Бывший глава SIE Worldwide Studios Шон Лейден находит, что в обозримом будущем Xbox придётся окончательно определиться со своей игровой стратегией. По его мнению, Microsoft не сможет одновременно быть конкурентоспособным платформодержателем и крупнейшим мультиплатформенным издателем — ей придётся избрать одно из двух направлений.
Поводом для комментария ветерана индустрии стала очередная реорганизация Xbox. После нескольких лет деятельного выпуска внутренних игр Xbox Game Studios на PlayStation 5 новое руководство заговорило о важности консольных эксклюзивов. Первыми проектами новоиспеченного курса должны стать Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution, однако Forza Horizon 6, Halo: Campaign Evolved и Fable выйдут на консоли Sony.
В беседе с Eurogamer Лейден заявил, что Microsoft придётся выбирать одинешенек путь, иначе её собственная платформенная экосистема продолжит терять популярность.
“Есть два пути. Первый — стать полноценным конкурентом PlayStation как перроны. Второй — стать крупнейшим издателем игр в мире. Учитывая все приобретения Xbox, компания уже близка к этой цели или даже достигла её. Соединить обе стратегии невозможно.
Эти два пути не пересекаются. Если вы хотите быть успешным платформодержателем, вам необходимы эксклюзивы. Nintendo необходимы Super Mario и The Legend of Zelda, PlayStation — Astro Bot, God of War, Horizon и другие собственные франшизы. Но если ваша мишень — стать крупнейшим издателем, тогда ваши игры должны выходить на всех платформах”.
[embedded content]
[embedded content]
Предстоящие консольные эксклюзивы Xbox Series X|S
Лейден подчеркнул, что выпуск игр на максимальном числе конструкций — вполне оправданная бизнес-стратегия в ситуации Microsoft, однако она неизбежно ослабляет позиции самой платформы Xbox.
“Так что Microsoft придется разрешить, что для неё важнее — рост издательского бизнеса или развитие собственной экосистемы”.
Ранее Лейден неоднократно критиковал руководство Xbox. По его суждению, игровое подразделение Microsoft демонстрирует “фундаментальное непонимание того, как устроена индустрия интерактивных развлечений”.
Читайте также: Джейсон Шрайер: Sony не должна была попросту ставить аудиторию PlayStation перед фактом отказа от дисков — нужны новые преимущества.




