В этой главе  Gothic 1 Remake герой наконец попадает в Город
орков и начинает линия к Храму Спящего. Здесь важно не только сражаться, но и
правильно взаимодействовать с орками: пройти ритуал у тела Гразкрака, завоевать
доверие Уз-Назкрог, избавиться от надзора Умакхала и найти способ открыть
проход в храм. В гайде мы расскажем, как миновать задания «Выбранный путь»,
«Честь воина» и «Дело вкуса», где найти орочий споровик, как получить поддержка
Мука и какие варианты ведут к продолжению сюжета.

Основная часть главы посвящена исследованию Храма Почивающего —
одного из самых сложных и запутанных подземелий игры. Мы подробно разберём все
головоломки с рукоятями, статуями, платформами, перстнями, кровавыми потоками и
скрытыми кнопками, покажем путь к каждому из пяти шаманов Варрагов и объясним,
как получить все самоцветы: «Тащащий свет», «Сокрушающий мир», «Дробящий
время», «Вершащий зло» и «Изгоняющий сущности». Отдельно отметим ценные руны,
негласные комнаты, опасные ловушки и моменты, где легко заблудиться или
пропустить важный предмет.

Также в этой главе герой находит Уризель — легендарный меч,
без какого невозможно подготовиться к финалу. Мы расскажем, как передать
оружие Ксардасу, зачем нужны пять самоцветов, как пробудить истинную мочь
Уризеля при помощи Мильтена и Горна и почему прежний разговор с Сатурасом может
повлиять на дальнейшие события. Это ключевой этап прохождения, где сюжет
вплоть подводит героя к последнему противостоянию со Спящим.

Выбранный путь

После победы над Гразкраком поговорите с Ур-Шаком. Рядышком
будет ждать Ур-Шак. Пройдя через ближайший храм, сверните в правый проход.
Внутри вы быстро выйдете к развилке. Если избрать левый путь, он приведёт к
помещению с кроваво-красным бассейном. Оттуда можно попасть на арену, где вас
встретит орк по имени Чокта. Чокта согласится обучить владению орочьим оружием
после испытаний.

После победы над кусачем вы изучите первоначальный уровень, после
победы над огненным ящером — второй

Покинув храм, двигайтесь через ворота, возле каких ранее
стоял Ур-Шак. Здесь вас встретит ещё один представитель орочьего народа —
Умакхал. В отличие от остальных, он относится к вам с открытым недоверием. Умакхал
не доверяет герою и будет следовать за ним повсюду.

Уз-Назкрог

К Уз-Назкрог можно попасть через диалог с Крашоком. Справа
вы увидите вход в святилище, но внутрь вас не пустят. Рядом находится Крашок,
который преграждает дорогу к шаманке Уз-Назкрог. Немного поговорив с ним, можно
добиться встречи. Значительно выбрать реплику, в которой герой сомневается, что
шаманка действительно откажется его принять.

Вместо грубой силы она потребует доказать понимание древних
обрядов своего народа. Так завяжется побочное задание «Честь воина». Она
попросит провести ритуал у тела Гразкрака.

После разговора вновь отыщите Ур-Шака, а затем отправляйтесь
туда, где проходила схватка с Гразкраком. Спуститесь в храм, расположенный
слева. На развилке вначале выберите левый проход. Если ранее вы не посещали
арену Чокты, сможете одновременно завершить обучение владению орочьим оружием.

На самой площадке среди тел потерянных воинов лежит предмет,
необходимый для обряда, — орочий споровик. Заберите его и возвращайтесь к
развилке. Теперь подвигайтесь прямо, к орку по имени Умош. Сначала он откажется
пропускать вас дальше. Когда у вас будет орочий споровик, у Умоша покажется
новый вариант диалога. Расскажите ему о ритуале, пройдите к телу Гразкрака и
взаимодействуйте с ним.

Вернитесь к Уз-Назкрог, получите 700 очков эксперимента, и она
согласится пройти с вами в храм.

Мук

В храм можно попасть и через Мука. Продолжайте исследовать
город и взойдите в тронный зал, расположенный справа. Здесь можно поговорить с
То-Чурнагом: возле входа находятся уступы, позволяющие возвыситься наверх и
обойти привычный маршрут.

Именно этот обходной путь помогает избавиться от постоянного
надзора Умакхала. Орк останется ожидать внизу, а вы сможете свободно исследовать
верхнюю часть поселения.

