Всё спозаранку или поздно проходит. Вот и мнение, что самые сложные и выматывающие геймеров игры, — это Dark Souls и производные от неё, тоже, вероятно, потеряло актуальность. Теперь многим в кошмарах будет сниться  Gothic 1 Remake — к сожалению, в том числе и мне.

Страдания юного новенького

Среднестатистический новый игрок, впервые попавший в мир « Готики», бодр, свеж и пребывает в предвкушении приключений. Ведь нет таких проблем, с какими бы не справился современный герой видеоигр, правильно? Вскормленный множеством соулслайков, он уверен в своих силах, а потому выбирает самую рослую сложность. И вот, оказавшись под магическим барьером на острове Хоринис, где каторжники добывают руду для короля, он берёт в руки заржавленный меч, видит какого-то хомяка под названием кротокрыс… и умирает от одного укуса. Слегка напрягается, сильнее сжимает рукоять меча и опять быстро умирает.

Игрок начинает изучать азы боевой системы, пытается уклоняться и в вытекающий раз умирает от пары ударов от какой-то курицы — падальщика. Новичок уже нервно бежит дальше, видит костёр и каких-то мужиков рядышком, радуется людям, но они почему-то избивают его до полусмерти и обдирают как липку.

Наступает ночь. Он бежит под дождём практически в безотносительной темноте, не понимая, где он вообще находится, ведь карты нет. Чувствует задом, что за ним кто-то рычит, оборачивается, пытается колотить наугад и снова умирает.

Без факелов ночью почти ничего не видно.

Без факелов ночью почти ничего не видно.

В итоге новичок забивается в какую-то пещеру и начинает рыдать. И тут из темноты кто-то протягивает ему руку, поднимает на ноги, хлопает по плечу и вручает гайд. Этот кто-то — бывалый, продушившийся смесью пива, болотника и жареного мяса ветеран серии, который даёт первые полезные советы, куда немало эффективные всего, что говорил Диего.

Он рассказывает, что стражники и другие мужики всегда будут избивать и обдирать, если ты при них раздобыл оружие и вовремя его не убрал. Зато на них, как и в оригинале, можно и нужно выманивать зверей из леса — мужики их убьют, а вы скопите лут и, если повезёт, даже нанесёте финальный удар, чтобы заработать опыт. По той же причине нужно сразу соглашаться на предложения сопроводить вас до Новоиспеченного или Болотного лагеря — проводник будет всех убивать, а вам на халяву достанется куча трофеев и экспы.

Gothic 1 Remake: Обзор новой старой «Готики»

Если же провожатого по дороге убьют, так даже лучше — сможете собрать с него много крайне ценных в самом начале игры предметов, включая мощное оружие, которое можно выгодно продать. Если что, можно даже добить его ударом в горбу (главное, чтобы никто не видел) — в этом суровом мире выживает не добрый, а ушлый.

Руды вечно мало, и вам предстоит превратиться в бомжа и мародёра, который тащит и ворует всё, что видит, радуясь даже кружке и бутылке пива. Всё это можно реализовать, только не оптом — торговцы в ремейке тоже ушлые, и за одинаковый товар они дают меньше.

Gothic 1 Remake: Обзор новой старой «Готики»

Дневник мерзавца

Этим ветераном по идее мог бы быть я. Но после 40 часов в ремейке я сам обратился в плачущего мальчишку, который забился в пещеру, воет от бессилия и не понимает, за что игра с ним так. В рамках ответа на вопрос, отчего так долго готовился этот текст, я расскажу вам леденящую душу историю своего персонажа.

Поначалу всё шло хорошо. Я тоже будет опрометчиво выбрал самую высокую сложность (только без перманентной смерти). Было больно, но приятно — это ведь моя возлюбленная «Готика», манящая приключениями и свободой. Кротокрысы, падальщики, волки и шершни превратились в самых ненавистных существ в вселенной. Тем более что в ремейке звери стали более стадными — их уже не получается выдёргивать поодиночке, и если вы атакуете одного, то, как правило, спровоцируете всю станицу.

Gothic 1 Remake: Обзор новой старой «Готики»

Но многие другие особенности — на месте. Поэтому я, игравший в оригинал на релизе (до сих пор помню, как увидел диск от «Фаргуса» на лотке в подземном переходе), с пути особенно не сходил, в чащу не лез и действительно выманивал зверей на стражников, пытаясь под шумок тоже ударить врага, чтобы получить эксперимент. И, конечно, как и в оригинале, случайно попадал по мужикам, за что пару раз был избит.

