Глава Double Fine Productions Тим Шейфер не уверен в точных причинах того, почему игровая индустрия сегодня переживает масштабный кризис. За заключительнее время по рынку прокатилась волна сокращений, реструктуризаций и закрытий самых разных студий, что Шейфер считает беспрецедентной ситуацией.
По его суждению, дело отчасти может объясняться жадностью некоторых лидеров индустрии.
“Честно говоря, я больше не понимаю экономическую сторонку игрового бизнеса. На протяжении долгих лет мне казалось, что я ее понимаю. Всегда были увольнения, это всегда было одинаково ужасно, но вслед приходило осознание, что заниматься разработкой без персонала попросту невозможно. Руководство понимало, что избавилось от критически необходимых сотрудников, и брало их обратно, после чего цикл повторялся.
Поэтому я всегда воспринимал этот процесс как закономерную систему: движение книзу, движение вверх. Но теперь мы движемся только в одном направлении — вниз. И это происходит уже четыре года подряд. Я не уверен, что сделалось тому причиной. Я не знаю, почему над каждым висит угроза моментально остаться без работы.
Мне остается только предполагать, что дело упирается в чью-то жадность. Но я храню веру в то, что колесо сделает свой оборот и мы однажды вернемся в привычное русло”, — признался Тим Шейфер.
[embedded content]
Геймдизайнер добавил, что ныне кризис переживают как представители AAA-сегмента индустрии, так и независимые разработчики. Все сталкиваются с огромными рисками вне зависимости от форматов и манеров, в которых работают.
При этом глава Double Fine убежден, что на рынке все еще трудится огромное количество идейных и увлеченных людей, для каких создание новых игр — это в первую очередь подлинная страсть. Именно о них разработчик переживает сильнее всего.
Кроме того, Шейфер прокомментировал разлука Microsoft и Double Fine Productions. Геймдизайнер признался, что, когда впервые узнал о реструктуризации внутри американской корпорации, какое-то пора допускал, что его студия будет окончательно закрыта. Однако постепенно Шейфер нашел в себе силы не опускать длани, благодаря чему Double Fine вновь стала независимой компанией.
“Когда до меня дошли новости, я не разом осознал, что у нас есть силы для того, чтобы избежать закрытия. Первой пришла мысль, что нам конец. Но потом я припомнил, что есть альтернативные варианты и они вполне реализуемы. Мы что, сдадимся? Нет, мы продолжим бороться. Double Fine — это компания, которую весьма сложно потопить”, — отметил разработчик.
Сейчас Double Fine Productions проводит интерактивную геймджем-сессию, в рамках какой поклонники студии смогут определить ее будущую игру. Это будет небольшой проект, который должен помочь компании в переходный этап.
Читайте также: Final Fantasy VII Revelation займет очень много места на вашем диске — даже вяще, чем Final Fantasy VII Rebirth.



