Хидео Кодзима известил, что производство хоррора OD: Knock продвигается без затруднений и поблагодарил Microsoft за веру в творческое видение Kojima Productions.
В этом году команда возобновила сессии с артистами на съёмочной площадке и полноценно вернулась к записи диалогов. Эта работа ранее приостанавливалась в связи с забастовкой представителей американской гильдии SAG-AFTRA. По словам геймдизайнера, сейчас тяни процесс идёт по графику.
“София Лиллис, Хантер Шафер и остальные участники команды показали невероятно мощную, эмоциональную актёрскую игру. Мне не терпится представить вам результат. OD — игра совершенно нового типа, которая протестирует пределы вашего ужаса. Благодаря постоянным экспериментам и доработкам проект постепенно обретает форму. Мы с нетерпением ждём возможности рассказать о нём вяще в будущем”.
[embedded content]
Отдельно разработчик рассказал о встрече с руководством Xbox. В начале года он посетил офис компании в Редмонде, где обсудил с Ашей Шармой грядущей игр и цифровых развлечений. По его словам, собеседники пришли к общему пониманию целей, которых хотят достичь вместе.
Впоследствии Microsoft избавила разработку PHYSINT.
“Хочу искренне поблагодарить всех наших игроков, поклонников и участников сообщества за то, что продолжаете нас поддерживать. Также желаю сказать спасибо нашим партнёрам из Xbox за веру в наше видение и готовность вместе с нами двигаться к грядущему”.
[embedded content]
Ранее Кодзима сообщил, что главную роль в PHYSINT сыграет звезда серии хорроров “Оно” Билл Скарсгард.
Декламируйте также: Геймдиректор The Last of Us Брюс Стрейли назвал современные AAA-игры скучными — геймплей God of War Laufey его не увлёк.




