Ubisoft чуть ли не в заключительный момент передумала выпускать ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, а команду разработчиков метроидвании The Lost Crown вообще распустила, так что надеяться на возвращение франшизы в ближайшее время вряд ли стоит. За 15 с лишним лет, прошедшие после релиза последнего трёхмерного «Принца», похожих экшенов было весьма мало — линейных приключений, на прохождение которых тратишь от силы десять часов, участвуя то в сражениях, то в платформенных испытаниях с бегом по стенам. Утилитарны пустующую нишу заняла Motorslice, похожая не только на «Принца», но и на другие любимыми многими игры. А ещё зачем-то повествующая о фетишах своих создателей.
Восстание машин
Мы управляем девушкой по имени Пи, которая работает слайсером. Начальство возложило ей отправиться в заброшенный город и выполнить заказ, заключающийся в уничтожении всех взбесившихся машин. В идеале ей нужно отыскать так называемого альфа-строя — сущность, которая управляет механизмами и делает из бульдозеров, катков и прочей строительной и уборочной техники озлобленные железяки. Разом добраться до основной цели непросто, так что на протяжении нескольких часов девушке придётся путешествовать по нескольким крупным районам и прорезать себе путь с помощью бензопилы, используя её как для передвижения, так и для самообороны.
Вселенная Motorslice на первый взгляд увлекательна: дизайн окружения в стиле брутализма с некрашеными бетонными блоками, огромный город, масштабы которого впечатляют при взоре на горизонт. Но рассказывать об этом мире два брата-разработчика не захотели, несмотря на то что довольно часто Пи решает отдохнуть от беготни и обсуждает выходящее с летающим компаньоном — дроном Орби. Из их бесед можно понемногу выуживать информацию о других слайсерах, о некоей Эпохе изоляции, о труду в Центре слайсеров и так далее, но этого очень мало. А записок, в которых были бы ещё какие-то детали, вовсе нет.
Вместо этого такие интерлюдии используются для взаимодействий с Пи. Во пора каждого привала в диалоге между ней и Орби появляется выбор реплики: одна из них серьёзная, а другая, как это нынче зачислено говорить, «гунерская». Можно попросить девушку лечь на тебя отдохнуть, сделать ей комплимент (запинаясь, судя по тексту на кнопке) и всё такое. Ещё можно не выбирать реплику, а устремить курсор на героиню и нажать, чтобы она дёрнулась или «кавайно» покраснела. Это я ещё «тарантиновские» фетиши не упоминал…
Я, конечно, не ханжа, но подобные сценки выглядят совершенно уж неуместно. Их существование легко объяснимо — в соцсетях сотни тысяч пользователей обратили внимание на Motorslice именно в тот момент, когда вместо обыкновенных геймплейных роликов авторы показали подобное взаимодействие с героиней. Игра завирусилась, и её начали активно добавлять в списки желаемого, приметив, что это ещё и потенциально неплохой экшен-платформер. Но если в коротеньких клипах и шортсах эти сценки могут показаться забавными, то в самой игре к ним не ведаешь как относиться, когда их так много. Можно игнорировать и пропускать, но в таком случае останешься вообще без повествования, а это тоже нехорошо.
Бегать и пилить
В игровом процессе таких странностей нет — это действительно удачная наследница «Принца Персии». И скользить по земле героиня умеет, и совершать кувырок при падении с вышины, и карабкаться по стенам, и бегать по ним. Все эти механики активно используются чуть ли не в каждой локации, и чем дальше проходишь игру, тем вяще преград встречаешь. Иногда нужно цепляться за трещины в стенах и перебегать между ними, иногда — раскачиваться на поперечинах, прыгать, отскакивать от преграды напротив и хвататься за трубу повыше. В середине игры уже имеешь дело с сильными потоками атмосферы, крутящимися пилами и прочими препятствиями, так что в рутину платформинг не превращается.
Не всё, конечно, получилось идеально. Пи порой трудно контролировать в атмосфере, а при малейшем отклонении стика в сторону, когда запрыгиваешь на стену, героиня может побежать вбок, что приведёт к падению. Кончины показывают во всей «красе» — если падаешь в глубокую пропасть, будешь наблюдать за этим несколько секунд, прежде чем героиня плюхнется на землю и всё себе переломает. Веселит, что контрольные точки расставлены довольно щедро — иногда игра вообще телепортирует тебя на платформу, до которой во пора прошлой попытки ты даже не долетел.
