В редакцию портала Gamemag.ru на тест пришагала новая видеокарта от NVIDIA и ASUSROG Strix GeForce GTX 1660 Ti – O6G – Gaming. Новинка призвана заменить снятую с производства GTX 1070 и поставляется на базар по цене примерно в 25 000 рублей, что на 10 000 рублей дешевле, чем стоимость модели 1070. Обратите внимание, что в линейке ASUS есть также и иные модели, но самая производительная из них идет именно с индексом O6G.

Устройство упаковано в антистатический материал и плотно лежит внутри противоударного синтетического кейса, обмотанного в картонную коробку с классическим для ASUS и линейки NVIDIA черно-зеленым дизайном и огромным логотипом Republic of Gamers в конфигурации глаза. В комплекте также идут: руководство пользователя, стяжки с липучками для проводов, бесплатная лицензия XSplit Gamecaster для стриминга игр в интернет и шестимесячная подписка на приложение Wtfast. Заключительнее актуально для любителей мультиплеерных игр, так как позволяет снизить сетевые лаги и сократить количество потерянных пакетов.

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti – O6G – Gaming основана на новоиспеченной архитектуре NVIDIA Turing, использованной в линейке RTX вместо Pascal. Внутри встроено 6 GB новой GDDR6 памяти. Техпроцесс – 12 нм.

Наружно карта почти не отличается от ROG Strix RTX 2080, предлагая продвинутую систему охлаждения с огромным радиатором на технологии MaxContact и тремя вентиляторами формата Axial-tech с повышенными лопастями и кольцом-ограничителем для повышенного воздушного давления.

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming

Чтобы предотвратить изгиб и скручивание печатной платы, дизайнеры усилили конструкцию крепкой рамой. По длине гаджет укладывается в 300 мм, поэтому может не влезть в корпус, если ваши HDD установлены ровно напротив слотов PCI Express. В этом случае диски придется поднимать или опускать. При этом по ширине видеокарта занимает два с половиной слота на материнской плате.

С возвратной стороны плата защищена металлической пластиной с симпатичным дизайном от ASUS. Там же расположены два переключателя – для включения или отключения подсветки, а также изменения порядка работы BIOS. Вариант производительности лучше подходит для тех, кто собирается использовать разгон. Таким образом вентиляторы будут трудиться на максимальных значениях. В свою очередь в тихом режиме температура карты будет выше, но шума при этом меньше.

Значительно отметить, что простое переключение режимов не дает никакой разницы в производительности и энергопотреблении. Для более детальной настройки ускорителя можно скачать даровую программу GPU Tweak II.

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming

Сбоку на видеокарте есть два четырехконтактных разъема для подключения корпусных кулеров, с помощью которых система будет регулировать скорость их вращения, сопоставляя показатели с температурой графического и центрального процессоров.

С иной стороны расположены четыре гнезда – два HDMI и два DisplayPort. DVI-выхода нет. USB Type-C для упрощенного подключения VR-гарнитур через VirtualLink тоже отсутствует.

Система Aura позволяет настроить размещённую в кожухе видеокарты светодиодную подсветку, выбрав цвета и визуальные эффекты по своему вкусу. Она полностью совместима с иными устройствами, поддерживающими технологию Aura Sync, поэтому вы можете объединить свечение между различными гаджетами, вроде мониторов, клавиатур, мышек, кулеров и так дальше.

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming

Конфигурация ПК:

  • ASUS ROG Strix GTX 1660 Ti – O6G – Gaming
  • Intel Core i7 7700 Kaby Lake 3600 MHz
  • ASRock Z270 Gaming K4
  • 16GB RAM
  • 4K/HDR-телевизор

Для замера производительности я включил заключительную версию 3DMark, а также установил некоторые популярные релизы.

В самом начале я испытал устройство в тяжелых 4K-тестах. В Time Spy Extreme сборка с видеокартой ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti – O6G – Gaming набрала 2 740 баллов (GPU – 2 861 балл, CPU – 2 212 баллов). В первом тесте было в посредственном 18 FPS. Во втором – 16 FPS. При этом видеокарта не перегревалась – в среднем температура держалась на 65 градусах Цельсия. Этот тест нагружает систему графикой в разрешении 4K с огромным количеством прозрачных элементов, объемным освещением, сотнями ключей света, тенями, частицами и продвинутой тесселяцией.

Для сравнения:

GTX 1080 Ti от ASUS с 11 GB видеопамяти на этом же стенде набрала 3 809 баллов (GPU – 4 384 балла, CPU – 2 186 баллов). В первом тесте было в посредственном 27 FPS. Во втором – 25 FPS.