Здесь находится жилище Мука. Мук поможет угодить в храм,
если поговорить с ним без Умакхала рядом. Мук попросит рагу из мясных жуков.
Перебирая различные варианты, герой разузнает, что Мук мечтает о рагу из мясных
жуков. Так начинается небольшое поручение «Дело вкуса».

Самый простой способ раздобыть необходимое блюдо — вернуться в
Старый лагерь и обратиться к Снафу, который ежедневно готовит несколько порций
этого блюда. Получив рагу, опять найдите Мука. Если он исчез с привычного
места, скорее всего, отдыхает внутри своей пещеры.

Передав угощение, вы получите 300 очков эксперимента. После этого
Мук отодвинет камень и откроет тайный проход. Продвигайтесь по подземным
коридорам, пока не окажетесь перед загадочным барьером. Собственно здесь вас
настигнет То-Чурнаг в сопровождении двух воинов. В отличие от предыдущего
варианта, избежать схватки уже не получится.

После победы над противниками придитесь к барьеру и
взаимодействуйте с ним. Преграда рассеется, открывая путь дальше. За
преодоление этого этапа герой получит 1000 очков эксперимента, а задание «Выбранный
путь» будет завершено.

Кошмар сновидца

В храме нужно победить пятерых шаманов Варрагов, скопить
пять самоцветов и добраться до Спящего. Продвигайтесь вперёд, пока не окажетесь
в просторном зале, заполненном скелетами и одним скелетом-магом. Вначале убейте
скелета-мага. Осмотрев помещение, вы обнаружите три рукояти, смысл которых пока
остаётся загадкой. Решение исчезает в соседних комнатах.

Через левый коридор можно попасть к статуе, возле которой
лежит план святилища. Обязательно подберите его: карта существенно облегчит
навигацию в храме. Обойдя статую, спускайтесь ниже. Там находится помещение с
несколькими костяками и тремя поворотными изваяниями. Именно они содержат
подсказку к первой загадке.

Статуя слева должна смотреть на колонну справа от себя.
Левая — на противоположную колонну чуть правее. Среднюю статую разверните к
двери, через которую вы вошли. Если всё сделано верно, поднимется колонна с
комбинацией символов.

Вернувшись в основной зал, воспроизведите её при помощи трёх
рукоятей. Если механизмы ещё не трогали, левую необходимо повернуть семь раз по
часовой стрелке, среднюю — шесть раз, а правую — пять. После этого откроется
проход в вытекающую часть комплекса.

За дверью вновь придётся расправиться с нежитью. В новом
помещении вы заметите три пьедестала для рычагов, но введён только один.
Остальные придётся отыскать по мере исследования храма.

В соседнем проходе находится отверстие в полу. Спрыгнув
книзу, вы обнаружите развилку с двумя рычагами. Левый откроет клетку с элитным
храмовым стражем — сражаться с ним необязательно. Правый же отворит путь
дальше. При желании отсюда можно быстро вернуться наверх.

Первый самоцвет

Установите найденный рычаг в одинешенек из пустых пьедесталов.
Рядом находится спуск в логово храмовых ползунов. Продвигайтесь через тоннели,
пока не очутитесь в комнате с кольцевой головоломкой.

В центре расположены четыре механизма. Один отвечает за
большое кольцо — именно его необходимо совместить с центральной частью конструкции.
Если вы ещё ничего не вращали, достаточно дважды повернуть рукоять по часовой
стрелке. После этого останется настроить три небольших сегмента, формируя
непрерывные рисунки. Два механизма поворачиваются один раз, ещё один — дважды.

Когда узор соберётся, покажется первый шаман — Варраг-Казорг.
После победы вы получите самоцвет «Несущий свет» и руну «Шаровая молния».

Другой самоцвет

Вернувшись в главный зал, обратите внимание на закрытую
дверь. Над ней расположена печать. Выстрелите в неё из лука и дверь отворится.

На арене вас встретит Варраг-Хашор. Во время боя края
площадки охвачены пламенем, поэтому лучше держаться ближе к середине. Победа
принесёт 8000 очков опыта, руну «Пирокинез» и второй самоцвет — «Сокрушающий
мир».

