Прохождение The Blood of Dawnwalker после пролога строится на уничтожении придворных Бренциса,
основного антагониста игры. Делать это можно в любом порядке, но правильнее
всего начать с Амбруша. Выбор очевиден, поскольку связанные с ним активности двора несложнее.
Дым и пепел (Smoke
and Ashes)
Задание начинается автоматически после завершения «Дурной
крови» и пробуждения Коэна. Анка расскажет, что собственно она спасла его после
столкновения с Бренцисом. После разговора герои решат вернуться в долину Ласлея
и узнать, что случилось с жителями поселения.
Перед уходом обязательно обыщите дом Анки. Здесь можно найти
несколько полезных объектов, включая алый рыцарский гамбезон, который на этом
этапе, скорее всего, будет лучше текущей панцири Коэна, а также рецепт настоя
бодрости, временно увеличивающего максимальный запас выносливости.
Следуйте за Анкой в поселение. По пути вы обнаружите
погибшего солдата Бренциса. Пока неизвестно, кто его убил, поэтому Анка
останется рядом с телом, а Коэн отправится смотреть семейный дом.
Осмотрите дом семьи Коэна
Внутри активируйте Чутье и изучите все доступные улики. На
полу и в разных горницах разбросано несколько предметов, которые помогут
восстановить картину произошедшего. Продолжайте осмотр, пока не доберетесь до
горницы Коэна. После изучения последних следов он поймет, что больше ничего
полезного здесь найти не удастся.
Сходите наружу. Анка подойдет к дому и предложит другой
способ узнать судьбу семьи. Она познакомит Коэна с новоиспеченной колдовской
способностью, позволяющей заставлять души погибших отвечать на вопросы.
Используйте ее на мертвом солдате Бренциса. Однако попросту
приказать ему рассказать о семье Коэна не получится — сначала нужно найти
предмет, который имел для погибшего смысл. Активируйте Чутье и осмотрите
территорию возле тела.
Рядом с солдатом можно найти яблоко и флягу. Кроме того,
возле сгоревших домов визави тела установлено знамя Бренциса. Подберите все
три предмета и возвращайтесь к мертвецу. Использовать можно каждый из них, но
нужную реакцию потребует именно знамя Бренциса.
Из рассказа погибшего Коэн узнает, что Бренцис увез его
семью в свой замок. Сквозь 30 дней должна состояться коронация, и именно к этому
сроку привязана главная цель героя. После беседы помогите Анке похоронить
солдата вместе с другими жертвами нападения.
Анка предложит искать союзников, способных поддержать в борьбе с
Бренцисом. После этого она посоветует покинуть деревню, однако перед уходом
стоит еще немного исследовать округи.
Загляните в дом Влада
Сначала сходите к дому Влада. Он находится примерно в
центральной части Ласлеи, немного северо-западнее часовни. Осмотр дома позволит
разузнать дополнительные подробности о задании «Поджигатель» (The Firebrand),
которое становится доступно после разговора с Анкой. Кроме того, тут можно
собрать немного обычной добычи. Ничего особенно ценного нет, но на раннем этапе
пригодятся любые ресурсы.
Стан разбойников в Терновых топях
После этого отправляйтесь на восток от поселения. Здесь
расположен лагерь разбойников. Его зачистка расходует одинешенек отрезок времени,
поэтому при желании лагерь можно пропустить. Однако в начале игры добыча отсюда
будет полезна.
Внутри находится несколько противников. Старайтесь не
позволять им окружить Коэна и не атакуйте без остановки. Лучше дождаться удара
неприятеля, правильно поставить направленный блок, а затем провести короткую
контратаку. После победы обязательно обыщите основного разбойника. У него
находится руководство навыка «Широкий взмах» и охотничьи штаны, которые могут
оказаться лучше льющейся экипировки.