RTX 2080 от ASUS с 8 GB видеопамяти на этом же стенде набрала 4 207 баллов (GPU – 4 998 баллов, CPU – 2 218 баллов). В первом тесте было в посредственном 31 FPS. Во втором – 29 FPS.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX   Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX

Следующий тест Fire Strike Ultra также предназначен для самых производительных систем в 4K. Сборка с видеокартой ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti – O6G – Gaming набрала 3 381 баллов. (Графика – 3 219 баллов, Физика – 12 360 баллов, Комбинация – 1 976 баллов). В первом графическом тесте было в посредственном 18 FPS. Во втором – 11 FPS. Температура карты поднималась максимум до 68 градусов Цельсия.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX   Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX

Следующий тест, Time Spy в базовой версии, трудится в 1440p. Система с видеокартой Strix GeForce GTX 1660 Ti – O6G набрала 6 059 баллов (GPU – 6 354 балла, CPU – 4 801 балл). В первом тесте было в посредственном 41 FPS. Во втором – 36 FPS. При этом видеокарта не перегревалась – в среднем температура держалась на 67 градусах Цельсия.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX   Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX

Еще одинешенек базовый тест – Fire Strike. Эта версия бенчмарка работает в 1080p. Сборка с видеокартой ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti – O6G набрала 13 555 баллов (Графика – 16 120 баллов, Физика – 12 324 балла, Комбинация – 6 634 балла). В первом тесте было в посредственном 75 FPS. Во втором – 65 FPS. При этом видеокарта не перегревалась – температура доходила до 68 градусов Цельсия.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX   Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX

Затем я протестировал компьютер в стресс-тесте Time Spy Extreme Stress Test, какой визуализировал сложную 4K-графику из Time Spy Extreme циклично 20 минут подряд, отслеживая показатели температуры и стабильности фреймрейта. Это позволило оценить труд системы охлаждения. По итогам теста система с ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti – O6G получила положительный рейтинг 98.3%. Температура графического основы в среднем была на отметке 70 градусов Цельсия.

Для сравнения:

Эта же сборка, но с ROG Strix RTX 2080 набрала положительный рейтинг 97.5% и нагревалась до 74 градусов Цельсия, а ROG Strix GTX 1080 Ti – 98.2% и 73 градуса Цельсия соответственно. То есть по эффективности охлаждения и стабильности труды при максимальных нагрузках все три видеокарты ASUS ROG выдают похожие позитивные показатели с небольшим преимуществом у ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX   Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX

Напоследок я разрешил установить дополнение для 3DMark, Port Royal, который полностью построен на сложных световых эффектах, отражениях и бликах, созданных при поддержки рейтрейсинга. Тест запускался на базовых настройках в 1440p. Моя система с ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti – O6G выдала 564 балла. Графический тест показал итого 2 FPS. GPU был загружен на 100%, при этом температура карты доходила до 63 градусов Цельсия.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX   Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX

Затем я запустил Port Royal Stress Test, чтобы удостовериться, что системах охлаждения при труду с лучами будет работать одинаково эффективно длительное время. Программа считывала данные 33 минуты и выдала глянцевитый результат стабильности фреймрейта 99.5%. Температура в среднем держалась на отметке всего 60 градусов Цельсия.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX   Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX

По всем показателям становится очевидно, что видеокарта создавалась с прицелом на сборки для 1080p и 1440p экранов и без использования рейтрейсинга – по крайней мере в синтетических тестах. Потому я приступил к замерам производительности непосредственно в играх.

Witcher 3

Первым проектом в моем списке оказался “Ведьмак 3”, в котором я выставил максимально вероятные настройки графики, включая продвинутую физику.

В 4K игра работает в интервале 20-35 FPS. Как и в “Метро”, здесь можно добиться стабильных 30 кадров в секунду, но лишь снизив настройки графики или использовав разгон.

В свою очередь в 1080p игра летает со стабильными 60 FPS.

Wolfenstein II: The New Colossus

Далее я протестировал Wolfenstein 2: The New Colossus. Для этого я выставил максимально вероятные параметры. Проект в очередной раз продемонстрировал чудеса оптимизации, выдав в 4K 60-80 FPS.

Shadow of the Tomb Raider

Затем я включил Shadow of the Tomb Raider, выставив максимально вероятные настройки графики. На момент первого тестирования NVIDIA еще не успела выпустить патч для трассировки лучей в моделях GTX, потому вначале я замерил производительность без новой технологии.

В 4K встроенный в игру бенчмарк выдает в среднем 24 FPS. В самой игре в посредственном фреймрейт держиться лучше, но в любом случае для комфортной игры предпочтительнее понизить часть настроек или воспользоваться разгоном.

В 1080p бенчмарк выдает уже 75 кадров в секунду. Если включить вертикальную синхронизацию, то в посредственном вы получите 59 FPS. В самом геймплее – уже стабильно 60 кадров в секунду.

Затем я включил рейтрейсинг и посмотрел, как GTX-видеокарта справляется с обработкой суперсовременных RTX-теней. С вертикальной синхронизацией в 1080p с трассировкой лучей бенчмарк выдал посредственнее значение 32 FPS. Но здесь надо сделать важное уточнение: если в кадре нет теней, то FPS может подниматься до 60. Как лишь камера показывает тени (особенно в толпе), фреймрейт опускается до 17-20. В геймплее, опять же, игра работает лучше. Там минимальное смысл в моем тесте было около 30 кадров в секунду.

