Живо для платформы: PC

Денис Галанин, известный под ником mif2000, обожает давать своим играм вызывающие, громкие названия. Его первая труд, вышедшая семь лет назад, называлась Hamlet, or the Last Game without MMORPG Features, Shaders and Product Placement («Гамлет, или Заключительная игра без MMORPG-элементов, шейдеров и рекламы»). Теперь вот показалась The Franz Kafka Videogame. Но слава богу, здесь есть нечто вящее, чем просто спекуляции на известных именах и названиях.

Игра, удобопонятно, доступна на русском, но в некоторых загадках требуется определённое знание английского стиля.

Рассеянно глядя в окно

Напомню, что Франц Кафка — культовый чешский беллетрист начала XX века, который писал очень странные психологические тексты, порой чистосердечно абсурдистские, а порой просто грустные, наполненные тревогой, депрессией и ужасом маленького человека перед внешним миром. В знаменитых романах «Замок» и «Процесс» он помешивал абсурд и тревогу с социальной сатирой и пародией на бюрократию, а в «Обращенье» главный герой, простой коммивояжёр Грегор Замза, просыпался поутру и обнаруживал себя отвратительным насекомым, сохранившим тем не менее рассудок и память.

Некоторые рассказы сочетают тревогу и вместе с тем какую-то ясную грусть, укладывая всё это буквально в два предложения. Вот, например, рассказ «Невнимательно глядя в окно»: «Что будем делать в эти весенние дни, какие теперь быстро наступают? Сегодня утром небо было стальное, а подойдя к окну сейчас, удивляешься и прижимаешься щекой к ручке окна. Внизу видаешь свет уже, правда, низкого солнца на лице девочки, какая идёт и оглядывается, и одновременно видишь на нём тень мужчины, какой её догоняет. Но вот уже мужчина прошёл, и лицо ребенка совсем ясное».

Сельский врач

Понятно, почему Денис Галанин разрешил делать игру на таком непростом материале. В Hamlet, or the Last Game without MMORPG Features, Shaders and Product Placement он уже продемонстрировал свою влюбленность к абсурду: там принц Датский спасает Офелию от Клавдия, играющего на электрогитаре, убивает Розенкранца и Гильденстерна с поддержкой огромного осьминога, уворачивается от гранат Полония и будит какого-то деда, чтобы тот изловил на удочку пингвина.

Но это была чистая пародия, комедия, к тому же почти «казуальная» — проект выпускала известная в этой сфере компания Alawar Entertainment, потому в Hamlet было много простых мини-игр. А превращать Кафку в подобный цирк с конями — это как-то совсем ниже плинтуса. Потому The Franz Kafka Videogame выглядит иначе.

Доктор К. наружно похож на Франца Кафку.

Конечно, ни о какой серьёзной проработке «кафкианской» тематики выговоры нет — на это сейчас были бы способны, пожалуй, только «ледорубы» из Ice-Pick Lodge, авторы «Мор. Утопия». Автор использует созданья Кафки как повод, ограничиваясь в основном чисто внешними, неглубокими отсылками к известным произведениям.

Главный герой, доктор К., существующий в Богемии образца 1924-го года, занимается психоанализом, врачует пациентов гипнозом, а потом какой-то человек в скафандре сообщает ему, что нужно ехать в Америку, в корпорацию «Замок», и телепортирует его на поезд, где К. встречает прямоходящую утку-кочегара и восклицает: «Ну наконец-то, хоть одинешенек здравомыслящий человек!»

Поезд въезжает в брюхо огромного корабля, какой на большом воздушном шаре улетает в Америку, где доктор К. до самой старости пытается добраться до корпорации «Замок». Между тем в Богемии детектив Грегор Замза, пробудившись после ночного кошмара, обнаруживает, что превратился в насекомое. Как раз в этот момент к нему приходит девица доктора К. и просит найти пропавшего…

Процесс

Под стать такому сюжету и пазлы, из каких, собственно, и состоит The Franz Kafka Videogame. Принцип тот же, что и в Hamlet: одно поступок, один экран, один пазл. Где-то, как и в прошлой игре Галанина, используется незапятнанно «саморостовская» механика: мы просто кликаем по различным предметам на экране или перетаскиваем их, чтобы что-то случилось. В одном пункте, например, нужно разбить большое яйцо, откуда вылезет орёл и унесёт в облака ланку, преграждающую путь паровозу.

На ковре-теплоходе мимо радуги я врачую, а вы ползёте…

Где-то встречаются забавные пародии вроде симулятора настольной игры или даже файтинга. Но пуще всего мы решаем достаточно отвлечённые головоломки разной степени абсурдности. Особенно немало задачек на внимательность и ассоциативное мышление. Например, мы должны разглядеть в скоплении грубых узоров какие-то цифры и в правильной последовательности активировать их или расставить объекты на сцене так, чтобы при выключенном свете получился силуэт огромного кролика. Или написать слово навыворот, представив, что оно отражается в зеркале.

За редким исключением, понятной логики в этих головоломках, как и в большинстве текстов Франца Кафки, весьма мало. Захотел писатель, чтобы главный герой обратился в отвратительное насекомое, — и всё тут. Так и в игре: хочу, чтобы литера G обозначала цифру 9, и всё тут, догадывайтесь сами!

Слава господу, сами загадки получились действительно нетривиальными (даже пресловутые «салки» обставлены интересно!), и к ним всегда можно использовать подсказки — открываются они не разом, а через какое-то время, оставляя игроку шанс разрешить что-то самому. Там же, где привычная логика не действует, на помощь, природно, приходит логика абсурдная. Чтобы победить в бою, достаточно попросту передвинуть показатель здоровья у врага до нуля — получилось иронично и изящно!

Игра подаёт максимум две подсказки, но и их, как правило, вполне достаточно.

Конечно, в The Franz Kafka Videogame самого творчества Кафки меньше, чем хотелось бы и чем могло бы быть, возьмись кто-либо всерьёз за большую игру по мотивам «Замка», «Процесса» или «Обращения». Картинка тут приятная и стильная, но совсем не «кафкианская» — она не возбуждает ни тревоги, ни страха, ни отвращения. Музыка такая же — мелодичная и в цельном скорее светлая, чем печальная. Да и финал истории выглядит вполне законченным, в отличие от немало произведений великого чешского невротика. И всё же в рамках своих возможностей и избранного жанра Денис Галанин сделал действительно интересную, стильную и симпатичную игру, какая развивает абстрактное мышление и в чём-то достаточно точно передаёт атмосферу немало текстов Кафки, выражающих страх и беспокойство маленького человека перед всеми этими корпорациями, организациями, полицейскими, девицами и пациентами. Ему лучше одному, с собакой — в своих снах и под гипнозом…

Плюсы: увлекательный сюжет; обилие разнообразных пазлов; стильная картинка; симпатичная музыка.

Минусы: логики в большинстве пазлов не хватает; игра весьма куцая.