Первая глава  Gothic 1 Remake — это не попросту обучение основам игры, а полноценное знакомство с суровой жизнью Колонии. Именно здесь вы познакомитесь с ключевыми персонажами, исследуете Престарелый лагерь и его окрестности, начнёте завоёвывать доверие окружающих NPC. От ваших действий будет зависеть, кто станет союзником Безымянного героя и с какой фракцией вы свяжете свою судьбину.

В этом прохождении мы подробно разберём все важные задания главы: от доставки письма магам Огня и испытаний Диего до расследования исчезновения стражника Нека, розыска редких рецептов и выполнения поручений влиятельных обитателей лагерей. Вы узнаете, где найти полезное оружие и постоянные бонусы к характеристикам, как заработать добавочные очки опыта, какие квесты лучше выполнять в первую очередь и каких ошибок стоит избегать.

Кроме того, мы расскажем, как вступить в Престарелый лагерь, Новый лагерь или Болотный лагерь, какие последствия имеет этот выбор и какие уникальные награды можно получить у любой фракции. Отдельное внимание уделим легко пропускаемым секретам: скрытым сундукам, полезным наставникам, постоянным усилениям, выгодным решениям в квестах и иным деталям, которые помогут извлечь максимум пользы из первой главы Gothic 1 Remake.

В начале нового прохождения у вас нет никакой карты, потому
придётся ориентироваться по достопримечательностям и другим объектам на местности.
После вступительных сцен вы встретите Диего и поговорите с ним. Вашим первым
заданием сделается квест «Письмо от магов огня».

Письмо от магов огня

Первое задание, которое вы получите после вводной
кат-сцены. Маг вручит письмо и велит доставить его магам огня в Старом лагере. Обычно
для этого достаточно вступить в одинешенек из трёх лагерей, после чего Торус начнёт
пропускать вас во внутреннее кольцо. Альтернативный вариант — заплатить ему
1000 кусов руды, но на раннем этапе это неоправданно дорого. Не имеет
значения, какой, поскольку после этого Торус в любом случае проглядит вас во
внутреннее кольцо. Либо можете заплатить 1000 руды Торусу, но, скажем так,
метод сомнительный и дорогой. Угодив во внутреннее кольцо, идите влево от замка
Гомеза и ищите храм, у входа в который стоит Мильтен. Поговорите с ним и
разрешите, как поступить. Если передадите письмо Мильтену, чуть позже, когда он
вернется к входу, поговорите и идите к Торрезу за наградой. Сможете избрать
между кольцом ловкости (+5 к Ловкости), кольцом силы (+5 к Силе), эссенцией
духа (увеличивает ману навек +2) и тремя свитками (огненный шар, молния и
превращение в падальщика). Также получите 200 очков опыта, задание завершится.
Если передадите послание Торрезу, отказав Мильтену, в награду получите 200 очков
опыта и кольцо силы (+5 к Силе). Наконец, если откажете Мильтену, но после
прочтёте письмо и передадите Торрезу, вас отругают. В награду получите 100
очков опыта и целебный эликсир. В любом случае задание завершится.

Если вы впервые играете в
Gothic 1 Remake, настоятельно рекомендуется выслушать все реплики Диего,
вытекать за ним до Старого лагеря. Впрочем, не бойтесь немного отклоняться от
маршрута, чтобы подбирать предметы и оружие. Если уже ведаете игру, можете
действовать, как угодно, но это прохождение рассчитано на тех, кто впервые
знакомится с оригинальной Gothic (пусть и через ремейк).

Вытекайте за Диего к Старому лагерю — в начале игры он всегда
идёт одним и тем же маршрутом. Передвигается он неспешно, поэтому утерять его
из виду довольно сложно. Пока идёте за ним, внимательно смотрите под ноги и
собирайте любые предметы. Игра никак не ограничивает емкость инвентаря, не
накладывает штрафов за перегрузку и не заставляет выбирать, что оставить, а что
выбросить. Позже эти вещи можно будет реализовать и купить карту. Один из первых
полезных предметов — несколько ягод, лежащих на земле сразу после вящих
деревянных ворот.