У другого противника могут попасться руководство «Острый
глаз» и рецепт малой укрепляющей мази, однако доля добычи определяется случайно» / «некоторые предметы выпадают случайным образом. Зайдите в дом на территории лагеря. На столе
возлежит карта сокровищ долины Ласлея. Не забывайте читать найденные руководства
через инвентарь. Само получение книжки еще не открывает соответствующий навык —
сначала руководство необходимо прочитать. Перед уходом заберите лопату с
восточной сторонки дома. Она понадобится для поиска спрятанного сокровища.
Сокровище разбойников и медведь
Сокровище находится восточнее лагеря. Обогните окружающие
скалы и выйдите на открытую площадку. Если посмотреть на юго-восток, можно
заметить вход в небольшую пещеру. Линия туда преграждает крупный медведь. На
раннем этапе это опасный противник, поэтому перед боем лучше сохранить игру.
Не пытайтесь штурмовать медведя длинными сериями. Дождитесь
обычного удара, заблокируйте его, нанесите один-два ответных удара и снова
переходите к защите. У зверя есть несколько неблокируемых зачислений.
Если медведь начинает готовиться к рывку, дождитесь
приближения и уклонитесь в сторону. После этого появляется куцее окно для
пары атак. Если он встает на задние лапы, следующим движением будет мощный удар
по земле с уроном по районы. В такой ситуации лучше отступить уклонением назад
и не пытаться контратаковать. После победы обыщите тело неподалеку от пещеры.
На нем есть рецепт малого восстанавливающего тоника.
Затем войдите в пещеру за медведем и при помощи лопаты
выкопайте сокровище. В тайнике возлежат:
-
100 денариев;
-
рецепт малой укрепляющей мази;
-
полированный длинный тесак;
-
золотой крест, который можно выгодно реализовать.
После этого возвращайтесь к Анке и следуйте вместе с ней к
воротам поселения. Проход завален обломками. Расчистка ворот расходует 4
отрезка поре и автоматически переводит игру в ночное время. После кат-сцены
задание завершится. Анка отправится к святой Тыне, а Коэн получит 150 очков
эксперимента и два новых колдовских заклинания — «Пылающая кровь» и «Астральное
общение».
Развитие Коэна
У героя есть три основных курсы развития.
-
Колдовство позволяет использовать магию днем, усиливает расходуемые предметы и ремесло, а также может воздействовать на цены у торговцев. Для открытия новых навыков необходимо находить и читать соответствующие руководства.
-
Владение мечом отвечает за обыкновенные боевые способности Коэна: урон, новые варианты блокирования, запас здоровья и выносливости. Многие умения также спрашивают руководств.
-
Вампиризм усиливает способности, связанные с кровью. Они работают только ночью. Для открытия новых вампирских навыков необходимо повышать Скверну, столуясь кровью людей или животных.
На ранних этапах полезнее всего вкладываться в выживаемость,
восстановление здоровья и урон. Особенно ценны способности, позволяющие скорее
восстанавливать здоровье ночью.
Осмотрите башню церкви в Ласлее
С наступлением ночи Коэн переходит в вампирское состояние,
после чего возможности изыскания заметно расширяются. Прежде чем
окончательно покидать Ласлею, заберитесь на башню местной церкви. Используйте «Теневой
шаг», чтобы переместиться на стену дома. Сначала поднимитесь на крышу
часовни. Здесь находится небольшой сундук с руководством навыка.
Конкретная книга может выделяться, поскольку часть
руководств появляется случайным образом. После этого посмотрите в сторону
вершины башни и воспользуйтесь доступным поступком, чтобы осмотреть
окрестности.
С этой башни откроется не так много новых точек интереса, но ради
руководства возвыситься сюда все равно стоит. Если накопились свободные очки
навыков, перед дальнейшим путешествием полезно улучшить здоровье, урон или
восстановление.
С вышины (From Above)
Когда Коэн покинет долину Ласлея, автоматически станет
доступна активность, связанная с агентурными башнями. Следующая цель —
башня в Терновых топях. В отличие от церковной, она откроет значительно больше
точек заинтересованности на карте. Прохождение активности не расходует время.
Заберитесь на башню Терновых топей
Возле входа дежурят три бойца. Победите их мечом или
когтями. После боя игра напомнит о Скверне. Она необходима для развития
большинства вампирских способностей. Повышать ее можно, столуясь кровью, причем
убивать людей ради этого необязательно — подходят и животные. Обыщите тела
солдат и контейнеры на первом этаже башни.
