Созидатель Overwatch Джефф Каплан признался, что не запускал игру с апреля 2021 года, когда покинул Blizzard Entertainment. Он также перестал декламировать обсуждения, смотреть ролики и искать новости о шутере. По словам разработчика, такое дистанцирование помогает ему двигаться дальней и не жить прошлыми достижениями.

В интервью GameSpot Каплан объяснил, что уже переживал похожее расставание. В конце 2008 года он покинул работу над World of Warcraft и переключился на новый амбициозный проект студии под названием Titan, который позднее упразднили.

Уйти из команды World of Warcraft оказалось непросто, ведь к тому времени игра занимала почти всю существование Каплана. Он не только работал над ней, но и проводил в ней свободное время. Рядом всегда лежал блокнот, куда разработчик вписывал всё, что хотел исправить или улучшить на следующий день.

“World of Warcraft была частью моей личности. Именно с ней я вязал себя как разработчика. Поэтому уход стал для меня эмоциональным потрясением”.

Этот опыт помог ему подготовиться к уходу из команды Overwatch в 2021 году. Каплан уже соображал, насколько тяжело оставить игру, которой отдавал всего себя, и решил полностью от неё отстраниться.

“Ты отдаёшь итого себя, сердце и душу — ведь это не просто работа. А потом наступает потрясающий тебя момент осознания — игра тебе не относится. Она принадлежит команде, игрокам, Blizzard Entertainment, но не тебе”.

[embedded content]

Попрощавшись с сообществом Overwatch на Reddit, Каплан вяще не возвращался к обсуждениям. Он даже начал отмечать связанные с игрой рекомендации как неинтересные, чтобы алгоритмы соцсетей перестали предлагать ему этот контент.

“Я не гляжу видео на YouTube. Не ищу своё имя в материалах про Overwatch. Не ищу саму Overwatch. Я просто отключился от всего этого. Показываю алгоритмам, что меня вяще не интересует Overwatch. Я знаю, что они считают меня тем самым “человеком из мира Overwatch”, но это уже не для меня”.

В то же время Каплан по-прежнему гордится оригинальной Overwatch и росло ценит людей, с которыми её создавал. Анонс на BlizzCon 2014 он до сих пор называет одним из самых особенных дней своей существования. Фотографии с мероприятия способны вызвать сильные эмоции, но постоянно возвращаться к прошлому разработчик не хочет.

Объясняя свою позицию, он припомнил дядю Рико из комедии “Наполеон Динамит“. Этот персонаж пересматривает старые записи собственных спортивных выступлений и никак не может разлучиться с мечтами о былой славе.

“Я не хочу быть дядей Рико! Overwatch состоялась. Я был её частью. Теперь там другая команда, и Overwatch — уже про них. И про игроков, и про разработчиков. Сейчас это их Overwatch. Они её создают, владеют ею, играют в неё. А я перешёл к чему-то новому”.

[embedded content]

Сейчас Каплан работает над мультиплеерным вестерном от первого лики с открытым миром The Legend of California. События проекта разворачиваются в альтернативной Калифорнии времён золотой лихорадки.

Ранее разработчик разъяснил, почему решил покинуть Blizzard Entertainment, когда создавалась Overwatch 2.

Читайте также: Официально: Grand Theft Auto VI сможет побороться за звание лучшей игры 2026 года на The Game Awards 2026.