Финальная глава  Gothic 1 Remake становится кульминацией
итого приключения Безымянного героя. После долгого пути через лагеря, орочьи
руины и Храм Спящего вам предстоит подготовиться к заключительному противостоянию,
добыть лучшее доступное снаряжение и наконец положить конец угрозе, нависшей
над всей Колонией. Промахов здесь уже не прощают, поэтому перед походом к Спящему
стоит тщательно исследовать оставшиеся секреты и завершить все приготовления.

В этом прохождении мы детально расскажем, как попасть в
затопленную башню Ксардаса, открыть магические двери и получить Древнюю рудную
броню Гомеза — одинешенек из лучших комплектов экипировки в игре. Вы узнаете, где
найти Камни башни, какие руны понадобятся для решения головоломок, как
заполучить уникальные телепорты, мощные заклинания и негустые артефакты,
способные существенно облегчить финальные испытания.

Отдельное внимание уделим битве со Спящим и всем связанным с
ней испытаниям. Мы разберём, как истребить пять сердец древнего демона,
пережить его галлюцинации и справиться с необычными поединками против знакомых
персонажей. Вы разузнаете, как пройти эпизод с Мильтеном, заставив его разрушить
источники энергии собственными заклинаниями, как снять защиту Ксардаса и
победить Безумного демона. Это заключительный этап истории Gothic 1 Remake,
какой поставит точку в судьбе Колонии и определит исход всего путешествия
Безымянного героя.

Пробуждение Спящего

После беседы с Ксардасом текущее задание завершится,
однако не спешите возвращаться в храм Спящего. Перед финалом игры стоит
потратить немножко времени на подготовку и добыть один из лучших доспехов в
Gothic 1 Remake — древнюю рудную броню Гомеза.

Покиньте башню Ксардаса, спуститесь по лестнице и свертите
налево. Пройдите через пещеру, где ранее сражались с Каменным големом. Сразу
после выхода ищите справа тропу, ведущую назад в горы. Поднимитесь по ней и
вскоре окажетесь у озера, посреди которого возвышается затопленная башня
Ксардаса.

Затопленная башня Ксардаса.

Нырните под основание башни, спокойнее всего заплывать под
здание с юго-западной стороны. Вы попадёте в помещение со сломанной винтовой
лестницей. Проплывите через нательный проход в центральный зал, затем через
следующий проём и найдите слева отверстие в полу. Ныряйте примерно на
десять-пятнадцать метров книзу и следуйте по затопленному коридору.
Ориентироваться можно по подводному течению — оно приведёт вас в незатопленную
часть башни.

Продвигаясь по коридорам, уничтожайте костяков и зомби, пока
не доберётесь до комнаты со скелетом-магом. За ней находится каменная дверь с
магическим замком. Чтобы открыть её, потребуются три разных заклинания:
«Огненный шар», «Ледяная стрела» и «Кулак ветра». Дверь разделена на три
сектора. В центральную доля выстрелите «Кулаком ветра», в самые большие
боковые арки — «Огненным шаром», а в среднюю арку между ними — «Ледяной
стрелой». Если всё сделано верно, участки двери загорятся соответствующими цветами
и проход откроется. Иногда дверь реагирует не сразу, поэтому при нужды
попробуйте изменить точку попадания.

За дверью расправьтесь с очередными зомби. В комнате справа
взломайте решётку и отворите сундук. Внутри находятся руна телепортации в башню
магов, руна телепортации в затопленную башню, Камень башни II и различные
припасы. Продолжайте изыскание и в дальней комнате победите Лорда демонов. В
комнате находится «Облачение адепта тёмных искусств».

Чтобы отворить ещё одну дверь в башне, понадобится Камень
башни I. Используйте найденную руну телепортации и окажетесь на вершине
потопленной башни. Осмотрите сундуки, после чего найдите помещение с дырой в
полу. Посмотрите вниз: необходимо чистоплотно попасть на промежуточный этаж со
сломанным перекрытием. Если обычный прыжок не удаётся, превратитесь в шершня и
долетите до необходимого места. В сундуке лежит Камень башни I.

Вернитесь к запертой двери возле комнаты с магическим
облачением и введёте оба камня в пьедесталы. За открывшимся проходом
находится сундук с амулетом каменной кожи и руной «Уничтожение нежити».

Сейчас воспользуйтесь руной телепортации в башню магов огня.
Вам придётся разобраться с Бартоло и двумя стражниками. После этого можно
работать по-разному: зачистить весь замок, пробежать к Гомезу напролом или
даже превратиться в гарпию и залететь прямо в основной зал.

Гомеза можно не убивать. Во время разговора выберите мирные
реплики и отдайте ему руну телепортации в затопленную башню. В мена он
передаст мастер-ключ. Поднимитесь на второй этаж и откройте сундук в спальне
Гомеза, чтобы получить Древнюю рудную панцирь — лучшую тяжёлую броню перед
финалом.

Когда будете готовы, возвращайтесь в храм Города орков и
прорвитесь к залу, где ранее одолели последнего шамана. Поднимитесь по
ступеням, поговорите с Ксардасом и проходите дальше. Вскоре вы повстречаетесь
лицом к лицу со Спящим.

Спящий будет погружать героя в галлюцинации, заставляя вновь
переживать битвы с различными противниками. После любого испытания
возвращайтесь к телу Спящего и уничтожайте одно сердце. Всего предстоит
разрушить пять сердец.

Особые трудности обыкновенно вызывает эпизод с Мильтеном. Нанести
ему урон напрямую невозможно. Необходимо занять такую позицию, чтобы его
заклинания попадали в одну из трёх печей на манежу. В последний момент
уклоняйтесь от атаки, заставляя противника разрушать источники энергии собственными
заклинаниями. Повторите этот зачисление трижды.

Испытание Ксардаса устроено иначе. Некромант скрывается за
защитным барьером и призывает нежить. Уничтожайте являющихся врагов, пока
защита не исчезнет. После исчезновения барьера атакуйте Ксардаса напрямую.

Последним противником сделается Безумный демон. Победив его,
разрушьте пятое и последнее сердце Спящего. После уничтожения пятого сердца
завяжется финальная кат-сцена.