После этого используйте «Теневой шаг», чтобы возвыситься на
первые две внешние площадки. Путь к третьей площадке немного сложнее.
Переместитесь на стену под ней и двигайтесь влево вдоль поверхности. Придясь
достаточно близко к краю, Коэн сможет перебраться на выступ.
Отсюда переместитесь через разрыв. Перед дальнейшим подъемом
непременно откройте сундук на этом уровне. Внутри находится случайное
руководство колдовского навыка.
После этого посмотрите на верхушку башни и выполните разведку
местности. На карте появится несколько новых точек интереса, а за завершение
активности Коэн получит 100 очков эксперимента.
Лагерь солдат в Терновых топях
К северу от башни, немного западнее святилища у ворот Ласлеи, находится солдатский стан. На его зачистку расходуется один отрезок времени. Активность стоит выполнить ради руководств и другой добычи. Стан охраняют три солдата.
После победы обязательно обыщите каждого. У одного из них находится руководство мастерства меча. Второе руководство возлежит в сундуке внутри палатки. Также здесь можно найти письмо, объясняющее, почему солдаты Амбруша разводят пиявок в болотах к югу от станы. Эта информация пригодится для одной из следующих активностей.
Паломничество за силой: Проблема с медведем (A Pilgrimage for Power: Bear Trouble)
К юго-западу от солдатского станы находится еще одно задание. При приближении к нужному месту экран начнет трястись, а Коэн на короткое время утеряет управление. Активируйте Чутье.
Неподалеку находится подвеска, похожая на колокольчик, с которой можно взаимодействовать. После этого вытекайте по меткам вверх по скалам. По пути попадутся брошенная еда и следы, ведущие еще выше. Продолжайте подниматься, пока не столкнетесь с диким медведем.
Как победить второго медведя
У этого противника те же основные неблокируемые штурмы. Первая — тяжелый удар по земле. Вторая — прямой рывок. При рывке уклоняйтесь в сторону. Когда медведь встает на задние лапы, уклоняйтесь назад. Обе штурмы можно надежно избежать двумя быстрыми уклонениями.
Не спешите. Наносите один-два удара и сразу готовьтесь блокировать или уклоняться. После победы осмотрите верхушку холма. Возле большого камня, покрытого глифами, лежит нож.
Также осмотрите тело уриаша внутри пещеры. За выполнение основной доли задания Коэн получит 75 опыта и амулет быстрого применения, который особенно полезен для персонажа с упором на волшебство.
Стоит ли изучать глифы
После этого можно дополнительно исследовать глифы. Это действие расходует два отрезка поре. В награду Коэн получит руководство «Ненасытная стая». Это мощная атака по области, которая также оглушает мишень.
Однако использовать ее можно только днем. Если вы активно развиваете колдовство, способность может оказаться весьма полезной уже на раннем этапе. Если же важнее сохранить время для других активностей, изучение глифов можно отсрочить.
Логово мурона в Терновых топях
К юго-востоку от мельницы Мерта находится логово мурона. Этого монстра можно победить лишь ночью. Мурон — одичавший врахири с несколькими необычными приемами. На 8–9 уровне с муроном уже вполне можно управиться, если разобраться в его атаках.
Как победить мурона
Самая опасная атака мурона — крик. Он не блокируется. Когда является красный значок черепа, сразу уклоняйтесь в сторону. После промаха мурон ненадолго остается открытым, потому можно провести несколько ответных атак. Также монстр способен телепортироваться.
Из-за этого часть его ударов труднее парировать, а захват мишени может сбиваться. Во время боя полезно использовать фиксацию на противнике через R3. В остальном придерживайтесь привычной осторожной тактики. Наметите один-два удара, отойдите и будьте готовы блокировать следующую атаку.
После победы Коэн получит 100 эксперимента. Обыщите тело мурона и заберите кулон быстроты врахири.