Раненого Дракса, так удобно сопровождавшего меня до Новоиспеченного лагеря, я с тяжёлым сердцем добил ударом в спину, чтобы разжиться его вещичками, и потом его труп ещё долго залежал на дороге у лагеря немым укором. Я выманил ползунов на храмовников в Старой шахте и с трупа одного из них забрал крутой меч, какой позволил уже в самом начале игры разжиться пятью сотнями кусков руды.

Все трупы остаются лежать и гнить.

Все трупы остаются лежать и сгнивать.

К тому же управление здесь человеческое, а не то недоразумение из оригинала. А боевая система хоть и осталась в целом кривоватой, но сделалась более понятной, почти современной — обзавелась нормальными комбо, добиваниями, парированием и возможностью уклоняться от атак с выставленным блоком.

Поначалу уклонения, разумеется, слабенькие, но после обучения акробатике появляется и нормальный кувырок. При этом даже на хардкоре можно включить поддержка в комбинациях — вам не нужно будет наносить удары в правильной последовательности. Но это, конечно, для слабаков.

Новая глубина

Выживать и становиться сильнее помогал не лишь отыгрыш роли беспринципного подонка, который при случае тырит всё, что плохо или даже хорошо лежит, но и старая добросердечная система прокачки — она практически нетронутой переехала из оригинала. Более того, добавился как минимум один новый, утилитарны секретный, учитель, который может обучить нас лазить по скалам. Благодаря этому появилась возможность исследовать новоиспеченные интересные места — например, только благодаря скалолазанию я смог найти по одному из новых квестов древний святилище Инноса.

Как всегда, особенно много опыта дают задания. Я искренне радовался старым и новым квестам. Благо авторы многое подновили, добавив дополнительные диалоги. Некоторые задания стали более интересными: например, при поиске юниторов в одной из локаций сейчас недостаточно просто найти свиток уменьшения монстра — нужно сначала собрать для него ингредиенты, а это в окружении гоблинов и здоровенного тролля весьма непросто.

А новые задания привнесли больше деталей и глубины. Например, я искренне переживал за судьбу наложницы Сири, какая из красивой мебели в Старом лагере превратилась в личность — мы можем помочь сбежать ей и двум другим девушкам в Болотный стан.

Сюжет, слава богу, не изменился. Поэтому два других лагеря надеются на свои силы, а маги Воды — ещё и на рудные резервы в Свободной шахте, которые помогут им прорвать окруживший остров барьер. А мы посреди этого выживаем, берёмся за любую труд, выбираем сторону и долгое время пытаемся извлекать выгоду отовсюду, работая на все три лагеря, пока не придётся сделать выбор.

Страдания старого Волошина

Первые проблемы начались, когда пришлось решительно определиться, с кем я. Я узнал, что в ремейке появился новый большой квест, связанный с магом Миксиром. Это задание позволяет опробовать свежий навык, подающий возможность не просто нырять (это можно делать сразу), а задерживать дыхание, чтобы успеть взломать сундук в трюме затонувшего корабля. Я, к слову, не совершенно понял жалоб по поводу новой системы взлома — да, она сложная, но вполне можно справиться, если делать всё верно и записывать ходы (и тем более если улучшить соответствующую способность).

Так вот, я решил, что всё-таки лучше выбрать Новый стан и продвигаться по его ветке. Тем более что несколько квестов для вступления я уже сделал. Но в итоге потратил часа три, прежде чем опытным линией выяснил, что есть критический баг — для вступления нужно строго выполнить все задания, но если одно из них сдать раньше иного, то второе не запустится или вы не сможете сдать его Ларесу. Я определил эту строгую последовательность, но от обиды за потраченное время решил отхлынуть и примкнуть к Гомезу и Диего в Старом лагере.

Это была роковая ошибка. Когда пришло время выбирать, кем сделаться — стражником Старого лагеря или магом огня, я, отыгрывавший боевого лучника, подался в стражники, но и там меня ждал критический баг. Квест на вступление, по сути, сломался, а чтобы его починить, мне, как повествуют в Сети, пришлось бы сильно заморочиться.