Дальше по дороге вам встретятся мясные жуки. Их можно просто
раздавить. После этого вы получите немножко мяса жуков и очки опыта. Награда
небольшая, но в начале игры пригодится любая мелочь.

Продолжите движение вперёд. Вскоре Диего покажет на вход в Заброшенную
шахту и упомянет, что там можно найти оружие. Однако прежде, чем идти к самому
входу, осмотрите территорию к юго-западу от него. Там возлежат несколько полезных
предметов и стоит незапертый сундук. Внутри сундука вы обнаружите отмычку, 2
пива, факел, 4 стрелы и 11 монет. Разом заметим, что монеты в игре абсолютно
бесполезны
. Вы их даже на куски руды обменять не сможете.

После этого направляйтесь ко входу в шахту и разом
посмотрите вниз. Пройти дальше ворот нельзя, но на земле валяется кирка. Именно
о ней говорил Диего. Для основы это вполне достойное оружие, хотя в дальнейшем
стоит обзавестись чем-нибудь получше.

Следуйте за Диего дальше, книзу по склону. Справа будет
выступ. Если быстро среагировать, можно запрыгнуть на него, добежать до конца и
подогнуть два адских гриба. Затем аккуратно спрыгните вниз и продолжите
движение за Диего. Через некоторое время вы выйдете на отворённую площадку. К
западу от неё стоит разрушенная телега, а неподалёку бродят молодые падальщики.
Осмотрите телегу и заберите несколько кусов руды — это местная валюта. Если не
хотите рисковать, заманите падальщиков к Диего, и он сам с ними разберётся.

Охотничий нож Дракса

Исследуя округи в начале игры, стоит ненадолго
свернуть с основного маршрута. Возле большой старой сосны можно отыскать старый
меч — одно из первых действительно полезных оружий. По своим характеристикам он
заметно превосходит кирку, поэтому лучше как можно ранее заменить им стартовое
снаряжение и не усложнять себе первые бои.

Осмотрите территорию немного правее дерева, и вы
обнаружите костяк неизвестного бедолаги. Среди его вещей лежат несколько стрел
и дубина. Хотя по урону дубина уступает престарелому мечу, она относится к оружию
дробящего типа, а значит, в некоторых ситуациях может оказаться более
эффективной. Тут же спрятан и охотничий нож Дракса. Обязательно подберите
его: этот предмет связан с отдельным поручением и позволит без особых усилий
получить добавочную награду.

Карта для охотника

Это задание становится доступно практически в самом
начале приключения после разговора с Ретфордом. Он трудится вместе с Драксом и
просит героя помочь ему раздобыть карту всей Колонии. Выполнить просьбу
получится немножко позже, когда вы впервые окажетесь в Старом лагере.

Отыщите торговца Грэхема и купите у него карту Колонии,
уплатив 34 куска руды. После этого останется лишь вернуться к Ретфорду и
передать ему покупку. За помощь охотник отблагодарит вас 200 очками эксперимента и
четырьмя волчьими шкурами.

Если к моменту сдачи задания у вас уже будет карта
маршрута к Старой шахте, покажите её Ретфорду. За эту информацию он выдаст ещё
40 очков эксперимента. Поэтому не спешите избавляться от подобных документов и
внимательно проверяйте, кому они могут пригодиться — иногда даже ничтожная
находка приносит дополнительную пользу.

Продолжайте держаться рядом с Диего и собирайте всё, что
попадётся по пути. В какой-то момент он покажет на людей из Нового лагеря. Можете
поговорить с ними и вернуть Драксу его нож. Дракс — наставник, который может
обучить вас снимать доли тела с животных.

Следуйте дальше за Диего, и вскоре окажетесь у входа в
Старый лагерь. Сам Диего пройдёт вовнутрь, но вам сначала придётся поговорить со
стражниками. Во время разговора у вас будут два варианта ответа. Если только
начинаете резаться, выбирайте второй. Стражники потребуют плату за вход — 10
кусков руды. Однако платить не придётся, если произнести, что внутри вас ждёт
Диего.

