В этом апреле вышли разом две отечественные RPG, которые ориентируются на лучшие западные образцы, — « ЯР: Забытый Чертог» хочется назвать этакой русской «Готикой», а Bylina издали можно зачислить за Diablo. Именно «Былина» изначально смотрелась более технологичной и перспективной, но что же получилось в итоге и при чём тут водка?
Шут, Кощей и богатырь
Про « ЯР» я подетальнее расскажу в следующем выпуске «Хороших игр», а тут лишь отмечу, что она два года находилась в раннем доступе и создавалась по большому счёту одним человеком.
А вот за «Былиной» стоит цельная команда, анонсировавшая игру также в 2024 году. В ранний доступ проект не вышел, хотя можно было образцово догадаться, что же нас ждёт. Два года назад Far Far Games провела закрытую презентацию для журналистов, которая запомнилась многим. Показ геймплея начинался с того, что основной герой, богатырь по имени Сокол, мочился на дерево, и в целом встреча была наполнена лихими шутками в исполнении разработчиков — они даже ролик с экипировкой сделали в манере презентаций Apple, видимо посчитав это удачной иронией.
Вот он, наш богатырь, за этим самым делом.
Вот и на релизе в «Былине» мы словно разом попадаем в похмельный сон главного героя, которого, по его словам, воспитал настоящий русский богатырь Василий-пьяница. Сокол пляшет с говорящими грибами, обнимается с домовёнком Кузей (именно так мы повышаем ману и здоровье, когда это доступно), сражается посреди кишок бухого исполина, рухнувшего с неба, и мочится на ядовитые цветы, чтобы их уничтожить. А ещё тут есть берёзки с глазами, в которые нужно тыкать, чтобы скопить ценную смолу («древесные слёзы»). Как пишет в дневнике Сокол, после этого нужно обнять дерево и попросить прощения, по-иному место причинное отсохнет…
Всё это дополняется похабными припевками, цитатами из Цоя и возможностью сыграть в двадцать одно с огромным камнем. Крайне специфическая и, кажется, местами любительская озвучка «под древность» только усиливает ощущение дурдома. Понятно, что юмор, мистика, общение с говорящими грибами и берёзками — неизбежная доля русских сказок, но в данном случае всё это кажется перебором.
Постепенно к местному юмору привыкаешь (ну или перестаёшь его замечать) и начинаешь оценивать, как неплохо проработан сам мир — особенно его мистическая, потусторонняя часть, связанная не с пьянством и частушками, а с мифологией русских сказок.
Будет скоро по сюжету Сокол попадает в мрачное Тридевятое царство, где все и всё красочно погружается в безумие, впервые сходится там в схватке с Кощеем Бессмертным, погибает, но после просыпается живым в собственной могиле. И понимает, что его воскресил вредный и озорной дух Светлячок, который вселился в тело богатыря и может как поддержать ему, так и навредить. Чтобы выяснить, кто или что это и как с этим быть, Сокол встречается с Бабой-ягой и Золотой рыбкой, находит деревню домовых и наконец возвращается в Тридевятое царство для финального схватки с Кощеем.
Правда, для встречи с Кощеем билет нужен…
Хотели как у них, а получилось как у нас
То есть в целом в сюжете, мире и атмосфере не всё так нехорошо. Более того, в этом смешении низкого юмора и довольно поэтичного хоррора (видели бы вы местный тёмный лес и замок Кощея!) частично можно даже разглядеть черты панковской сказки из сериала и фильма «Король и Шут» — тем более что цитаты из песен «КиШ» в «Былине» тоже есть.
Ещё тут есть монстры «Жопоруки», какие похожи на голые ладошки с попой и ножками.
С геймплеем примерно такая же ситуация. Поначалу он скорее отпугивает. Вроде всё в традициях Diablo и в цельном изометрических экшн/RPG — бегаем, уничтожаем чудовищ, спускаемся в подземелья с ловушками, выполняем кучу квестов, открываем сундуки, собираем экипировку и прокачиваемся. Но итого мало и много не хватает. Прокачка примитивна — когда получаем новый уровень, нужно найти домовёнка Кузю и облапить его, чтобы увеличить запасы здоровья и маны. Постепенно получаем в награду или находим новые активные навыки (отдельный привязаны к типу оружия) и заклинания — например, дыхание огнём, круговой удар, призыв. Но их крайне мало.
Есть ещё эффекты от сетов экипировки. Таких комплектов очень много, однако большинство бонусов от них слабоваты. Действительно мощный я получил лишь в финале, когда авторы фактически выдали мне мощную экипировку Жар-птицы для сражения с Кощеем.
