Пролог  The Blood of Dawnwalker представляет с основными
механиками игры: исследованием мира, сражениями, активными способностями и
системой времени. После короткого вступления Коэн получит сравнительную свободу
действий в долине Ласлея, однако выполнить все доступные задания до наступления
ночи не получится. Поэтому отдельный поручения лучше завершить в первую
очередь.

Что лучше сделать во время пролога

После начала задания «Все неплохое когда-нибудь
заканчивается» (All Good Things) сюжет вскоре приведет к этапу, на котором
Коэну предложат закончить домашние дела. Собственно здесь открывается значительная
часть долины Ласлея и появляется возможность самостоятельно выбирать занятия.

Главное задание этого этапа — «Увядание» (Withering Away).
Его желательно выполнить как можно ранее, поскольку оно связано с лечением
Эсме и открывает дополнительные события.

Оптимальный порядок прохождения выглядит примерно так:

  • «Увядание» (Withering Away) — 100-200 очков эксперимента, занимает 2 отрезка времени при прохождении дополнительной сцены.

  • «Книжный червь» (Page Turner) — 100 очков эксперимента, фактически является дополнительной частью предыдущего задания.

  • «Если дерево упадет в лесу…» (If a Tree Falls in a Forest…) — 100 очков эксперимента, обычный меч, ведьмин кулон и восстанавливающие мази. Время не расходуется.

  • «На глубине» (Deep Down) — 250 очков эксперимента, 25-50 денариев, наручи и улучшенный короткий меч. Занимает 1 отрезок времени, причем его желательно выполнить достаточно спозаранок.

  • «Живая наживка» (Live Bait) — 100 очков опыта и дополнительные сцены с братом и сёстрами Коэна. Можно уложиться в 1 отрезок поре.

  • «Богохульство» (Blasphemy) — в зависимости от решений можно получить от 75 до 850 очков опыта, 25 денариев и амулет дневного света. Занимает 1 отрезок поре.

  • «Не входить» (Enter Not) — 100 очков опыта, рецепт лечебной мази, ценности и статуэтка святого Иуды. Пора не расходуется.

  • «Тайник» (Dead Drop) — таинственное письмо, кольцо очищения, 24 денария и 100 очков эксперимента. Время не расходуется.

  • «Каков отец, таков и сын» (Like Father, Like Son) — руководство для способности «Натиск» и добавочные сюжетные сведения. Задание лучше оставить напоследок.

При таком маршруте может остаться еще один свободный отрезок
поре. Его удобно потратить на задание «Потревоженная» (Disturbed), которое
начинается возле могилы неподалеку от церкви. За его выполнение можно получить
250 очков эксперимента и 25 денариев.

Когда наступит ночь, автоматически начнется задание
«Священный завет» (Sacred Covenant), после какого последует обязательное
задание «Дурная кровь» (Bad Blood).

Какие задания можно отложить

Не все поручения необходимо завершать до крышки пролога. Если
рядом с заданием нет значка часов, обычно к нему можно вернуться позднее. Обращайте
внимание и на интерфейс во пора исследования. Если слышно тиканье часов, а
индикатор времени в правом верхнем углу начинает пульсировать, значит, рядышком находится событие, которое автоматически потратит 1 временной отрезок.

Все хорошее когда-нибудь заканчивается (All Good Things)

После вводной кат-сцены Коэн окажется в лесу и
отправится вслед за Лункой. Идите по тропе на северо-запад. По дороге
запустится несколько куцых сцен, а игра познакомит с базовым управлением и
передвижением. Вскоре Коэн догонит Лунку, однако ситуация скоро изменится, и
после следующей сцены начнется обучение боевой системе.

Победите солдат

В The Blood of Dawnwalker используется устремлённая система
боя. Направление удара выбирается левым стиком, после чего нужно нажать R1/RB.
Можно атаковать и без выбора курсы, однако противники способны
блокировать такие выпады, поэтому лучше сразу привыкать направлять удары в
незащищенную сторонку.

Следующий этап обучения посвящен защите. Нажатие L1/LB
позволяет поставить универсальный блок, но при этом активно расходуется
выносливость. Гораздо эффективнее наблюдать за индикатором направления вражеской
атаки и блокировать удар с нужной стороны. В этом случае расход выносливости
будет гораздо меньше.