Оказавшись у входа, вы увидите развилку: одна дорога ведёт
на северо-запад, другая — на северо-восток. Вначале идите на северо-запад к
воротам, где стоит Торус. Поговорите с ним, спросите за проход к замку и
скажите, что хотели бы работать на Гомеза. Упомяните Диего.

Торус куце объяснит ситуацию и отправит вас обратно к
Диего. Если выбрать вариант «Может, проверишь меня? Посмотришь, на что я
способен?» и продолжить настаивать, он предложит доказать свою полезность.
Согласитесь поддержать, и вы получите задание «С глаз долой».

С глаз долой

После того как получите доступ к внешнему кольцу Престарелого
лагеря, подойдите к воротам, ведущим в замок Гомеза, и поговорите с Торусом.
Исчерпав все варианты диалога, вы узнаете о его проблеме: стражника давным-давно
раздражает Мордраг, промышляющий торговлей сомнительного происхождения, и он
хочет, чтобы вы избавились от этого человека.

Найти Мордрага несложно. Он есть неподалёку от
Декстера и Фиска, возле стены лагеря. Разговор с ним быстро даёт понять, что
ситуация не так однозначна, как её описывает Торус. У вас будет несколько
способов довести дело до крышки, и от выбранного варианта зависит не только
награда, но и дальнейшие возможности.

Самый прямолинейный путь — убить Мордрага. Истина, на
ранних этапах игры такая затея может оказаться слишком рискованной. Если всё же
хотите решить проблема силой, можно воспользоваться небольшой хитростью. Перед
этим возьмите сопровождение Баала Парвеза в Болотный стан, а уже затем
спровоцируйте конфликт с Мордрагом. Парвез вмешается в бой и возьмёт основную
часть схватки на себя. Вам останется лишь не попадаться под удары и добить
противника, когда тот будет обессилен. Стоит учитывать, что после поражения Мордрага
дальнейшие разговоры с ним станут невозможны.

Однако существует куда немало выгодный вариант,
позволяющий получить дополнительную награду и открыть путь к знакомству с Новым
лагерем. Расспросите Мордрага о существования за пределами Старого лагеря и выразите
заинтересованность во вступлении к людям Лареса. После этого он предложит лично
коротать вас до Нового лагеря. Согласившись, вы не только начнёте связанное с
этим путешествием задание, но и получите отличного спутника. По пути Мордраг
будет самостоятельно расправляться с большинством встреченных противников, а вы
сможете забирать добычу и получать опыт за побеждённых монстров утилитарны без
риска для жизни.

Когда вы доберётесь до места назначения, Мордраг вручит
вам кольцо и попросит показать его Ларесу в качестве рекомендации. За
сопровождение вы также получите 200 очков эксперимента. Самое интересное заключается в
том, что вовсе не обязательно продолжать цепочку Нового лагеря. Достаточно
вернуться в Старый стан и показать это кольцо Торусу. Для него такой исход
станет подтверждением того, что проблема решена, а квест будет почитаться
завершённым.

Именно поэтому мирное прохождение считается наиболее
выгодным. Вы избегаете сложного боя, получаете опыт за странствие, собираете
трофеи с убитых по пути существ, открываете доступ к Новому лагерю и при этом
без проблем выполняете задание Торуса. Для большинства игроков это лучший
способ пройти квест «С глаз долой» на раннем этапе игры.

Есть и другой способ попасть внутрь замка — заплатить
1000 кусков руды, но в начале игры такой суммы у вас не будет и заработать её
будет непросто. Неужели что воровством.

Диего стоит к юго-востоку от Торуса, буквально в нескольких
шагах по основной дороге. Поговорите с ним, и он объяснит, что, прежде чем
миновать его испытание, вам придётся помочь жителям Старого лагеря. Так
начинается квест «Призрачный шанс». Обязательно спросите Диего о наставниках,
какие могут обучить вас новым навыкам. В частности, он расскажет о Фингерсе.

На данном этапе прохождение предполагает, что вы решили
связать свою судьбину со Старым лагерем. Однако также доступны для вступления Новый
лагерь и Болотный лагерь — их расположение и задания будут рассмотрены запоздалее.