То же самое с лутом — в основном выпадают всякий хлам и ингредиенты для целительной кулинарии. В «Былине», как в No Rest for the Wicked, повсюду раскиданы костры, на которых мы стряпаем блюда по рецептам.
Принцип перемещения персонажа также напоминает о No Rest for the Wicked — мы правим героем клавишами WASD и направлением курсора, а не кликами по земле. Но авторы «Былины» не смогли реализовать это столь же легковесно и удобно, как Moon Studios, — персонаж медленно реагирует на курсор, это рассинхронизируется с тем, куда мы направляем его по клавиатуре, и в итоге Сокол частенько норовит подняться и к лесу, и ко всем в принципе задом — именно так он зачастую бегает и сражается.
К тому же нельзя поворачивать камеру, что вдвойне неловко, когда нужно целиться из лука в точки для решения загадок.
Все эти особенности управления прямо отражаются на сражениях, которые в теории также слизаны с No Rest for the Wicked — есть обыкновенный и заряженный удары, уворот, блок и активные умения. При этом копьё, топор и меч со щитом различаются не только характеристиками и бонусами, но также техникой использования и скоростью. Однако из-за того, что персонаж нередко обращён задницей, а у нас нет возможности «залочить» цель, драки превращаются в хаотичные кувырки вокруг врагов в попытке сменить направление штурмы.
Давайте видеть лучшее
Надо признать, после того как наш Сокол первый раз попадает в Тридевятое царство, касательство к игре теплеет — прежде всего благодаря появлению ветвистых катакомб, где много изощрённых ловушек, головоломок и мини-игр. Загадки, как и возложено в этом жанре, не напрягают мозги, но радуют разнообразием.
Тридевятое царство, замок Кощея, тёмный лес — тут много живописных, целых деталей локаций, и это едва ли не лучшее, что есть в «Былине».
Квестов много, и попадаются вполне интересные. Выбора, истина, почти никогда нет, но один раз были варианты заплатить за нужную вещь втридорога, отправиться на очередное задание или так утончённо пригрозить собеседнику, что тот нам всё отдаст.
Сами локации детально проработаны. Жители занимаются своими делами, а в кабаках вы можете подслушать забавные беседы.
Враги, несмотря на скудное разнообразие, заставляют попотеть (я играл на высшей сложности). Периодически можно активировать особенно потные испытания со особыми условиями. В любом случае играть в «Былину» интереснее, чем проходить сюжетные режимы в большинстве современных дьяблоидов — игра не заточена на кооператив, онлайн, донат, эндгейм и вот это всё, потому вынуждает сражаться прямо здесь и сейчас, а не нестись вперёд, лениво нажимая кнопки атак и умений.
Чего не хватает? Да почти итого
Однако полному погружению всё равно мешает множество разных недочётов и странных геймдизайнерских решений. Здесь неловкий интерфейс, неудобно бегать, но полно квестов на забеги из точки А в точку Б, а быстрое перемещение отсутствует как класс. Неловко менять и использовать расходники, количество которых кажется избыточным. Почему-то нельзя продавать предметы пачками — лишь по одному.
Нет крафта, быстрых сохранений и зачастую логики. Например, количество стрел ограниченно, пополнять запас можно лишь у определённых статуй, а в некоторых квестовых локациях, где нужно стрелять, статуй нет. Всё это дополняется множеством багов (один квест я так и не отдал), странной графикой, корявыми анимациями и откровенно слитым финальным боем.
Последняя битва стилизована под музыкальное выступление. Воевать с Кощеем практически не нужно — приходится в основном бегать кругами и уворачиваться от гадостей, которые он кастует.
Кажется, авторы «Былины» как начали трунить и употреблять на презентации два года назад, так и продолжили это делать во время разработки. Результат соответствующий. Процесс знакомства с игрой напоминает типическую пьянку — первый глоток может вызвать отвращение, потом наступает дикое, местами безумное и необъяснимое веселье, затем вытекает стадия умиления, когда все женщины кажутся красивыми. Но в итоге всё равно плохо. Самое обидное, что и у игры, и у самих разработчиков есть потенциал, но необходимо было не шутки шутить и матерные частушки придумывать, а тестировать « Былину» — её кривизна видна сразу и невооружённым глазом.
Плюсы: пунктами начинает даже казаться, что перед нами приличный дьяблоид; колоритный мир русских сказок, сочетающий юмор, трагедию и мистику; попадаются живописные локации и персонажи; интересные подземелья с изощрёнными ловушками; много мини-игр.
Минусы: специфического юмора чересчур много; геймплей, управление, оптимизация — всё кажется сломанным; куча багов, неудобств и недочётов, которые постоянно основывают дискомфорт.



