Живо для платформы:

Нарисована игра со вкусом.

При удачном течении и завершении разговора некоторые собеседники вспоминают о матери нашей героини, делятся информацией о том, какой она была, и даже её секретами, значительными для сюжета (точнее, для его концовки). А ещё дают нам различные товары, рассказывают о каком-нибудь новом поселении и о том, как добраться до него или как срезать линия по карте до уже известного места.

Цепочка слов

Каким же образом разговор может сложиться удачно или нет? Вот тут в дело и вступает уникальная механика Signs of the Sojourner. Впрочем, в основе своей это банальное домино – мы с собеседником должны выстроить цепочку карт, какие корректно соединятся кругами, ромбиками и квадратиками. Но все эти символы в данном случае представляют разные архетипы и линии поведения. Итого их четыре – эмпатия и наблюдательность, логика и дипломатия, сила и прямота или креативность и трудолюбие. И каждый собеседник тяготеет к двум из этих нравов. То есть у него в колоде карты именно с соответствующими символами.

Если цепочка три раза выстроена корректно, беседа закончится успешно, мы получим товары, узнаем что-то новое и так далее. Если три раза вы или собеседник не смогли подогнуть нужные символы, то беседа закончится ничем. И чем больше таких успешных сеансов общения с персонажем (а игра ведёт статистику «побед» и «разгромов»), тем лучше наши с ним отношения, тем короче будет цепочка действий в следующей беседе.

Естественно, по мере прохождения являются все более крутые универсальные карты, где, например, с обеих сторон может быть по несколько символов. Или где действуют добавочные эффекты, позволяющие сбросить и набрать в руку новые варианты, открыть колоду собеседника, выбрать, что вам попадёт в длань в следующем ходу, скопировать оба символа с предыдущей карты и так далее и тому подобное – модификаций прилично, и они весьма увлекательные. Кроме того, если выстроить цепочку из нескольких одинаковых ромбиков (или квадратиков) подряд, то в следующий ход вам разрешат прикрепить к ней что угодно.

Signs of the Sojourner обзор

Отдельный эффекты для карт мы получаем по результатам случайных событий. Жаль только, что происходит это нечасто.

Характер имеет смысл

После каждой беседы нужно выбрать, какую карту добавить, а какую сбросить – так мы редактируем свою колоду. При этом доводится ориентироваться на то, в какие поселения мы решили ехать.

Ведь все они различаются характерами проживающих там людей. Где-то больше устанавливают на эмпатию и наблюдательность, а также на логику и дипломатию, где-то предпочитают прямоту и силу в соединении с креативностью и трудолюбием. Комбинации из этих четырёх нравов (а значит, и символов на картах) могут быть самые разные.

Но тот факт, что ваша колода жёстко ограничена (добавляя одну карту, убираем иную), не оставляет особого простора для манёвра – приходится выбирать, на что делать ставку, какие поселения посещать и с кем в первую очередность беседовать. К тому же нужно учитывать, что чем мы дальше от дома, тем больше при переездах добавляется карт усталости – это мёртвый груз, его невозможно соединить ни с чем. А отдохнуть получится только по возвращении домой.

Зато всё это резко повышает градус реиграбельности. За одно прохождение вы совсем точно не найдёте со всеми общий язык, не откроете все поселения и не увидите всех персонажей, не говоря уже о том, чтобы со всеми выстроить неплохие отношения. Поэтому в Signs of the Sojourner много концовок, да ещё и с вариациями в каждой.

Signs of the Sojourner обзор

Когда карты идут, и разговор клеится, и все усмехаются.

Дорога меняет

Конечно, в такой схеме есть изъяны – именно с точки зрения механики ККИ и построения колоды. Зачастую доводится добавлять и убирать одну и ту же карту, чтобы сохранить выбранный баланс характера. Да и предлагают нередко одни и те же варианты – попросту потому, что беседуем с человеком твоего текущего мировоззрения.

С другой стороны, если захотите добраться-таки до отдалённых поселений, где существуют люди другого темперамента и понятий и куда вас в прошлый раз просто не пустили, то при желании можно кардинально перекроить стартовую колоду (а значит, и собственный характер).

Вернётесь домой уставшими – и провалите практически все беседы со своими знакомыми и друзьями в родном городе, то есть разучитесь соображать их и находить общий язык. Да, это отражает тот факт, что в длительных поездках мы способны узнать что-то новое, научиться, измениться, но неужели после одного такого путешествия в реальной жизни мы перестаём понимать близких? Хотя, конечно, всякое случается…

Всё могло быть по-иному

Однако, опять же повторю, всё это в Signs of the Sojourner сделано ради реиграбельности. И с этой точки зрения такие условности я соображаю и принимаю. Тем более что сюжет получился настолько небанальным, трогательным, эмоциональным, а диалоги и персонажи так хорошо выписаны, что непременно охота переигрывать и получать разные варианты развития событий.

Вот так тут говорят: «Я буду скучать».

В одном прохождении у вас могут украсть картину, в другом – похитить владельца магазина. В одном варианте вы сами подружитесь с воришкой и будете даже ему помогать. В товарищем поступите иначе. С кем-то можно подружиться, а в другой раз остаться равнодушными. Практически все ваши действия так или иначе воздействуют на персонажей.

***

Signs of the Sojourner – это увлекательный рассказ в жанре роуд-муви, повествующий о дружбе и памяти, о жизни и людях, о важности взаимоотношений и взаимопонимания. Природно, выбрав язык коллекционной карточной игры, где ваша колода – это фактически ваш характер, авторы рисковали. Действительно, идеально вписать в нелинейное повествование такую механику не вышло. Но огрехи и шероховатости не настолько серьёзные, чтобы испортить общее впечатление, – просто нужно смириться с условностями, заблаговременно принять, что игра рассчитана на несколько прохождений, и получать удовольствие – в том числе от того, как стильно всё выглядит и как душевно звучит.

Плюсы: душевная и небанальная история; масса разнохарактерных персонажей; высокая реиграбельность; уникальная механика, скрестившая отлично написанные диалоги с ККИ; стильная картинка; весьма приятная и душевная музыка.

Минусы: идеально вписать механику ККИ в сугубо повествовательную игру всё же не получилось; мало случайных событий на карте.