Gothic 1 Remake: Обзор новой старой «Готики»

Я опять плюнул и подался в маги. И это была вторая ошибка, потому что по сюжету я в какой-то момент остался без ключевого наставника, помогающего учить круги магии. Я к тому времени успел выучить только второй, а впереди ждали испытания, для которых необходим хотя бы третий. Понятно, что отчасти виноват я сам, откладывавший обучение, но кто же знал, что всё так обернётся… И я далеко не один такой маг Пламени, внезапно осиротевший в самый неподходящий момент.

По идее, продолжить обучение я мог бы у Сатураса, верховного мага Воды в Новоиспеченном лагере. Я всё делал строго по инструкции из гайда, но Сатурас упорно отказывался даже начинать разговор со мной. И мне ещё сравнительно повезло — многих игроков вообще не пускают к нему и сразу бьют по лицу.

И поэтому, когда говорят, что в ремейке стало легче играть за мага (первые заклинания здесь и правда подают уже в самом начале), я нервно смеюсь. Понять, какой из скриптов сломался на этот раз, было решительно невозможно. Оставалось или откатываться мощно назад и изучать все доступные круги магии в Старом лагере, или вообще практически начинать игру заново и вступать в Новоиспеченный. Мне было жаль времени, да и сроки сдачи текста поджимали.

Тяжело вздохнув и вложив руду в максимальную прокачку панцири Призрака (это новая, очень крутая, фича), я пошёл по пути недоделанного самурая — полувоин-полулучник, Призрак, который так и не сделался стражником (а значит, остался без мощной брони), и недомаг с хилыми заклинаниями максимум второго круга. И это — в «Готике» на хардкоре, накануне встречи с орками и похода в башню Ксардаса…

Ману можно восстанавливать курением болотника, но это на время уменьшает ловкость и даёт вот такие глюки.

Ману можно возрождать курением болотника, но это на время уменьшает ловкость и даёт вот такие глюки.

Сказать, что это было больно, — значит ничего не произнести. Но я выкручивался как мог. Закупался стрелами и болтами, максимально качал ловкость и стрельбу, не забывая, впрочем, и о силе, забирался на самые рослые места и оттуда расстреливал врагов. А когда сталкивался со скелетами, которых стрелы не берут, включал хитрость.

Я так и от мракориса в руинах монастыря ушёл — просто сбежал от него, схватил юнитор и был таков. И от скелетов в храме Инноса ушёл — обратился в мясного жука, прополз мимо нежити к дверям, обернулся обратно, прокрутил открывающий механизм и с радостными воплями, показывая фигу ошалевшим скелетам, чудом успел сигануть в проход.

Иногда игра и сама мне помогала, видимо ощущая вину за то, что так со мной обошлась. Когда я пришёл по сюжету к шаману орков, то он почему-то сразу начал меня благодарить за поддержка, хотя я ничего ещё не сделал. По квесту сначала нужно было помочь ему избавиться от монстров, но тут опять сломался какой-то скрипт и разом запустился ролик с благодарственными речами. Сами монстры никуда не делись и всё время были в кадре, а когда ролик закончился, на нас налетели. Но я быстро сбежал — всё нужное от шамана я уже получил.

Так, с матом и слезами, с счастием и хитростью, а также с магией первого круга под названием Save/Load, я долго выживал, но в какой-то момент игра опомнилась и разрешила вновь поиздеваться — просто перестала начислять мне опыт за убийство врагов. Я опять тратил время, пробовал, перезагружался — ситуация то поправлялась, то опять ломалась. Я всё-таки что-то (сам не знаю что) сделал, и опыт снова стали начислять.

Однако всё в этом вселенной возвращается бумерангом. Когда я слегка пришёл в себя и вернулся в Старый лагерь (мне разрешили это сделать при условии, что невозможно заходить в замок), чтобы закупиться и отоспаться, то наутро на меня без видимой причины стали нападать абсолютно все — стражники, рудокопы, престарелые друзья… Хотя накануне вечером обходившие лагерь стражники спокойно со мной здоровались. Меня били, а я стоял, не противясь, и смотрел на них изумлёнными глазами Джона Сноу, которого вчерашние братья бьют ножом в живот. «Видимо, это за Дракса», — поспел подумать я, прежде чем отключился и потерял почти всю руду, а также спасительную руну огненной стрелы.

А ведь ещё вчера мы вместе сидели и готовили мясо…

А ведь ещё вчера мы совместно сидели и готовили мясо…

Бег по кругу

Помимо повышенной сложности и многочисленных багов, в ремейке есть ещё специфический геймплей родом из нулевых. То, что тут изначально отсутствует мини-карта (карты нужно покупать отдельно для всего острова и для каждой крупной локации) и нет квестовых маркеров, — это даже неплохо и является частью фирменной атмосферы и идеологии.

