В 2019 году британцы из Supermassive Games представили первую доля антологии The Dark Pictures, а в 2022-м завершили первый сезон проектом The Devil in Me. Судя по нашей оценке «Мусор», идея спускать по хоррору каждый год оказалась так себе, и над следующей главой разработчики решили трудиться подольше. Вопреки ожиданиям, Directive 8020, какая открывает второй сезон, не стала чем-то совершенно новым ни для жанра, ни для коллектива. Скорее, наоборот — знакомая формула лишилась кой-каких особенностей и обзавелась механиками, которые ещё пять лет назад считались бы устаревшими. Но и мусором игра всё же не оказалась.
Новый шанс для человечества
Одно из основных нововведений связано с антуражем — впервые в игре Supermassive мы отправляемся в космос. К середине XXI века Земля становится погибающей планетой, с какой все хотят как можно скорее сбежать, и величайшие умы человечества заняты поисками нового места обитания. Среди тысяч планет вне Солнечной системы наиболее подходящей очутилась Тау Кита f: там и климат вроде бы нормальный, и уровень радиации в порядке — самое то, чтобы терраформировать и колонизировать. Преодолев дистанция в 12 световых лет, космический корабль «Кассиопея» с нашими героями на борту должен исследовать планету с орбиты, после чего придёт второй корабль-колония, «Андромеда».
Путь неблизкий — от Земли до нужной орбиты нужно лететь аж четыре года. Всё это пора основной экипаж находится в гибернации и сладко спит, а бодрствуют лишь два дежурных техника, ставшие главными героями вводной главы. Примерно в тот же момент, когда экипаж должен проснуться, случается непоправимое — наружный корпус корабля повреждает метеорит. Заделать пробоину легковесно, но проблема в другом — вместе с метеоритом в судно проникает неизвестный живой организм, постепенно покрывающий всё пульсирующей субстанцией.
Оказывается, организм обладает способностью к мимикрии (никаких спойлеров — разработчики сами об этом повествовали). Даже если человек погибает, инопланетная сущность может скопировать его внешность и поведение, после чего влиться в вашу компанию. Так выходит с одной из дежурных техников — вышедшие из анабиоза думают, что их коллега сошла с ума после четырёх лет на корабле, но на деле это, скорее итого, пришелец мрачно ходит по коридорам с электрической дубинкой в руке.
С такой завязкой из Directive 8020 могло бы получиться что-то вроде высокобюджетной Among Us или настольной «Мафии». Обитаешь на корабле, с какого некуда бежать, и подозреваешь товарищей, поскольку в любой момент кто-то из них может умереть в другом отсеке и уступить пункт мимику. Да и подогнать такие механики под привычный для Supermassive геймплей, состоящий из сложных решений, вроде бы не проблема. Однако разработчики весьма редко предлагают игроку разгадывать подобные загадки. Если здесь видишь мимика, то создатели либо пытаются уверить тебя в том, что это мимик, либо сразу показывают его злодеем. Лишь в паре эпизодов нужно включать логику, но и в них расходовать много времени на раздумья не приходится.
Хотя игра об этом не сообщает, бездействие иногда является третьим вариантом в диалогах.
Начиная прохождение, об этом не ведаешь, поэтому от сценария ожидаешь больше, чем он может предложить. Особенно когда в описании в Steam сказано, что «от взаимного доверия не осталось и отпечатка». В игре часто бывают эпизоды, в которых персонажи куда-то идут вдвоём и решают разделиться, чтобы исследовать различные комнаты или коридоры, и в моменты, когда герои снова сходятся, я постоянно ожидал подвоха. Но нет, каждый раз сюжет продолжался без сюрпризов.
При этом история будет увлекательна, а главный твист многих удивит. Правда, сюжет долго разгоняется — в первой половине игры мы нередко бродим по коридорам «Кассиопеи» и общаемся с коллегами, ожидая, что вот-вот что-то произойдёт. Чтобы добавить в эти эпизоды экшена (в основном он сконцентрирован в финальных главах), разработчики раз за разом спойлерят, что будет выходить с нашими астронавтами через несколько часов. Нам дают управлять героями, с которыми мы ещё толком не знакомы, предлагают спасаться от мимиков и решать несложные пазлы — идея похвальная, но тем самым игра подтверждает, что до начала этих эпизодов определённые персонажи точно не помрут. А это лучше не знать.
Зато персонажи получились достаточно интересными, чтобы за их взаимодействиями не было скучно наблюдать. Компания на корабле разношёрстная: дочь завоёванного космонавта, архитектор «Кассиопеи», травмированный военной службой медик, увлечённый буддизмом инженер-механик… Есть даже основатель космической программы, какой был первым человеком на Марсе и для которого путешествие на Тау Кита f станет последней миссией перед отставкой. Это управляемые герои, а ещё есть второстепенные (но не немного важные) — к примеру, миллиардер Уильямс, вложивший свои богатства в эту миссию, которая стала самой дорогостоящий экспедицией в истории.
Спустя пару дней после прохождения вы вряд ли о многих из них вспомните, но персонажи не вызывают раздражения, и порой им даже охота сопереживать. Чтобы можно было узнать их поближе, в игру добавили мессенджер, через который время от поре переписываешься с товарищами. Эта фича по большей части необязательная: в основном сюжете о ней вспоминают очень редко и как будто невпопад — любой раз вы либо прячетесь, либо идёте куда-то с группой. В такие моменты странно открывать сообщения и переписываться — твой персонаж не может подвигаться и не видит ничего вокруг. Но одна из загадок, связанная с мимиком, очень удачно использует эту механику — жаль, таких пазлов в игре крайне немного.