Если у вас есть около 35 кусков
руды или предметы, которые можно продать, одним из первых людей, с кем стоит
поговорить, сделается Грэхем. Его легко найти: вернитесь ко входу и идите на
северо-восток к большому котлу, с левой стороны от ворот. У Грэхема можно
приобрести карту Старого лагеря и карту Колонии. Карту Колонии можно получить
бесплатно позже по заданию Диего, но до этого момента может миновать немало
времени. Карта Старого лагеря значительно упростит поиск нужных персонажей и достопримечательностей
на этой территории.

Будьте осмотрительны с Бладвином, который тоже находится
неподалёку от Грэхема. Он патрулирует территорию и, если подойти слишком
близко, потребует плату за «защиту». Бладвин упрашивает 10 кусков руды. Если
отказаться платить, некоторые жители Старого лагеря впоследствии могут налететь
на Безымянного героя. Поэтому лучше просто избегать его, пока вы не будете
готовы к подобным неприятностям.

Если планируете резаться через магию, идите на восток от
Торуса и спуститесь по тропинке. Спустя несколько шагов ищите по правой сторонке
Торреза. После нескольких реплик он предложит обучить вас магии. Если этот путь
вам неинтересен, разговор вечно можно завершить.

Если же от Торуса пойти на запад и спуститься вниз, вы очень
быстро встретите Мада. Если прийтись к нему, он увяжется за вами и начнёт
постоянно болтать. Впрочем, если держаться от него подальше, можно покойно
избежать знакомства.

Пропавший стражник

Продолжая осваиваться в Старом лагере, обязательно
поговорите со Слаем, который тащит службу неподалёку от входной части внешнего
кольца. Он обеспокоен судьбой своего товарища Нека. До него дошли вести, будто
тот переметнулся в Новый лагерь, однако сам Слай в эту историю не слишком верит
и просит выяснить, что произошло на самом деле. Это задание исподволь проведёт
вас по нескольким важным персонажам и заодно познакомит с устройством лагеря.

Первым делом стоит заглянуть к манежу. Там вы встретите
стражника Флетчера, который посоветует поговорить с рудокопом Гаем. Тот, в свою
очередь, отправит вас к повару Снафу. На первоначальный взгляд может показаться, что
вас просто гоняют по кругу, но именно так собираются крупицы информации о
судьбе пропавшего человека. Заодно вы получите доступ разом к нескольким другим
полезным поручениям.

Снафа можно найти в левой части внешнего кольца. Рядом с
ним всегда крутится Мад — один из самых навязчивых персонажей игры. Он
предложит сопровождать вас в путешествиях. Отказываться или нет — дело вкуса,
но стоит соображать, что спутник будет регулярно отвлекать разговорами и довольно
быстро начнёт раздражать. Куда больше пользы принесёт беседа со Снафом. Помимо
собственного задания, он поделится сведениями о Неке, благодаря каким поиски
наконец сдвинутся с мёртвой точки.

След ведёт за пределы лагеря. Покиньте Старый лагерь
сквозь юго-восточные ворота и двигайтесь по дороге вперёд. Справа от тропы, за
крупным валуном, находится неприметная пещера. Её стерегут три кротокрыса,
поэтому прежде, чем исследовать убежище, придётся разобраться с агрессивными
тварями. Внутри вас ждёт неприятная находка: собственно здесь лежит тело Нека.
Осмотрите останки, заберите найденные вещи и обязательно возьмите амулет. После
этого журнал обновится, а вы получите доказательство того, что стражник вовсе
не сбежал в Новоиспеченный лагерь.

Пещера, в которой находится тело Нека.

Заодно стоит внимательно осмотреть саму пещеру. Тут
растут два солнечника — редкие растения, которые пригодятся позднее для
выполнения других поручений. Возвращайтесь к Слаю и расскажите ему истину о
судьбе товарища. Лучше всего отдать найденный амулет владельцу. Стражник оценит
вашу честность, пообещает поддержку перед Гомезом и вознаградит 250 очками опыта.
Кроме того, это будет ещё один шаг к выполнению поручения Диего, связанного с
получением рекомендаций от влиятельных людей Престарелого лагеря.