Затем исследуйте его логово — заброшенный дом, вокруг какого он патрулировал. Снаружи сгоревшего здания лежат три тела. Внутри находится сундук.
Обыщите все. Среди добычи можно получить руководство мастерства меча, несколько расходуемых объектов и серию писем, раскрывающих дополнительные подробности прошлого Амбруша.
Сборщики Амбруша: Помощники на болотах (Ambrus’s Collectors: Wetland Helpers)
Стан находится на восточной стороне болот в Терновых топях, к юго-востоку от логова мурона. Активность также может показаться на карте автоматически после выполнения других заданий сборщиков Амбруша или прочтения соответствующих записок.
Лагерь используется для сбора пиявок. Его стерегут четыре солдата. Если атаковать ночью, одного из врагов можно заранее вывести из строя при помощи «Прожорливого укуса».
Остальные противники не используют особенно сложных атак, однако следите за неблокируемыми пинками. Не увлекайтесь долгими комбинациями и не позволяйте группе окружить Коэна. После победы цель обновится.
Что сделать с запасами крови
На восточной сторонке лагеря находятся бочки с кровью. Можно уничтожить их, чтобы нанести удар по снабжению Амбруша. Это расходует три отрезка поре.
Альтернативный вариант — позволить местным жителям сохранить кровь и продолжить продавать ее врахири. Уничтожение запасов разозлит обитателей, однако серьезных последствий это решение не вызывает.
За завершение активности Коэн в любом случае получит 250 эксперимента и пять кровавых пиявок. Если оставить кровь нетронутой, Дурная слава повысится меньше. Это может быть здорово, если вы пока не хотите слишком сильно привлекать внимание Бренциса.
Как работает Дурная слава
За выполнение заданий и нападения на мочи врахири Коэн постепенно повышает Дурную славу. Чем выше этот показатель, тем активнее Бренцис реагирует на поступки героя. При достижении определенных уровней он начинает вводить новые указы, усложняющие прохождение.
При этом высокая Дурная слава требуется для открытия кой-каких сюжетных заданий и встреч. Поэтому полностью избегать ее повышения не стоит — рано или поздно придется открыто выступить против сил Бренциса и его двора.
Поджигатель (The Firebrand)
Пускайтесь к мельнице Мерта, расположенной к югу от
сторожевой башни в Терновых топях. При приближении к месту автоматически
начнется кат-сцена. Ренна поначалу предзнаменований Коэна за другого человека, однако
вскоре попросит помочь с телегой. Во время работы она расскажет, что в сарае
запрятываются несколько солдат, а ее мужа Мерта увезли на пост Каменной стражи.
Отправляйтесь на юго-запад к посту. Рядом с мельницей
есть святилище, поэтому при необходимости перед походом можно улучшить
навыки. К посту можно подойти как днем, так и ночью, однако днем несложнее попасть
внутрь без боя, поскольку стражники готовы разговаривать с Коэном.
Как попасть на пост Каменной стражи
Подойдите к основным воротам и поговорите с охранником. Самый
простой вариант — сказать, что хотите навестить заключенного, а затем
добровольно отдать оружие. После этого Коэна пропустят внутрь и позволят
встретиться с надзирателем. На прохождение этого этапа расходуется одинешенек отрезок
времени.
Не переживайте из-за отсутствия оружия: внутри можно найти
другое. Следуйте по маркерам сквозь территорию поста, проходя через несколько
ворот и мимо групп солдат. Перед входом в башню надзирателя вы услышите препирательство
женщины с одним из стражников. Поговорите с ней и узнаете, что торговец Йенно
присваивает вещи заключенных.
Вернитесь в район разом за главными воротами и найдите
Йенно. Спросите его о пропавших вещах. Пригрозите сообщить о его действиях
командиру. После этого Йенно сознается, что товары ему поставляют Фридо и
Цербус. Передайте эту информацию командиру поста, который находится возле
палатки неподалеку от башни. Он разрешит известить надзирателю, что Коэн имеет
право увидеться с Мертом. Дополнительно вы получите 75 очков опыта.