Игра из прошлого
Чего в Directive 8020 много, так это плохого геймплея. Авторы раз за разом вынуждают игрока заниматься одним и тем же, чтобы продвинуться по сюжету. Когда впервые дистанционно разблокируешь дверь сквозь большое стекло, ожидаешь более разнообразных загадок, но вместо этого одним и тем же способом откроешь ещё несколько дверей. То же самое с батарейками, питающими двери, — разыскиваете батарейку в другом конце помещения, вынимаете, выбираетесь из комнаты и бежите в нужное место.
Но это всё не так плохо, как здешний стелс, от какого устаёшь уже к середине игры. Он сделан в худших традициях игр с позапрошлого поколения консолей. Вот комната, в которой половина линий перегорожена, вот противник, которому нельзя попадаться на глаза. Сидишь, ждёшь, пока он не отойдёт, быстро пробегаешь к вытекающему укрытию и повторяешь процесс до того момента, пока не доберёшься до двери. Скриптов очень много: то враг телепортируется, когда ты доходишь до установленной точки, то его можно отвлечь, включив один-единственный рекламный стенд. В последних главах добавляется разбросанное на полу стекло — вспоминается The Last of Us 2013 года, где был вылитый эпизод.
Сложными эти моменты делаешь, только если от скуки начинаешь спешить. Всем персонажам доступен сканер, какой можно активировать бесконечное количество раз и который показывает местоположение противника. А если вас всё же поймают, простейшим QTE удастся отколоться и спастись, правда только один раз — по крайней мере, на обычном уровне сложности. Менее яркие эмоции возбуждают лишь эпизоды от первого лица в вентиляционных шахтах — там ни врагов, ни развилок нет, так что заблудиться невозможно.
В общем, во время прохождения начинаешь томиться по классическим QTE и необычным механикам вроде задержки дыхания. QTE в Directive 8020 есть, но в основном ими напичканы последние главы, да и завалить их сложно. Зато в финальных эпизодах QTE могут всё запороть — игра неохотно даёт второй шанс, так что достаточно нажать не на ту кнопку, чтобы персонаж, с каким ты провёл несколько часов, глупо погиб.
Эта мини-игра встретится несколько десятков раз и никак не будет меняться.
Тут на поддержка приходит одна из главных фишек игры — древо переломных моментов. В киношных играх Supermassive и других студий такое уже было, но тут всё сделали максимально удобно — в любой момент вы можете открыть древо, выбрать одну из предыдущих сцен и не лишь увидеть развилки, но и запустить нужный эпизод, чтобы начать с него прохождение. Если любимый персонаж помер в QTE, открываете древо, включаете предыдущую сцену и переписываете историю.
Если такой способ прохождения вам не по душе, выбирайте в начине игры режим «Выживший» — там древо переломных моментов открывается только после титров. За завершение игры в таких условиях даже ачивка надеется. Если же мириться с последствиями вы не готовы, сразу доступен режим «Исследователь», где уже в первой главе можно прыгать туда-сюда и глядеть разные исходы.
Однако все сценки простой перемоткой на минуту назад не открыть. В поздних главах что-то может зависеть от ваших поступков в первых. А некоторые события не могут произойти, если у персонажа не прокачаны те или иные характеристики, определяемые выбором реплик. Зодчий может быть разумной или сопереживающей, инженер — сосредоточенным или философствующим. Даже с перемоткой я не смог спасти одного из героев (моего излюбленного!) из-за характеристик одного из его коллег — пришлось бы переигрывать пару глав целиком.
Древо — отличная задумка, но спойлеров оно генерирует массу. Если не желаете испортить впечатление, лучше лишний раз его не открывайте — там и по структуре понятно, какие могут быть исходы, и в описаниях эпизодов порой проговаривается, что вы уложили мимика или человека. Но даже если не заходить в древо, игра своими напоминалками тоже спойлерит — то сообщит о кончины героя до того, как её покажут, то ещё как-то намекнёт на неправильный выбор, предлагая отмотать время. Идея классная, и хотелось бы видать такие древа в следующих играх Supermassive, но реализация пока что неидеальная.
Впечатления от Directive 8020 очень двоякие. История недурная, главный твист неожиданный, персонажи симпатичные, но от игры про мимиков, копирующих других людей, я ждал чего-то поувлекательнее. И даже если повествование хочется больше хвалить, чем ругать, то геймплей всё портит — он однообразен, а стелс настолько примитивен, что грезишь о кнопке, которая перематывала бы эпизоды с прятками. Светлые моменты здесь есть, но даже о них спустя пару дней после прохождения вы вряд ли припомните.
Плюсы: интригующий сюжет с неожиданной развязкой; персонажи по большей части симпатичны и не вызывают раздражение; древо поворотных моментов упрощает исследование развилок истории.
Минусы: способность монстра копировать людей используется не самым увлекательным образом; унылый игровой процесс — с примитивным стелсом, однообразными мини-играми и скучными пазлами; многие смерти персонажей зависят от QTE в заключительных главах, и второй шанс в случае провала не дают; древо переломных моментов спойлерит сюжет, даже когда его не обнаруживаешь.