Тени с трассировкой лучей в Shadow of the Tomb Raider становятся немало детализированными и естественными, симпатично уходя в полутона в зависимости от угла падения на поверхность и удаленности от источника света. Тем не немного, играть так на непредназначенной для рейтрейсинга ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti – O6G некомфортно из-за постоянных скачков фреймрейта. Улучшить поза можно с помощью упрощения эффектов трассировки в настройках игры, но, если честно, проще просто выключить лучи и резаться в стабильных 60 FPS. А для рейтрейсинга лучше использовать линейку RTX, у которой есть специальные RT-ядра.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX   Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX   Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming. RTX нужна или нет? Изучаем рейтрейсинг на GTX

Battlefield V

Затем я включил Battlefield V, выставив DX11 и максимально вероятные настройки графики.

За последние полгода игра обросла важными обновлениями и теперь лучше оптимизирована. В 4K без трассировки лучей на ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti – O6G проект трудится в диапазоне 30-50 FPS в зависимости от сложности сцены. Редко, но встречаются секундные проседания до 16 кадров в секунду или скачки до 85 FPS, но это исключение из правил. Вы можете ограничить фреймрейт до стабильных в 30 FPS в 4K, но для этой игры я бы все же понизил позволение для двукратного увеличения производительности.

В 1080p те же самые уровни уже демонстрируют 80-120 FPS. Очень редко игра может опустится до 50 FPS или взлететь до 170 FPS. Вводя вертикальную синхронизацию, можно получить стабильные 60 кадров в секунду.

Интересно было проверить работу рейтрейсинга. Для этого я переключил игру в порядок DX12 и выставил лучи на максимум при 1080p. В этом случае производительность резко проваливается. Игра начинает работать в диапазоне 25-45 FPS. А в кой-каких случаях, когда в кадре много эффектов, вроде воды и отражений, вы видите неиграбельные 20 FPS. RTX 2080 при аналогичных настройках выдает стабильные 80 FPS.

Я также приметил, что на GTX 1660 Ti сами “лучевые” отражения выглядят менее четко, чем в случае, когда я тестирую линейку RTX. Эти части изображения на 1660 Ti накрыты артефактами и выглядят нечетко. Дело в том, что технология отражений устроена таким образом, что картинка на лужах и прочих зеркальных поверхностях сглаживается на основе предыдущего кадра. С учетом низенького FPS, система не получает данные вовремя, из-за чего появляются шумы. Чем выше фреймрейт, тем симпатичнее выглядят отражения. На RTX игра идет в разы скорее, поэтому и отражения выглядят лучше.

Metro

Далее я проверил видеокарту на игре “Метро: Исход”. Для этого я поставил максимально вероятные настройки графики, включая продвинутую физику, но без рейтрейсинга, и отключил вертикальную синхронизацию.

В 4K игра работает нестабильно, скача в пределах от 20-40 FPS. Получить стабильные 30 кадров в секунду в 4K здесь возможно, но придется снижать настройки детализации или использовать разгон.

В 1080p же проект начинает летать, выдавая 60-80 FPS в подневольности от сложности сцены на максимально возможных настройках графики (без рейтрейсинга).

С рейтрейсингом, выставленном на ультра, в 1080p система с ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti – O6G основы выдавать 8-30 FPS на тех же локациях. Если снизить его до высокого, то вы получите 13-59 FPS. С такими скачками играть попросту невозможно. Тут определенно необходима карта из серии RTX, которая будет выдавать стабильные 60 FPS.

Sekiro

В финале я проверил недавний хит от FromSoftware – Sekiro: Shadows Die Twice.

В 4K на максимальных настройках графики игра на Strix GeForce GTX 1660 Ti выдает в посредственном 40 FPS. В зависимости от сложности сцены фреймрейт понижается до 30 или повышается до 50. Играть так не очень комфортно, поэтому лучше отведать ограничиться 30 FPS или понизить показатели, чтобы получить стабильные 60 кадров в секунду.

В 1440p на максимальных настройках графики игра демонстрирует 60 FPS. Править персонажем становится ощутимо приятнее.

В 1080p игра также выдает 60 кадров в секунду. Здесь определенно есть неплохой запас.

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti - O6G - Gaming 

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti – O6G – Gaming – это лучшая на данный момент видеокарта для 1080p-дисплеев за адекватные денежки, с хорошим запасом производительности, грамотным охлаждением и возможностью разгона. При желании можно получить стабильный и играбельный фреймрейт в 4K, но придется поступиться определенными настройками. Если вы хотели сменить видеокарту и ограничены в бюджете, при этом у вас нет 4K-дисплея, это будет отличным решением для покупки. В свою очередность возможность опробовать новомодные лучи на видеокартах без RT-ядер – это скорее забавная фича, а не пригодная к реальному применению опция. Для комфортной игры в этом случае все же потребуется ускоритель серии RTX.

Gamemag рекомендует

Автор: ACE, редактирование: SkyerIst