Кроме обычных блоков существуют идеальные. Непосредственно
перед ударом противника значок щита на куцее время становится оранжевым.
Если поставить защиту именно в этот момент, Коэн выполнит идеальный блок и
сможет разом контратаковать.

Победить противников во время этого обучения не получится
независимо от качества боя. После поражения вмешается Лунка, и Коэн сделается
Рассветником.

Теперь игра познакомит с активными способностями. Они
доступны в обеих формах героя. Во время боя удерживайте L2/LT, чтобы отворить
колесо способностей, либо выбирайте назначенные навыки при помощи крестовины.

Для использования активных способностей сначала необходимо
накопить заряд. Он восстанавливается при нанесении урона и успешном
блокировании штурмов. На первых противниках можно потренироваться в применении
«Ненасытного укуса».

Следуйте за Лункой и войдите в церковь

После кат-сцены отворится способность «Шаг сквозь тень».
Удерживая R2/RT, Коэн способен перемещаться в недоступные обычным прыжком
места. Используйте способность, чтобы возвыситься на уступ рядом с Лункой.

Продолжайте следовать за ней через скалы, используя «Шаг
сквозь тень» для преодоления препятствий. В крышке пути герои доберутся до
церкви. Войдите внутрь, чтобы запустить следующую сцену и перейти к основной
доли пролога.

Увядание (Withering Away)

После пробуждения и разговора о приснившемся кошмаре Коэну
поручат нарубить дров. Перед выходом осмотрите сундук в горнице и экипируйте
найденное снаряжение.

Заодно откройте меню активных способностей и установите в
свободную ячейку «Грязный зачисление». Навык особенно полезен при столкновениях с
группами противников, поскольку позволяет ненадолго вывести одного врага из
построения. Выйдите из дома и подберите топор неподалеку от двери. Нарубите дров,
занесите их внутрь и положите в печь.

Во пора следующей сцены появится выбор, связанный с Эсме:
попытаться заставить ее поесть или отказаться от этого. На дальнейшие события
решение утилитарны не влияет — Эсме все равно не станет есть. После сцены
заберите тренировочный меч, лежащий через коридор. Также стоит обшарить сундуки
в доме. Экипируйте оружие и выходите наружу.

С этого момента для исследования становится доступна долина
Ласлея. Можно заниматься различными побочными заданиями, однако всегда
следите за индикатором времени. С наступлением ночи Коэн автоматически
отправится в церковь на встречу с врахири, а незавершенные задания с ограничением по поре будут провалены.

В первую очередь стоит заняться поиском лекарственных трав
для Эсме и отправиться к Анке.

Получите лекарственные муравы у Анки

Перед походом к Анке желательно собрать хотя бы 25 денариев,
а лучше 50. Деньги можно получить, реализовав ненужные предметы и травы. Особенно
удобно сначала выполнить несколько небольших заданий, которые не расходуют
пора. Следуйте к дому Анки к западу от поселения. Постучав в дверь, Коэн
обнаружит, что хозяйки нет дома.

Активируйте Интуиция при помощи L2/LT и осмотрите бочку и
огород. Коэн заметит, что у Анки закончилась вода и она, вероятно, отправилась
к реке. Мините по тропе позади дома. Вскоре автоматически начнется разговор с
Анкой.

Если не окликать Анку сразу, Коэн приметит глифы и шрамы
на ее руке. Позднее об этом можно спросить напрямую. Анка разозлится, однако
извинение скоро уладит ситуацию. После разговора отправляйтесь вместе с ней за
травами, а затем возвращайтесь к ее дому.

Сколько заплатить Анке за муравы

Анка попросит за лекарственные травы 50 денариев. Если такой
суммы нет или вы хотите сэкономить, цену можно снизить до 25 денариев без
положительных негативных последствий. Перед продолжением разговора еще можно уйти и
заработать недостающие деньги, главное — не приближаться чересчур близко к входу
в дом Анки, чтобы случайно не запустить следующую сцену. В конце разговора
начнется буря. Анка предложит Коэну выждать непогоду и попрактиковаться в
латыни. Согласие потребует дополнительного отрезка времени.

Стоит ли учить латынь с Анкой

Если остаться с Анкой, вы разузнаете больше об отношениях Анки и Коэна. Кроме того, будет завершено задание «Книжный
червь» (Page Turner), за какое дают 100 очков опыта. Если же важнее успеть
выполнить максимальное количество других поручений до наступления ночи, можно
отказаться. В таком случае на «Увядание» уйдет меньше поре.