Поговорите с Мертом
В башне Коэн повстречает Фридо. Не стоит рассказывать ему, что
именно вы раскрыли его схему. В таком случае он без лишних проблем позволит
пройти к Мерту. Беседа с заключенным расходует еще два отрезка времени.
Во время беседы появится охранник. При желании его можно
атаковать и тем самым сэкономить пора, однако Коэн все еще находится без
своего обычного оружия. Проще продолжить разговор. Мерт расскажет о Саре — еще
одной участнице сопротивления.
После беседы задание «Поджигатель» завершится. Коэн получит
75 очков эксперимента, а также откроются задания «Тени в лесу» (Shadows in the Woods)
и «Под пристальным взглядом» (Under Watchful Eyes).
Под пристальным взором (Under Watchful Eyes)
После разговора Мерт попросит помочь ему выбраться с поста
Каменной стражи. Затягивать с этим заданием чересчур надолго не стоит, поскольку
судьба Мерта зависит от того, насколько быстро Коэн вмешается.
Найдите оружие и ключ
Возле камеры Мерта на столе возлежит потрепанный меч. Подберите
его. Теперь нужен ключ от тюрьмы. Если охранник был убит раньше, обыщите его
тело. В противном случае придется разделаться с ним сейчас. Освобождение Мерта
расходует три отрезка времени. Если к этому моменту уже хорошо развиты
вампирские способности, ночью когти могут очутиться эффективнее найденного
меча.
Победите Райку Неподкупного
После выхода из камеры Коэна встретит Райка Неподкупный. Сам
по себе мини-босс не использует каких-то уникальных зачислений, однако вместе с
ним сражаются еще четыре стражника и боевая собака. Пространство здесь тесное,
поэтому главная опасность — быть окруженным.
Не пытайтесь коротать длинные серии атак. Наносите один
удар и сразу возвращайтесь к защите. Если удастся выйти из башни, используйте
дверной прожру как узкое место. Так противники не смогут одновременно атаковать
Коэна со всех сторон.
Полезно сразу применить «Нечистый прием» к одному из врагов,
временно выведя его из боя. После победы обязательно обыщите тела. У Райки
должно быть руководство мастерства меча.
Тайный выход из поста
После первого большого боя можно покинуть пост двумя
способами. Самый скорый путь — воспользоваться скрытым выходом. Не идите к
главным воротам. Поверните на север и пройдите мимо палатки. В небольшом
ходу находится запертая решетчатая дверь. Используйте тюремный ключ, чтобы
открыть ее и покинуть пост вместе с Мертом. Этот линия позволяет избежать
большей части последующих боев. Однако если хотите получить больше очков эксперимента
и добычи, лучше идти обратно через основные помещения поста.
Сопроводите Мерта через пост
Если разрешили не пользоваться тайным выходом, впереди будет
еще несколько крупных сражений. В следующей зоне Коэна атакуют пять боец и
собака. Здесь уже нет удобного дверного проема, поэтому постарайтесь прижаться
спиной к стене, чтобы противники не могли закатываться сзади.
Атакуйте только после удачного блока или парирования.
Используйте «Грязный прием» и «Ненасытный укус». Перед уходом непременно
зайдите в палатку, возле которой ранее находился командир поста. Внутри стоит
сундук с несколькими объектами высокого качества.
Особенно полезны два вида наручей. Оба дают специальную
когтевую атаку, выполняемую сочетанием R1+L1. Если подходящего амуниции с
такой способностью еще нет, стоит сразу экипировать один из найденных
вариантов.
Победите Цербуса Презренного
За следующими воротами начнется еще одно положительное сражение.
Здесь находится мини-босс Цербус Презренный. По набору атак он практически не
отличается от Райки, поэтому используйте ту же тактику: придерживаетесь возле узкого
прохода, не позволяйте толпе окружить Коэна и применяйте специальную когтевую
атаку при первой возможности.
«Нечистый прием» снова поможет временно убрать одного
противника, а «Ненасытный укус» позволит восстановить здоровье во пора боя. После
победы соберите добычу и проходите через следующие ворота. Там ждет еще одна
группа из пяти-шести боец, но без мини-босса. Сражайтесь осторожно,
постепенно разбираясь с ними по одному.
