другие возможности
кузни — улучшение дополнительного оружия, работа с таритами и переработка
амуниции — откроются позднее после нахождения соответствующих ключевых
предметов.
На верхний уровень Костяной Крепости ведет лифт. Тут
находится Рук, который время от времени подсказывает направление дальнейшего
путешествия. Позже на этой же площадке можно призвать Фестуса и получить
возможность переключаться между днем и ночью, однако для этого вначале
потребуется специальный предмет из Бездолья.
После первого осмотра крепости необязательно пытаться
открыть все ее функции разом. Значительная часть возможностей хаба рассчитана
на последующее прохождение и станет доступна по мере исследования мира. Сейчас
довольно поговорить с основными персонажами, получить Бесконечную печать,
передать мураденский преобразователь Францу и при желании улучшить
«Иконоборца». После этого можно пускаться за отмеченными Зирэль оболочками
или продолжать основной путь.
Куда идти дальше, как устроено прохождение и условия для разблокировки
финала
После пролога Mortal Shell 2 утилитарны перестает вести
Предвестника по строго заданному маршруту. Главная долгосрочная задача —
возвращать Подматери плоды, какие выдаются прежде всего за очищение Светочей
и прохождение крупных сюжетных областей.
Всего в мире расположены шесть вящих Оскверненных врат.
Трое находятся в Бездолье, еще трое — в Руинах Маммона. За каждыми вратами
скрывается отдельная крупная район со своими Светочами, подземельями и
сюжетным боссом. Проходить эти регионы можно в разном порядке — обязательной
последовательности между шестью боссами нет.
Финальная район, Ненайденный путь, открывается после
накопления 168 плодов. Причем убивать всех шестерых сюжетных боссов для
достижения этого смыслы необязательно: дополнительные плоды выдаются за
очищение обычных Светочей и исследование побочных областей, поэтому необходимое
число можно набрать уже после пяти крупных врат.
Однако спешить в финал сразу после достижения 168 плодов не
рекомендуется. Ненайденный линия заметно опаснее предыдущих областей и включает
сразу несколько сильных боссов, поэтому оставшиеся регионы стоит использовать
для развития оболочки, улучшения оружия, розыска таритов и усиления Пульса
Матери.
Кроме того, 168 — лишь минимальное количество для открытия
финала, а итого в Mortal Shell 2 можно собрать 196 плодов. Перед окончательным
завершением игры Подматерь предупреждает, что чем вяще плодов Предвестник
отправит в дальнейший путь, тем выше их шансы на выживание. Поэтому для
наиболее благоприятного результата желательно не останавливаться на минимуме, а
очистить как можно вяще Светочей и собрать максимум пропущенных плодов.
И я бы еще добавил короткое важное предупреждение в самом
конце этого блока:
Достижение 168 плодов не является точкой невозврата. Даже
после прохождения Ненайденного линии и победы над Змеем Незваным можно вернуться
в открытый мир. Прохождение окончательно завершается только после выбора
«Послать плоды» в Концентраторе мрака Костяной Крепости — эта команда сразу
запускает финал и переводит сохранение в «Новую игру+».
из 4 страниц