Так думал я, пока не попал в Новый и Болотный лагеря. Они выросли в масштабе, и Болотный, так, представляет собой сплошные зелёные насаждения; ориентирование посреди всего этого, даже при наличии указателей, — непрерывная мука.

Gothic 1 Remake: Обзор новой старой «Готики»

Отдельная тема — быстрое перемещение. Его тут изначально просто нет. А забегов между тремя лагерями не просто немало, а очень много. Да, можно подходить творчески — например, с помощью магического свитка превратиться в ловкую зверюгу или, ещё лучше, в шершня, какой быстро летает и преодолевает многие препятствия. Но свитки довольно дорогие, а изготавливать их могут только маги при должном обучении.

Кроме того, в ремейке показалась возможность оседлать ездового падальщика — с этим связан отдельный квест. Но он тоже весьма затратный и замороченный, да и разузнать о такой возможности можно лишь случайно — по сути, это секретное задание.

Всё это тоже часть «готического» опыта, какой принципиально не предлагает лёгких путей. Но многим, боюсь, его будет слишком много. И к тому времени, когда в третьей главе нам наконец выдадут руны скорого перемещения (и только в два лагеря), некоторым игрокам, намотавшим километры по одному и тому же маршруту, будет уже всё равно.

Бежит челнок, качается…

Несётся челнок, качается…

Больно, но приятно и красиво

Однако, при всём вышесказанном, Gothic 1 Remake — это шикарная RPG, которая не лишь манит приключениями, но и с лихвой их предоставляет. Я не забуду свои ощущения, когда бежал за очередным юнитором, но случайно увидал невероятной красоты Затопленную башню. Я почувствовал себя Колумбом, увидевшим Америку, — естественно, тут же забыл про юнитор, свертел, нырнул и пропал там ещё часа на два.

Башня Ксардаса особенно прекрасна ночью.

Башня Ксардаса особенно прекрасна ночью.

Мир стал больше и живее — NPC научились реагировать на погоду, пора суток и важные события, они могут обсуждать новости и прерывать дела (хотя и глупых моментов в их поведении, надо признать, хватает). У орков показался почти полноценный язык, а у нас — больше связанных с этим дипломатических возможностей.

Gothic 1 Remake: Обзор новой старой «Готики»

Но главное, игра точно передала дух и атмосферу культовой классики. И сделала это в том числе благодаря отличной графике, которая заставляла постоянно снимать невероятные виды. А уж когда при этом льёт дождь… Да, оптимизация не лучшая, но ничего критичного. Да и вылетов у меня не случалось — хоть тут игра меня пощадила…

Отдельный поклон — за труд со звуком. Шорохи и скрипы на кладбище орков вызывали у меня мурашки, как в полноценном хорроре. Ну и, конечно, надо отметить восхитительную музыку Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz): за заключительнее время я не припомню более сильного в плане попадания в атмосферу саундтрека — он её во многом и создаёт.

Вот именно потому, что, несмотря на все огрехи,  Gothic 1 Remake — отличная RPG, которая подарила новую жизнь классике и показала молодёжи, как нужно делать увлекательные ролевые игры, я и сделался мазохистом. Я страдал, матерился, кричал, плакал (один раз — почти буквально) от бессилия, но всё равно продолжал бежать по этому минному полю, не ведая, где пронесёт, а где меня ждёт очередной баг. И получал болезненное, но всё же удовольствие — редкая игра за последние годы меня так затягивала. У меня лишь одна просьба — в следующий раз (а я очень надеюсь на ремейк второй части) не надо переносить в ремейк все болячки и артефакты оригинала. Второго такого БДСМ-опыта я не переживу…

Плюсы: ремейк достоверно передаёт атмосферу и дух оригинала; классический геймплей бережно сохранили — игра сложная, но затягивающая; огромное пространство для изыскания мира, где за водопадом можно найти новую локацию; помимо современной графики и удобного управления, появилась нормальная военная система; мир стал больше и живее; есть новые квесты и персонажи, а старые обрели детали и глубину; игра восхитительно выглядит и звучит.

Минусы: бережно сохранив классический геймплей, авторы перетащили в него болячки и сомнительные с точки зрения современного гейм-дизайна решения; игра изобилует багами; имеются проблемы с оптимизацией.

Оценка игры