После последнего боя выйдите наружу. Дурная слава Коэна
возрастет, зато Мерт очутится на свободе. За выполнение задания вы получите 250
очков опыта. Также автоматически завершится поручение, связанное с возвратом
оружия, какое Коэн сдавал при входе на пост.
Транспорт Амбруша: Сюрприз у
дороги (Ambrus’s
Transport: Roadside Surprise)
Возле поста Каменной стражи можно приступить еще одну активность
против людей Амбруша. Снаружи находится группа из пяти солдат. Если действуете
ночью, отведайте подождать, пока один из них отойдет от остальных, а затем
начните бой с «Ненасытного укуса». Это позволит сразу временно вывести одного
неприятеля из строя.
В начале сражения полезно применить «Грязный прием» к еще
одному противнику, сократив численное преимущество неприятелей. Все солдаты обычные,
поэтому специальных атак у них нет. После победы осмотрите бочки в центре
лагеря.
Взаимодействие с ними расходует три отрезка поре. Внутри
одной из бочек спрятан Клаус Храбрый, пытавшийся проникнуть к вракири таким
необычным способом. Можно посоветовать ему кончить изображать героя или,
наоборот, продолжать сопротивление. Существенных последствий у выбора нет. За
завершение активности Коэн получит 250 очков эксперимента и зелье крови кобольда.
Темницы Амбруша: Зло и удобство (Ambrus’s Dungeons: Evil and
Convenience)
Еще один форпост Амбруша есть юго-западнее поста
Каменной стражи. Через открытые ворота можно сразу попасть внутрь. На
территории есть четыре-пять солдат. Постарайтесь выманить их к входу.
Ворота останутся открытыми, и узкий проход станет удобной точкой для боя, не
позволяя противникам обступить Коэна. После победы обыщите тела. У одного из
солдат лежат приказы Амбруша, после прочтения каких задание обновится.
Найдите ключ и записку
В южной части форпоста расположен сарай. Внутри находится
несколько тел, а на столе визави лежат латунный ключ и записка. Заберите оба
предмета. После этого войдите в дом напротив сарая. Там находится командир
поста.
Он попытается избежать боя. Можно позволить ему удалиться, и
тогда он отдаст карту сокровищ. Однако выгоднее победить его. Главный тюремщик
выглядит опасно из-за большенного запаса здоровья, но по набору атак почти не
отличается от обычного противника. После победы обыщите тело — карта сокровищ
все равновелико останется у вас.
Найдите тайник
Выйдите из лагеря и поверните на север. Сокровище спрятано
внутри поваленного дерева. Если взаимодействовать с тайником не получается,
вначале откройте инвентарь и прочитайте найденную карту. Без этого Коэн не
сможет забрать содержимое.
Внутри находятся несколько здоровых предметов, включая
рецепт малого зелья зоркого глаза и 60 денариев. После обнаружения тайника
задание формально завершится, а Коэн получит 250 очков эксперимента. Тем не менее
вернитесь в комнату тюремщика и обязательно откройте его сундук. Там лежат
дополнительные денарии и расходуемые предметы.
Какие навыки стоит отворить перед дальнейшим продвижением
К этому моменту у Коэна должно накопиться несколько
свободных очков навыков. Буквальный набор доступных улучшений зависит от найденных
руководств, поэтому развитие у разных игроков может отличаться. Особенно
здоровы следующие варианты:
-
«Сосредоточенность» второго уровня позволяет начинать каждый бой с готовым зарядом активации. Благодаря этому «Нечистый прием» можно использовать практически сразу после начала схватки.
-
Навыки, ускоряющие перемещение при исследовании вселенной, помогают быстрее перемещаться между активностями и при этом не требуют расхода времени.
-
Для вампирского стиля боя полезны умения, накладывающие кровотечение. Это особенно неплохо сочетается с осторожной тактикой: нанесли несколько ударов, отошли в защиту, а противник продолжает терять здоровье.
из 2 страниц



