Решение Sony кончить финансирование PHYSINT Хидео Кодзимы было принято по совокупности финансовых и производственных причин. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер со ссылкой на людей, известных с ситуацией.

Утверждается, что одним из главных факторов стали коммерческие результаты Death Stranding и Death Stranding 2: On the Beach. По словам ключей, обе игры не принесли PlayStation той выручки, на которую рассчитывала компания. Полного провала не случилось, но показатели оказались ниже внутренних ожиданий.

В дополнение к этому Sony якобы была не совершенно довольна ходом разработки PHYSINT. Проект уже пропустил несколько внутренних дедлайнов и двигался к существенному превышению утверждённого бюджета, желая до его выхода оставалось ещё несколько лет. Всё производство потребовало бы от Sony вложений в размере сотен миллионов долларов без гарантии необходимой финансовой отдачи.

Риски углубляла структура партнёрства с Kojima Productions. Студия Кодзимы сохраняла за собой права на PHYSINT, но готовая игра не должна была навек остаться эксклюзивом PlayStation. По такой же схеме выходили обе части Death Stranding — сначала они появлялись только на консолях Sony, но запоздалее становились доступны на других платформах.

Проблема заключается в том, что ранее в этом году Sony решила отказаться от выпуска новоиспеченных одиночных игр PlayStation Studios на ПК, поэтому существование компьютерной версии PHYSINT шло бы вразрез с этими планами. В результате компания должна была профинансировать дорогостоящую разработку, но не могла бы в целой мере зарабатывать на игре за пределами собственной консольной экосистемы.

[embedded content]

Шрайер добавил, что громкое разлука Sony и Kojima Productions произошло на фоне ужесточения внутреннего контроля в PlayStation. После провала сервисной инициативы, закрытия Concord и упразднения нескольких других дорогостоящих проектов компания начала оценивать финансируемые игры по результатам производственных этапов, разбирая состояние разработки, соблюдение сроков, бюджет и коммерческие перспективы. Судя по информации источников Bloomberg, PHYSINT не смогла ублаготворить компанию сразу по нескольким из этих параметров.

Одновременно ослабли и личные связи между Кодзимой и руководством PlayStation. Шрайер отметил, что за заключительные годы компанию покинули многие руководители, которые поддерживали близкие отношения с геймдизайнером. Их сотрудничество продолжалось возле трёх десятилетий — ещё со времён выхода первой Metal Gear Solid на PlayStation.

[embedded content]

Несмотря на совокупность этих обстоятельств, публично Sony ни в чём не винила Кодзиму, ограничившись заявлением о “непростом решении” прекратить участие в разработке PHYSINT, и высоко оценила творческое видение японского геймдизайнера. Официальные представители компании отказались раскрывать добавочные подробности, а Kojima Productions не ответила на запрос Bloomberg.

Сам Кодзима ранее признался, что полученное летом уведомление от Sony о прекращении финансирования сделалось для его студии полной неожиданностью.

Kojima Productions на протяжении трёх месяцев искала нового партнёра и в итоге условилась с Microsoft. Причём беспокоивший PlayStation пункт о мультиплатформенности хорошо вписался в стратегию Xbox — Microsoft выпускает свои игры одновременно на консолях Xbox и ПК, потому сможет зарабатывать на обеих версиях PHYSINT. Первая и вторая Death Stranding неплохо выступили в Steam.

Договоренность также распространяется на создание фильмов и сериалов по PHYSINT и экспериментальному хоррору OD: Knock. Развитие игровых франшиз в различных медиаформатах является одним из важных направлений новой стратегии главы Xbox Аши Шармы.

“Сделать ставку на Кодзиму-сана было несложным решением. Мы верим в способность его команды создавать новаторские высокобюджетные игры по новым IP, а также верим в OD, PHYSINT и наше развивающееся партнёрство”, — заявил представитель Xbox.

[embedded content]

PHYSINT пока не имеет сроков релиза.

Декламируйте такжеПосле потери PHYSINT фанаты PlayStation подсчитали количество новых IP от Sony в поколении PlayStation 5 — скромный итог.