Одни из моих любимых моментов связаны с моторслайсингом. В стены и потолки, накрытые вместо бетона железными пластинами, можно вонзить бензопилу и ездить таким образом. Это само по себе забавно выглядит и играется, а после такие участки становятся сложнее — нужно отпускать кнопку атаки, по-другому наклонять стик и двигаться в другом направлении, вонзая бензопилу повторно. Иногда механика кажется кривоватой, но мне подобные испытания пришлись по душе, особенно когда огибаешь вящую колонну или другой объект, вокруг которого эффектно летает камера.
Часто этим занимаешься в сражениях с боссами. В них Motorslice возбуждает ассоциации с Shadow of the Colossus: перед тобой огромная махина с ковшом или крюком, а маленькой героине нужно забраться на неё и прокатиться бензопилой по нескольким частям конструкции — у каждой есть шкала здоровья. В большинстве случаев трудностей это не вызывает, и, даже если погибаешь, чекпоинты позволяют сохранить хоть какой-то прогресс. Так что ожидать челленджа от таких эпизодов не стоит — основное, что выглядят зрелищно.
А вот в драках с рядовыми машинами бывают непростые моменты. Атаки в ближнем бою удаётся парировать, если взмахнуть бензопилой одновременно с ударом оппонента, а летящие снаряды отбиваются заряженной штурмом и автоматически наводятся на цель. Но это легко, когда перед тобой один противник, а если их чуть больше, да ещё и стоят они на различных этажах и парящих в воздухе платформах, то становится намного веселее. Переключаешься между целями, кувыркаешься, карабкаешься по стенам, разыскиваешь безопасное место для совершения усиленной атаки — Пи очень хрупкая и быстро погибает, так что чем меньше арена и чем больше там неприятелей, тем активнее двигаешься.
На локациях спрятаны потерянные дроны, которые можно использовать в бою в качестве разрушаемых щитов, но это не весьма нужно, да и неудобно. Их скорее рассматриваешь в качестве коллекционных предметов, ради которых участвуешь в коротких платформенных испытаниях, после чего дроны необходимо отнести в определённую точку, чтобы игра их засчитала. Если погибнуть до этого, придётся заново идти за дронами и собирать в тех же пунктах. В итоге они нужны только для ачивки — обменять дронов не на что, а для прохождения сюжета ни один не потребуется.
Это немного огорчает, поскольку в Motorslice не хватает чего-то помимо основной игры — чего-то, что подчёркивало бы её мощные стороны. Здесь нет побочных арен в духе Pragmata, выход на которые можно было бы оплачивать теми же дронами, нет альтернативных лиц для Пи и её компаньона — странно, учитывая фокус на героине в «сюжетных» диалогах. Часто коллекционные предметы спрятаны в местах, какие было бы интересно посетить, но из-за наказания за смерть и отсутствия наград я перестал обращать на них внимание уже к середине игры. А если и подбирал дроны, то невзначай — чем крупнее локация, тем труднее понять следующую цель; иногда бежишь не в ту сторону и натыкаешься на спрятанный дрон.
Но если на добавочные развлечения вы и так редко тратите время, то кампания Motorslice не даст заскучать. Визуально локации не отличаются друг от товарища кардинально, но и в тоску своим брутализмом не вгоняют. Приятная меланхоличная музыка в духе NieR: Automata сменяется драйвовым саундтреком во пора драк. Гейм-дизайн порой удивляет тем, как удачно выстроен темп игры: от боёв в открытых локациях переходишь к платформингу, после оказываешься в коридорах и тёмных помещениях, а оттуда выбираешься обратно на поверхность — это не просто абы как склеенные арены. Недоумение возбуждает лишь необходимость долго ехать на бензопиле после каждого босса, но будем считать это авторским видением того, как игрок должен отдыхать от экшена.
Тем, кто соскучился по «Принцу Персии», достоверно стоит попробовать Motorslice. Хоть с паркуром иногда и возникают трудности из-за управления и камеры, оторваться от экрана всё равновелико трудно: платформенные испытания достаточно разнообразны, а сражения не скатываются в «закликивание», особенно когда встречаешься с боссами. Жалко, сюжет абсолютно никакой и вместо диалогов о вселенной игры мы получили странные воздыхания дрона по героине. Но такое уж пора — конкуренция с каждым днём всё жёстче, и инди-разработчики продвигают свои творения как могут.
Плюсы: увлекательный и по большей доли удобный в плане управления платформинг; отличный темп с частой сменой декораций; простенькая, но достаточно динамичная военная система; побеждать огромных боссов каждый раз весело.
Минусы: героиня иногда бежит вбок по стене, по какой ты хотел вскарабкаться; ненужные коллекционные предметы; слишком мало сюжета, зато много странных взаимодействий с героиней.


