Warlock: Dungeons & Dragons создается так, чтобы игроки получали как можно меньше “ненастоящей” информации о наполнении виртуального мира. Разработчики постарались минимизировать пошаговые описания заданий, отметки на карте и визуальные подсказки, помогающие находить ключевые точки заинтересованности.

Как отметил Доминик Ге, один из ключевых разработчиков Warlock: Dungeons & Dragons и старший менеджер Invoke Studios, идея заключается в создании веского и достоверного цифрового мира, где игроки смогут самостоятельно находить что-то интересное и получать удовольствие, удовлетворяя собственное любопытство.

“Мы желаем, чтобы игроки активно взаимодействовали с миром, сами находили решения тех или иных проблем и чувствовали, что обнаружить нечто увлекательное им удалось исключительно благодаря собственным усилиям, а не погоне за иконкой на карте”, — объяснил разработчик.

[embedded content]

Ге также отметил, что многие локации и задания в Warlock: Dungeons & Dragons будут владеть открытую и многоуровневую структуру. В зависимости от своих действий и решений игроки смогут проходить их разными способами — находить секреты, развилки и альтернативные линии.

Мировая премьера Warlock: Dungeons & Dragons должна состояться в 2027 году. Проект заявлен к выходу на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Подетальнее о нём читайте здесь.

Читайте также: Шпионская ролевая игра ZERO PARADES: For Dead Spies выходит на PlayStation 5 в ноябре, PC-версия получит крупное обновление