Во время чтения появится выбор между стихами и книгой
Катулла в красной обложке. Если настойчиво выбирать Катулла, Анка в крышке
концов согласится. В этой сцене будет заметно больше флирта. Если
согласиться с предложенным ею сборником стихов, вы услышите историю о богах. Знание латыни на итог подмостки не влияет.

Если Коэн останется у Анки, буря повалит дерево на ее сарай.
Зайдите внутрь и соберите сушеные муравы со стеллажей вдоль стены. Можно забрать
все доступные травы — Анка это заметит. Услышав ее крик, выходите наружу. Анка
поскользнулась и получила порез. Осмотрите рану, промойте ее, а затем наметите
синий бальзам. После разговора задание «Книжный червь» завершится.

Отнесите травы Питеру и приготовьте снадобье

Вернитесь домой. Возле дома будут разговаривать Питер и
Владимир. Дождитесь окончания беседы и передайте папе лекарственные травы.

Теперь нужно приготовить лекарство по инструкции Анки.
Выбирайте следующие варианты:

Нарушение рецепта повергнет к негативным последствиям. Пока
настой готовится, Питер предложит позднее потренироваться с Коэном в обращении
с мечом. Когда снадобье будет готово, Эсме откажется его принимать. Предложите
рассказать ей историю — после этого она согласится выпить настой. На этом
задание «Увядание» завершится.

Не торопитесь выполнять «Каков отец, таков и сын» (Яблоко от яблони)

Сразу после «Увядания» начинается задание «Каков папа, таков
и сын» (Like Father, Like Son), однако проходить его немедленно невыгодно. Его
лучше сохранить до момента, когда останется заключительный отрезок времени. Все награды при этом сохранятся. Это особенно важно по той причине, что во многих
других заданиях время проходит прямо при прохождении. Если начать
такое поручение с последним сегментом, наступление ночи может
помешать сбору добычи или беседе с нужным персонажем. А «Каков отец,
таков и сын» (Яблоко от яблони) удобно использовать именно для завершения дневной доли пролога.

Если дерево упадет в лесу… (If a Tree Falls in a Forest…)

Это побочное задание начинается к северо-западу от долины
Ласлея, рядышком со святилищем Северных предгорий. Здесь вы обнаружите мужчину,
погибшего под упавшим деревом. Нужно выяснить, почему лесозаготовительный
участок очутился заброшен. На выполнение задания не расходуется время, поэтому
его стоит пройти еще во время пролога.

Осмотрите лесозаготовительный участок

Приготовьтесь к сражению: территорию взяли как минимум три
волка. Разберитесь с ними, после чего активируйте Чутье и найдите следы,
уходящие из лагеря на норд. Поднимаясь по склону, вы обнаружите еще одного
погибшего. Рядом лежит обычный меч — он лучше тренировочного, с которым Коэн
начинает эту доля пролога, поэтому обязательно подберите и экипируйте его.

Продолжайте идти по следам, пока не доберетесь до обрыва.
Осмотрите ботинок, а затем посмотрите книзу. Внизу лежит погибший уриаш,
сорвавшийся со скалы. Обыщите тело. У него можно найти приказы, две
возрождающие мази и ведьмин кулон.

Теперь остается сообщить о произошедшем Здиславу. Вернитесь
в поселение и поговорите с ним. После беседы задание завершится, а Коэн
получит 100 очков опыта.

Не забудьте открыть новые навыки

К этому моменту у Коэна уже надлежит накопиться несколько
очков навыков. Их можно потратить на новые умения и пассивные бонусы. Пока
время ограничено, в первую очередность приобретайте улучшения, изучение которых не
расходует отрезок времени.

На глубине (Deep Down)

Задание можно заметить к северо-западу от долины Ласлея
или получить после разговора с Гаврилом на полях к югу от поселения. В любом
случае придется отправиться к пещере северо-западнее деревни. Возле входа
есть два волка. Если не удается найти нужное место, начните от святилища
Черноводной низины и при помощи Чутья проследите за отпечатками Гаврила.

