Sony вдруг оказалась одной из самых ярых сторонниц использования технологий генеративного искусственного интеллекта в разработке игр. На сегодняшнем собрании с инвесторами компания представила масштабную стратегию внедрения ИИ в производство флагманских эксклюзивов PlayStation Studios.
Выговор идёт не только о программировании и тестировании — модели ИИ будут применяться для ускорения 3D-моделирования персонажей и даже создания лицевой анимации. При этом генеральный директор Хироки Тотоки подчеркнул, что компания не собирается избавляться от профессиональных сотрудников — ИИ должен не заменить, а усилить их работоспособность.
“Люд должны оставаться в центре всего. ИИ – мощный инструмент, но он не является заменой художникам и творцам. Это усилитель их способностей и катализатор новоиспеченных возможностей”.
[embedded content]
Президент Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино добавил, что во внутренних студиях PlayStation Studios уже начали повышать эффективность труды за счёт ИИ.
Одним из внутренних инструментов стала система Mockingbird, способная генерировать внутриигровую лицевую анимацию на основе этих захвата движений. Naughty Dog и San Diego Studio взяли её на вооружение её ещё до бума ИИ, но теперь она работает гораздо быстрее.
Раздельно Sony разработала ИИ-инструмент для анимации волос, который преобразует видеозаписи с реальными причёсками в детализированные 3D-модели отдельных прядей. По словам компании, это существенно сокращает объём ручной труды.
Sony также собирается расширять внедрение ИИ в системы рекомендаций. Сетевые сервисы компании научатся более точечно рекомендовать обладателям консолей PlayStation новые игры, подписки, аксессуары и мерчандайз, соответствующий уникальным интересам каждого отдельного человека.
На степени платформы Sony теперь использует ИИ для обработки платежей. Нисино заявил, что инструменты маршрутизации платежей на базе ИИ за заключительные годы принесли компании более $700 миллионов дополнительной выручки благодаря более эффективному распределению транзакций между платёжными сетями.
В Sony соображают, что по мере снижения барьеров разработки благодаря ИИ рынок столкнётся с резким ростом объёма контента, потому находят, что роль платформ в отборе и рекомендациях станет ещё важнее. По словам Нисино, ключевым преимуществом Sony в этих условиях останутся собственные франшизы и внутренние студии.
“Художественное видение, геймдизайн и эмоциональное воздействие наших игр вечно будут исходить от талантливых сотрудников наших студий и актёров. ИИ нужен для усиления их возможностей, а не для замены людей. Наша мишень – оставаться лучшим местом для игроков и лучшей платформой для издателей. Мы рассматриваем ИИ как мощный инструмент, который помогает нам достигать своих мишеней.
Внутри наших студий разработчики автоматизируют рутинные процессы, повышают эффективность программной разработки и ускоряют такие курсы, как тестирование, 3D-моделирование и создание анимаций, с помощью новых ИИ-инструментов.
Например, наши команды создали инструмент под наименованием Mockingbird, который быстро генерирует лицевую анимацию для 3D-моделей на основе данных захвата движений. При этом мы не заменяем живых артистов – речь идёт об оптимизации обработки данных, полученных во время захвата движений и мимики. Благодаря Mockingbird задачи, какие раньше занимали часы, теперь выполняются за доли секунды. Этот инструмент уже используют команды Naughty Dog, San Diego Studio и иные внутренние студии, в том числе в выпущенных играх вроде Horizon Zero Dawn Remastered.
Ещё один пример – наш инструмент для анимации волос. Обыкновенно это крайне трудоёмкий процесс из-за огромного количества отдельных прядей, которые необходимо создавать вручную. Наши команды ускорили труд, используя видеозаписи реальных причёсок: ИИ анализирует материал и автоматически создаёт 3D-модель с сотнями отдельных прядей.
Подобные решения позволяют разработчикам расходовать меньше времени на монотонную ручную работу и больше – на создание насыщенных игровых миров и улучшение игрового процесса”, – отметил Нисино.
[embedded content]
Из сегодняшнего отчёта компании также сделалось известно, что Sony Pictures вложила более 50 миллионов долларов в разработку ИИ-решений, связанных с планированием производства, защитой контента, аналитикой, автоматизацией и 3D-конверсией. Параллельно Sony Music трудится над индустриальным стандартом маркировки ИИ-контента, чтобы обеспечить прозрачность для пользователей и защиту прав.
Наконец, Sony огласила о совместной инициативе с Bandai Namco по разработке моделей генеративного ИИ для видеопроизводства. Компании отмечают значительный рост скорости труды технологии, но признают и ограничения текущих моделей — прежде всего речь идёт о недостаточной стабильности и управляемости. Чтобы создать немало совершенный сервис, гиганты планируют обучать модели на собственных данных.
Ранее Sony сделала заявление о сроках выхода PlayStation 6.
Декламируйте также: Nintendo объявила о подорожании Switch 2 — базовая консоль без игр теперь будет стоить 500 долларов.