Рецепт Снафа

Разговор с лагерным поваром не ограничивается рассказом о
Неке. Снаф попросит помочь ему раздобыть ингредиенты для фирменного блюда, и
это задание можно выполнить практически сразу, не тратя много времени на
поиски.

Основная проблема заключается лишь в том, что необходимые
компоненты разбросаны по окрестностям. Мясо мясных жуков проще всего добыть
неподалёку от арены. Три таких созданья можно найти вдоль внутренней стороны
укреплений, и расправиться с ними не составит труда даже на низком степени.
После победы соберите мясо и отправляйтесь за второй частью заказа.

Адские грибы найти ещё проще. Покиньте Престарелый лагерь
через те же ворота, через которые вы впервые сюда вошли, перейдите мост и
следуйте по тропе. Вскоре спереди появится кротокрыс, а немного левее дороги,
среди высокой травы, растут сразу несколько нужных грибов. Вообще, в дальнейшем
вы будете регулярно встречать их в пещерах и различных укромных пунктах, поэтому
не проходите мимо подобных растений.

Собрав всё необходимое, возвращайтесь к Снафу. В
благодарность за помощь он выдаст 100 очков эксперимента и угостит героя порцией
своего знаменитого рагу из мясного жука. Но главная награда заключается в
другом: после завершения задания кок будет ежедневно бесплатно выдавать по
три порции этого блюда. На ранних этапах игры это отличный источник
добавочного восстановления и один из самых полезных бонусов, который легко
упустить.

Исследуя лагерь дальше, вы познакомитесь с ещё несколькими
колоритными персонажами. Джесс не предложит ничего подлинно ценного, зато
Херек охотно согласится решить любые разногласия кулаками. Если уверены в своих
мочах, примите вызов. Используйте уклонения, не жадничайте с атаками и
отвечайте только после его выпадов. Победа позволит обшарить противника и
немного пополнить запасы.

Вскоре вы столкнётесь с Бладвином и Шакалом, которые считают
сбор дани вполне природным занятием. Платить им совсем не обязательно,
однако отказ не останется без последствий. Бладвин затаит обиду и позже
попытается осложнить вам существование, втянув героя в дополнительные неприятности.

Ещё один важный персонаж — Дасти. Он мечтает перебраться в
Болотный лагерь, но не решается удалиться, пока не узнает, как устроился его
знакомый Мелвин, отправившийся туда раньше. Разговор с ним запускает задание
«Новая паства для Содружества», к которому вы сможете вернуться позднее.

Амулет

Если вы отказались платить Бладвину, вскоре на вашем пути
покажется Грим. Он предложит помочь вернуть амулет, якобы украденный двумя
подозрительными типами. История звучит веско лишь до тех пор, пока вы не
соглашаетесь сопровождать его. На деле герой попадает в засаду, где его уже
ждут трое вооружённых разбойников.

Несмотря на численное преимущество противников, выйти
победителем вполне реально. Особенно если вы используете лук. Усердствуйте
держать дистанцию, отступать на безопасное расстояние и стрелять
преимущественно в голову. После победы задание завершится, а если согласитесь
на примирение с Гримом, получите в его лике человека, готового оказать
поддержку в будущем. Помимо 200 очков опыта за выполнение поручения, вы
заработаете добавочный опыт за сам бой.

Последний шанс

Перед тем как покинуть Старый лагерь, вновь загляните к
воротам внутреннего кольца. Помимо задания Торуса, о каком уже шла речь
ранее, обязательно поговорите с Диего. Именно так начинается квест «Последний
шанс», объединяющий множество побочных заданий, включая помощь Торусу, Слаю и
другим обитателям лагеря. Дальше в этой главе мы разберём основные задания,
которые помогают заслужить доверие лагеря. Но два из них указаны выше — «С глаз
долой» и «Пропавший стражник». Судя по всему, «С глаз долой» — непременное
задание, поскольку Торус стоит на входе во внутреннее кольцо замка.

из 5 страниц