Разработка зрелищного экшена Phantom Blade Zero вступила в финальную стадию, известила китайская студия S-Game. В ближайшие пять месяцев команда сосредоточится на полировке проекта, чтобы к релизу довести до идеала все ключевые элементы.
В обращении к аудитории разработчики подчеркнули, что Phantom Blade Zero создаётся без использования генеративного ненастоящего интеллекта — весь контент выполнен вручную художниками и геймдизайнерами студии.
“Мы полностью осознаём, что вокруг нас разворачивается положительная технологическая революция. Однако весь контент нашей игры создан руками настоящих художников. Мы не будем использовать визуальные технологии на базе ИИ, какие могут изменить изначальный творческий замысел наших авторов”.
Модели персонажей создавались на основе 3D-сканирования артистов, которые также участвовали в записи лицевой анимации. Озвучка выполнена на китайском и английском языках.
“Наши модели персонажей основаны на 3D-сканировании артистов, которые также записывали лицевую анимацию. Огромное внимание уделено озвучке на китайском и английском языках – для обеих версий реализована полноценная синхронизация губ”.

При создании оружия разработчики вдохновлялись традиционными китайскими военными искусствами и привлекали мастеров-оружейников, которые изготавливали для них реальные копии исторических образцов.
“Оружие в игре основано на состоятельном арсенале традиционного китайского вооружения. Чтобы лучше понять, как вес и длина оружия влияют на движения, мы просили искусников изготовить реальные копии”.

Боевая система создавалась с использованием захвата движений мастеров боевых искусств. Команда также консультировалась с представителями традиционных школ кунг-фу. Для записи фехтовальных движений звали мастеров с горы Эмэй, а для сцен с танцем льва — специалистов из провинции Гуандун.
“Над захватом движений работали немало двадцати опытных мастеров боевых искусств. Чтобы добиться максимальной аутентичности, мы консультировались с мастерами традиционных школ. Также команда посетила масса реальных локаций по всему Китаю — от родовых храмов в Фуцзяне до старинных городов в Чжэцзяне и старых металлургических заводов в Пекине. Эти пункты были отсканированы и объединены в оригинальный визуальный стиль — кунг-фу-панк».

Разработчики также подтвердили, что в игре появятся карты, выполненные вручную с использованием традиционных китайских пятерней и рисовой бумаги. Над ними работали молодые художники Центральной академии изобразительных искусств Китая.
“Мы твёрдо уверены, что человеческое творчество – это не просто способ создания ценности. Это и есть сама ценность. Наша команда стремится создать проект, каким смогут гордиться все участники разработки. Нам не терпится, чтобы вы сами почувствовали разницу между настоящим и искусственным на образце Phantom Blade Zero уже через несколько месяцев. Спасибо!”, – говорится в сообщении.
[embedded content]
Ранее разработчики помечали, что Phantom Blade Zero не ориентирована на поклонников “соулслайков”. Боевая система вдохновлена Devil May Cry и предлагает стремительные, техничные сражения с ударением на комбинации и реакцию игрока.
При этом дизайн уровней опирается на классический подход FromSoftware, знакомый по Dark Souls. Локации будут компактными, взаимосвязанными и тщательно продуманными. Авторы влекутся создать геймплей в духе кунг-фу-фильма, где сражения, сюжет и исследование органично дополняют друг друга.
Читайте также: “Могу подтвердить”: Sony вложила огромные денежки в разработку Marathon от Bungie — обозреватель Forbes Пол Тасси.