Убейте волков и осмотрите отверстие в земле. Спуск в пещеру
расходует один отрезок времени. При этом откладывать задание надолго не стоит.
Если выполнить его в первой половине дня, можно получить наилучший сюжетный исход.
При более позднем прохождении основные награды почти не изменятся, однако вы
получите на 25 денариев меньше, а судьбина одного из персонажей будет другой.

Найдите Лазара под землей

После спуска обыщите сумку неподалеку. В ней возлежат 25
денариев и несколько редисок. Возьмите факел и назначьте его в ячейку быстрого
доступа через инвентарь. После этого протиснитесь сквозь узкий проход и
двигайтесь дальше по пещере.

В следующем помещении вы обнаружите Лазара. Если добрались
сюда довольно рано, он еще будет жив. При позднем прохождении Коэн найдет
только его тело и поймет, что причиной смерти было вовсе не падение. Продолжайте
линия и войдите в древние руины. При первом посещении этого места автоматически
откроется достижение, связанное с обнаружением древностей.

Отыщите выход из руин

В первом помещении много предметов, которые можно изучить, и полезной добычи. Осмотрите горницу, а затем при помощи Чутья найдите следы и
двигайтесь за ними глубже в комплекс. В следующем зале также стоит тщательно
все обшарить. Обязательно осмотрите тело и саркофаг. Среди добычи находятся
наручи болотного листа, открывающие особую когтевую штурм.

Сразу воспользоваться этой способностью не получится, однако
предмет пригодится позднее. В задней части комнаты есть изображения,
рассказывающие историю женщины, восставшей против врахири. Закончив осмотр,
выходите в коридор и приготовьтесь к положительному бою.

Как победить Забытого стража

В следующем помещении Коэн столкнется с Забытым стражем. Для
раннего этапа игры это довольно опасный мини-босс, поскольку значительная
часть его атак не блокируется. Не пытайтесь постоянно давить на противника.
Нанесите один-два удара и разом отходите уклонением. Страж атакует быстро, а
попытка провести длинную комбинацию часто заканчивается получением урона.

Основная тактика несложна: дождитесь его атаки, заблокируйте
или уклонитесь, проведите короткую контратаку и снова увеличьте дистанцию. Обычные
удары Стража можно отражать устремлённым блоком. Следите за направлением атаки
и постепенно истощайте противника. Подобранный во время задания «Если дерево
упадет в лесу…» обыкновенный меч заметно облегчит сражение.

После победы обязательно обыщите тело мини-босса. Вы
получите улучшенный короткий меч. Он приметно сильнее оружия, доступного в начале игры. Также осмотрите сундуки и урны в комнате. Собрав
добычу, всходите по лестнице в дальней части помещения. Вскоре Коэн снова
окажется на поверхности.

Обязательно активируйте расположенные поблизости святилища
скорого перемещения. В дальнейшем сюда придется вернуться по другому заданию.

Остается сообщить Гаврилу о судьбе его брата. Вернитесь в
поселение и поговорите с ним. Гаврил предложит совместно отправиться к
старейшинам, чтобы рассказать о случившемся. Можно пойти с ним или позволить
ему сделать это самостоятельно — существенной разницы между вариантами нет. В
награду Коэн получит 25 денариев.

Живая наживка (Live Bait)

Вернувшись к дому Коэна, вы увидите его меньших
родственников возле дороги. Питер отправил их ловить рыбу для семьи, однако
дети боятся идти к реке из-за волков. Можно согласиться сопутствовать их.
Основная часть задания расходует один отрезок времени.

По дороге запустится сцена, во время которой ребята предложат
поиграть. Согласие потратит еще один отрезок времени, тогда как отказ позволит
продолжить путь без добавочных затрат. Если хотите успеть выполнить как
можно больше заданий пролога, лучше отказаться от игры и продолжить линия к
реке.

Найдите удочки

После прибытия к реке состоится еще один разговор. Выбор
реплик здесь утилитарны ни на что не влияет. Когда управление вернется к
Коэну, активируйте Чутье. Четыре удочки лежат возле куста позади Янны.

Скопите все четыре и расставьте их вдоль берега. Затем
подготовьте наживку из червей. Последующие варианты диалога также не оказывают
приметного влияния на результат задания. Через некоторое время появится один из
людей Бренциса. В разговор вмешается уриаш и принудит представителя власти
уйти. После
завершения разговора задание закончится.