Третий самоцвет

Вернитесь к перронам с рычагами и активируйте сначала
левый, а затем правый механизм. Пока платформы опускаются, необходимо быстро
перескочить по ним на другую сторону. На последнем участке не пытайтесь
прыгать — просто бегите вперёд, иначе угодите под шипы.

В вытекающем коридоре уничтожьте противников и выстрелите в
красную руну на двери. За ней скрывается Варраг-Унхилькт. Победа принесёт ещё
8000 эксперимента, руну «Молния» и самоцвет «Дробящий время».

Не забудьте осмотреть соседнюю комнату: там находится свиток
призыва голема.

Ниже есть кровавый фонтан и красный барьер. В одной из
комнат необходимо выстрелить в скрытую кнопку под потолком, чтобы устремить
поток крови в нужные сосуды. Затем при помощи поворотных пластин следует направить
кровь сначала к двум черепам, а затем к центральному механизму.

В соседнем помещении аналогичным манером отключаются ловушки
и открывается доступ к дополнительному рычагу. Когда оба потока соединятся,
возвращайтесь к барьеру и активируйте пьедестал.

После короткой сцены появится Огненный демон. Победив его,
вы получите 500 очков опыта и освободите ход дальше.

Четвёртый самоцвет и Уризель

За открывшимся проходом уничтожьте храмовых стражей и
поверните направо. Сначала расчистите линия от храмовых стражей, затем поверните
направо и поднимайтесь по извилистым пещерам. В нескольких боковых комнатах
скрываются Лорды демонов. Уложите трёх Лордов демонов. После этого откроется
мост в центральную часть комплекса.

На арене вас ожидает Варраг-Руушк. После победы герой
получает руну «Огненный шторм» и четвёртый самоцвет — «Вершащий зло». середине
арены лежит Уризель. Пока это обычный меч — раскрыть его истинную силу сможет
Ксардас.

Пятый самоцвет

Вернитесь к перекрёстку за алым барьером. Если стоять
спиной к только что открытому проходу, нужная дорога будет слева.

Спрыгнув книзу, двигайтесь вдоль канала к огромной печи.
Поверните механизм против часовой стрелки, чтобы выпустить лаву и отворить новый
проход. Обходить печь нужно по узкой дорожке вдоль стены.

Дальнейший путь проходит сквозь комнаты с дополнительной
добычей, нажимными плитами и системой коротких путей. Используйте выступы,
активируйте рукояти и поднимайте решётки, исподволь продвигаясь всё ближе к
центру храма.

В конце пути вы доберётесь до последнего красного барьера. Здесь
вас встретит заключительный шаман — Варраг-Арушат. В отличие от предыдущих
хранителей, его поражение приносит не только пятый самоцвет, но и целых 10 000
очков эксперимента.

Обыщите тело и заберите самоцвет «Изгоняющий сущности»
вместе с руной «Дыхание смерти».

Уризель

Получив пять самоцветов и удивительный меч, покиньте храм и
отправляйтесь к Ксардасу. Некромант сразу поймёт, что оказалось у вас в руках. Ксардас
подтвердит, что найденный меч — Уризель. Уризель потребуется в финале игры.

Если вы принесли все пять самоцветов, задание завершится
дополнительной наградой в 2000 очков эксперимента.

Во время разговора можно также поинтересоваться более
надёжной защитой. Ксардас предложит весьма прямолинейное решение: забрать
доспехи Гомеза. Чтобы пробраться в замок без лишних проблем, он напомнит о руне
телепортации, оставшейся в его старой башне.

Для пробуждения Уризеля потребуется поддержка Мильтена и Горна.
Отправляйтесь в Новый лагерь и поговорите с Мильтеном. Маг согласится помочь,
но попросит привлечь к делу Горна. Тот есть возле своей хижины и выдвигает
лишь одно условие: во время операции нельзя никого убивать.

После согласия вытекайте за Мильтеном. По пути возникнет
конфликт со стражником, однако достаточно просто вывести его из строя, не
добивая. Вскоре группа доберётся до огромной груды магической руды, где вас
будет ждать Сатурас.

От ответа Сатурасу зависит, придётся ли с ним сражаться.
Если вы были беспорочны с магом Воды и рассказали ему о встрече с Ксардасом,
достаточно объяснить, что настоящим врагом является Спящий. Сатурас отступит. Если
же ранее вы солгали ему, избежать сражения уже не удастся.

После завершения ритуала и последующей кат-сцены Мильтен
расскажет о дальнейших поступках.