Любопытная тенденция намечается в играх Paradox Interactive: в различных стратегиях вводится механика «безземельных» фракций. Age of Wonders 4, Crusader Kings III, а теперь вот и Stellaris. На очереди, видимо, Europa Universalis V: всё-таки в Victoria 3 и Hearts of Iron IV подобный геймплей выглядел бы не слишком логично.
Nomads даёт сразу четыре новых происхождения для расы игрока, и они подлинно делают игровой процесс уникальным.
Первое — «Глубиноходы». На самом деле это достаточно свободное и бесцельное генезис. Хотите быть кочевниками — будьте. А если надоест — просто колонизируйте или завоюйте себе планету.
У трёх прочих такой свободы нет. Единственная доступная им колония — собственные корабли. Захотели расшириться и увеличить население — стройте новоиспеченный корабль. Эти летящие по галактике крепости будут серьёзно напрягать оседлые государства, но тем лучше лишний раз не лезть в свалку: за городом-кораблём всегда следует его флот-свита, да и сам корабль постепенно обрастает модулями обороны и вооружения.
Существует три типа таких кораблей: научный, военный и штатский. Системы, которые вы устанавливаете на них, не зависят от типа корабля. Зато от него зависят стартовые постройки. Внутри всё те же зоны: общие, промышленные, энергетические, добывающие и так далее.
Ресурсы такая кочевая империя добывает, рассылая строительные корабли и возводя транспортные узлы за пределами астральных систем.
Так вот, о трёх оставшихся происхождениях.
«Священный путь» — происхождение, при котором целью расы всегда было, есть и будет странствие по космосу в розысках ответов на вопросы из своего священного писания. Раса получает новую постройку — освящённую общину.
«Бесконечный круиз» — удивительное и забавное происхождение. По сути, вам нужно не покорять миры или участвовать в политической и экономической жизни галактики. Вместо этого вы должны попросту путешествовать и дарить своим пассажирам как можно больше ярких впечатлений. Раса получает несколько новых домов для развлекательных районов. Удовлетворённость пассажиров оформлена в виде инцидента, то есть имеет собственную шкалу прогрессии.
«Наследники хана» — наименование говорит само за себя. Летайте по космосу, сейте хаос, сражайтесь с мародёрами или сами выполняйте контракты наёмников. Завоёванные фракции можно обложить данью.
Звучит потрясающе, да и на деле всё работает хорошо. Есть лишь один большенный минус: затевая с кем-то войну вы ставите на кон всё. Ваши города-корабли могут попросту взять на абордаж и угнать. И неважно, маленькая это космическая деревня или столица государства. Так что в случае опасности готовьтесь удирать за пределы вражеских систем. Благо, в отличие от планетарных городов, вы можете себе это позволить.
Из мелочей: показались уже упомянутые квесты наёмников (что также встречалось в других актуальных играх издателя), а ещё арена — туда можно отправлять лидеров, чтобы они приносили краю славу, деньги и уважение. Из крупного — бонус за стремление «Жажда странствий», увеличивающий размеры кораблей и дающий скидки на содержание лидеров и изучение традиций. В качестве ответа на «Сделаться кризисом» появилось амбиция «Защитник галактики» — по сути то же самое, но наоборот. Защитник принимает на себя удар кризиса (или разом нескольких), спасая галактику от разрушения и вымирания.
Stellaris: Nomads — первое за очень долгое время дополнение, какое кардинально меняет геймплей, и для кого-то оно станет отличным способом попробовать что-то новое. Нужно лишь помнить, что тьма космоса черна и полна ужасов, и совсем не факт, что этим ужасом будете именно вы.