Не входить (Enter Not)

Скрытое побочное задание есть к северо-западу от долины
Ласлея. Здесь стоит заброшенный дом, возле которого расположено несколько
могил. Судя по обстановке, существовавшая здесь семья погибла от чумы. Осмотрите
могилы, после чего появится задача найти способ пробраться внутрь дома. Это еще
одно задание, которое не расходует время, поэтому его выгодно выполнить во
время пролога.

Как угодить в заброшенный дом

Заберитесь на сарай, оттуда перепрыгните на крышу дома и
проникните внутрь. Активируйте Чутье, чтобы заметить доступные для изучения
объекты. Тщательно обыщите помещение и обязательно откройте сундук. В нем лежат
рецепт лечебной мази и несколько ценных объектов.

В дальнем углу находится тело. Обыщите его, чтобы получить
признание Урсулы и статуэтку святого Иуды. Фигурку нужно отнести отцу
Флорину. Вернитесь в поселение, найдите священника в часовне и передайте ему
предмет. После этого задание завершится, а Коэн получит 100 очков эксперимента.

Богохульство (Blasphemy)

Задание начинается в центральной части долины Ласлея. Возле
своего сарая сидит Гремла, у какой кто-то украл знамя. Согласитесь помочь
женщине и разыскать пропажу.

Найдите вора

Сначала войдите в сарай и при поддержки Чутья осмотрите ткацкий
станок Гремлы. Выйдите наружу и поверните направо. Здесь можно обнаружить
отпечатки, ведущие прочь от сарая. Идите по ним до края небольшого обрыва, где
лежит кусок ткани.

Улики указывают на то, что вор пользуется тростью. Можно
самостоятельно смотреть жителей при помощи Чутья, но расследование в итоге
приведет к Дане. Она находится неподалеку от дома Коэна, к северу от поселения.

Поговорите с ней. Она посоветует порасспросить Пшемысла,
которого можно найти в северо-восточной части деревни. Исчерпайте все варианты
диалога с Пшемыслом. После этого покажется возможность прямо обвинить его в
краже знамени. Мужчина признается в содеянном.

Что ответить Пшемыслу

Сначала спросите, зачем он украл знамя. Затем выберите один
из двух вариантов:

  • сказать, что это всего лишь изображение;

  • заметить, что существуют немало разумные способы добиться своего.

После этого появятся три основных варианта развития
разговора. Если произнести, что гнев Бренциса подвергнет семью Коэна опасности,
Пшемысл согласится вернуть знамя. После разговора с Гремлой можно получить 325
очков эксперимента и 25 денариев.

Если ответить, что Пшемысл вас не убедил, а затем рассказать
Гремле правду, награда составит 350 очков эксперимента и 25 денариев. Самый выгодный
вариант — признать, что Пшемысл, возможно, прав. За это он даст 500 очков эксперимента
и амулет дневного света. После этого все равно можно вернуться к Гремле и
сообщить, кто украл знамя, получив добавочную награду. Так можно получить обе награды и максимум опыта.

Тайник (Dead Drop)

Это задание находится на кладбище изгнанников к восходу от
долины Ласлея. После прибытия активируйте Чутье и осмотрите доступные улики.
Затем найдите следы и шагайте по ним вверх по тропе. Задание не расходует время. По
дороге обращайте внимание на символы, вырезанные на деревьях. Всего необходимо
изучить три таких знака. После взаимодействия с третьим символом отворится
местоположение тайника, спрятанного под упавшим деревом.

Обыщите его. Внутри находятся:

Прочтите письмо, чтобы дополнительно получить 100 очков
эксперимента. На этом задание завершится.

Каков отец, таков и сын (Like Father, Like Son)

Задание автоматически становится доступно после завершения
«Увядания», однако его лучше приступить в самом конце дня, когда у Коэна останется последний отрезок времени. Так удастся эффективнее
распорядиться временем и выполнить вяще побочных поручений.

Если после всех предыдущих заданий остался еще один
свободный отрезок, его можно потратить на «Потревоженную» (Disturbed). Задание
начинается возле могилы неподалеку от храмы и приносит 250 очков опыта и 25
денариев.

Когда будете готовы продолжить сюжет, поговорите с Питером.
Папа захочет проверить навыки Коэна во владении мечом. Следуйте за ним на
северо-восток от дома к большой поляне.

Тренировка с Питером

Во пора поединка игра познакомит с неблокируемыми атаками.
Если значок щита становится красным и на нем появляется череп, пробовать
поставить блок бессмысленно — необходимо уклониться.

Результат тренировочного боя не имеет большого значения.
Независимо от победы или разгромы Питер завершит поединок, после чего начнется
разговор о возможном восстании против Бренциса.

Ответы Коэна не оказывают приметного влияния на дальнейший
сюжет. Можно поддержать отца, заявив, что он сможет рассчитывать на Коэна
независимо от принятого решения. Питеру подобный ответ понравится, хотя серьезных
последствий у выбора нет.

После разговора отец предложит Коэну заняться здоровыми
делами в деревне. Если до наступления ночи еще осталось время, не стоит сразу
завершать день — в долине Ласлея можно отыскать дополнительные места и добычу. За
выполнение задания Коэн получит руководство «Натиск». Оно позволяет открыть
соответствующее улучшение у святилища.

Руководства навыков

По мере развития Коэна сделается заметно, что часть
способностей нельзя открыть только за очки навыков. Сначала необходимо найти и
прочитать соответственнее руководство. Руководства встречаются при исследовании
открытого мира, выдаются за некоторые задания и продаются торговцами.

Часть книжек выпадает случайно, поэтому фиксированных мест для всех руководств нет.
Пропущенные руководства позднее можно приобрести у торговцев и наставников.

Священный завет (Sacred Covenant)

После наступления ночи Коэн самодействующи отправится в
церковь, где жители будут ждать появления вракири. Учитывайте это при
выполнении других заданий. Если ночь настанет посреди ограниченного по времени
поручения, оно будет прервано или даже провалено.

Если ранее вы прошли «Каков папа, таков и сын», в церкви к
Коэну подойдет Владимир и поговорит с ним о возможном сопротивлении. После
беседы можно пообщаться с иными жителями. Чтобы продолжить сюжет, подойдите к
скамье и сядьте рядом с родителями.

Во время проповеди появится несколько возможностей вмешаться
в беседа. Эти реплики существенно не меняют дальнейшие события, поэтому
выбирайте ответы на свое усмотрение. После последующей кат-сцены задание
самодействующи завершится. Коэн получит 250 очков опыта.

Дурная кровь (Bad Blood)

Задание начинается сразу после завершения «Священного
завета». После продолжительной подмостки Коэн и Владимир окажутся в шахтах. Прежде
чем двигаться дальше, откройте инвентарь и заново экипируйте снаряжение — после
предыдущих событий доля вещей Коэна будет снята. Затем отправляйтесь вглубь
шахты.

Исследуйте шахту

По пути встречается масса объектов, которые можно
изучить при помощи Чутья. Это позволит узнать дополнительные подробности о
произошедшем здесь. Сквозь некоторое время путь разделится. Если отправиться на
восток, можно увидеть мужчину, внешне напоминающего Питера, однако это не папа
Коэна. Для продолжения задания двигайтесь на юг, глубже в шахты.

Вскоре запустится еще одна сцена, из которой станет четко, что с Коэном происходит что-то необычное. Продолжайте спускаться. Обратите внимание на
проход справа. Там можно найти серебро, какое пригодится позднее. После сбора
добычи вернитесь на основной маршрут и двигайтесь на северо-восток.

Встреча с Костелом

Спереди находится раненый Костел. Во время попытки помочь
ему Коэн узнает больше о своей новой природе. В диалоге можно попытаться
противиться голоду, однако итог сцены от выбора не изменится — Коэн все
равно не сможет полностью совладать с собой.

Когда управление вернется, протеснитесь через небольшой проём в стене перед вами. В следующем помещении используйте Чутье. Здесь находится
костяк, который можно обыскать. Помимо другой добычи, у него лежит промокшее
письмо с упоминанием стукачей. Продолжайте подвигаться по тоннелю.

Используйте «Шаг сквозь тень»

Вскоре Коэн окажется перед пропастью, которую невозможно
преодолеть обыкновенным прыжком. Используйте «Шаг сквозь тень», удерживая R2/RT, и
переместитесь на противоположную сторону. В следующем помещении таким же
способом возвысьтесь на верхний уровень. Продолжайте использовать способность,
постепенно перемещаясь все выше по комнате.

К этому моменту здоровье Коэна, скорее итого, будет заметно
снижено. Теперь «Ненасытный укус» можно использовать вне сражений, высасывая
кровь из животных. В тоннеле есть крысы. Примените к ним «Прожорливый укус»,
чтобы восстановить здоровье перед следующими столкновениями.

Победите кобольдов

В следующем помещении нападут несколько кобольдов. По
отдельности они не воображают серьезной опасности, однако группа способна
быстро окружить Коэна. Если здоровье опустится слишком низко, используйте
«Прожорливый укус» прямо во время боя. После победы перепрыгните через следующую
пропасть и по пути снова кормитесь крысами, если требуется восстановление
здоровья.

Вскоре линия упрется в стену. Здесь игра познакомит с еще
одной возможностью «Шага сквозь тень» — переходом между плоскостями. Способность
позволяет Коэну перемещаться по стенам и иным поверхностям, открывая
маршруты, недоступные обычному человеку.

Используйте «Шаг сквозь тень» на стене и продолжайте путь. В
вытекающей секции аналогичным образом переместитесь на потолок и пересеките
пропасть. Следуйте прямо, пока не обнаружите отверстие в утесе,
ведущее наружу.

Спуститесь со скалы

Подойдите к краю обрыва. Здесь откроется возможность
использовать когти для скорого и безопасного спуска с большой высоты. Спуститься
можно и при помощи перемещения между плоскостями, однако использование когтей
гораздо быстрее. Внизу Коэн встретит двух солдат Бренциса.

Можно согласиться отправиться вместе с ними ровно к семье.
Однако если хотите проверить, что произошло с Владимиром, придется отказаться и
вступить в бой. Помощь Владимиру занимает добавочное время, но открывает
дополнительные события, поэтому этот вариант предпочтительнее.

Найдите Владимира

Следуйте по следам Владимира. Спереди увидите горящий дом, возле которого стоят два противника. Один из них довольно слаб, но
второй — знаменосец врахири с вящим запасом здоровья.

Ночью когти Коэна значительно эффективнее меча. Если во
время задания «На глубине» бывальщины получены наручи болотного листа, сражаться
когтями становится еще выгоднее: они дают мощную специальную когтевую штурм,
выполняемую одновременным нажатием LB+RB.

Перед началом боя можно присесть и незаметно приблизиться к
одному из противников, после чего использовать «Прожорливый укус». После захвата
удерживайте X/квадрат, чтобы продолжить атаку. В самом сражении не торопитесь.
Используйте способности и «Прожорливый укус» для восстановления здоровья. Постарайтесь
закончить бой, сохранив больше половины шкалы здоровья. Это повлияет на
последующую сцену с Владимиром.

Как уверить Владимира выйти из горящего дома

После победы Коэн попытается убедить Владимира покинуть
горящий дом. Если у героя осталось меньше половины здоровья, доступные реплики
утилитарны не позволяют изменить исход разговора. При запасе здоровья выше
половины появляется возможность добиться более подходящего результата,
однако ответы нужно выбирать быстро.

Особенно внимательно следите за диалогом после того, как
Владимир выйдет из дома. В определенный момент покажется ограниченный по времени
вариант ответа в верхней части списка — выбирайте его сразу. При соблюдении
этих условий Владимир согласится поддержать Коэну.

Он приведет героя к обрыву с видом на поселение и расскажет,
что заранее получил предупреждение о возможной ловушке. Можно по-разному
отреагировать на это признание, однако существенных изменений в дальнейших
событиях выбор не возбуждает.

Сражение с Бренцисом

При приближении к деревне автоматически начнется сцена с
Бренцисом. Поселение охвачено огнем, а Питер пытается избавить жителей. После
кат-сцены начнется бой с Бренцисом. Технически победить его возможно, однако
противник чрезвычайно силен для этого этапа игры. Для успеха потребуется неплохо
освоить направленные блоки, уклонения, контратаки и вампирские способности
Коэна.

При первом прохождении поражение является наиболее вероятным
исходом и не помешивает продолжению сюжета. Даже если Бренцис одолеет Коэна и
оставит его умирать, история продолжится. На этом завершается задание «Дурная
кровь» и тяни пролог The Blood of Dawnwalker.

Следующее сюжетное задание — «Дым и пепел» (Smoke and
Ashes). С него начинается первоначальный полноценный день, после чего мир игры
окончательно открывается для свободного исследования.