Если вы спросите ИИ, каковы отличия и преимущества  Valheim, сделавшие игру популярной, то он даст выжимку из текстов моих коллег, однако там не будет, на мой взор, главного — несмотря на наличие кооператива, здесь очень северная, скандинавская атмосфера тяжёлого, но завораживающего одиночества. Порой, когда кругом было холодно, мокро и непонятно, я чувствовал себя Флоки из сериала «Викинги», который вместо плодородных земель отыскал голые камни Исландии, но всё равно продолжал отчаянно верить, что-то там рубить и вскапывать их под дождём.

Те, кто смотрел сериал или декламировал про Флоки Вильгердарсона, знают, что закончилась эта авантюра не очень удачно. Я был уверен, что и мой опыт выживания завершится примерно так же. Что же вышло в итоге?

Попытка номер 2

На самом деле, даже познакомился с Valheim я примерно так же, как с сериалом «Викинги», — что-то бегло видел, потом долго откладывал, а когда наконец добрался, то надолго завис. Зимой 2021 года, когда игра вышла в раннем доступе и наделала гулу (пиковый онлайн за две недели превысил 500 тысяч человек), я было сунулся сюда в надежде осчастливить вас превью.

Но вначале долго не мог понять, как поставить крышу над верстаком, а потом меня убило срубленным деревом — причём перед кончиной я успел заметить, что бревно повалило другие деревья, упало на мою халупу, а оттуда рухнуло прямо в костёр. Вернувшись в игру, я осмотрел всё это, молча прикурил от догорающей избы, плюнул и пошёл-таки смотреть «Викингов»…

Может, мне это и почудилось — хорошо всё-таки по башке приложило! Но суть в том, что первоначальный блин был комом. Прошли годы, многое изменилось, но неизменным оставалось моё скептическое отношение ко всем этим играм про идиотское размахивание топором и киркой ради ресурсов. Уже говорил, но повторю — этим я могу прекрасно заниматься на даче, а в игры прихожу ради увлекательных историй и подвигов, которые я никогда не совершу в реальной жизни.

Некоторые проекты, вроде более казуальной и заточенной на сюжет  Enshrouded, разумеется радовали и вселяли надежду, но Valheim или, например,  7 Days to Die всё равно отпугивали от жанра. Но когда скандинавский выживач спустя пять лет вышел в релиз, пришагало время взглянуть в лицо своим страхам и попытаться не подпалить себя и не убить деревом в первые же дни.

Видеть такое мне приходилось очень часто.

Видеть такое мне доводилось очень часто.

Под крышей дома моего

Конечно, пришлось нелегко. Десятый мир, где мы очнулись и куда Один заточил своих древних неприятелей, во многом напоминает Исландию — такой же безумно красивый, но максимально неприветливый и отрезанный от остальных. Один его натурально отсёк от дерева Иггдрасиль, поэтому на его ветвях покоятся только девять миров. И логично, что теперь лучшие павшие бойцы по приглашению валькирий возрождаются именно в Вальхейме, — раз уж лучшие, то им и самое суровое испытание.

А я к тому же с ходу выставил рослый уровень сложности и ради мазохизма оставил в модификаторах параметр «Огнеопасность», с которым дерево может загореться, а пламя — охватить весь мир.

Тролли тут тоже хорошо горят.

Тролли тут тоже хорошо горят.

Но первой проблемой снова стала крыша. Говорят, что одно из основных преимуществ Valheim — баланс между казуальностью и хардкором, реализмом и условностями. Дескать, тут упрощённые, но не примитивные механики выживания. Подлинно, от голода в игре не умрёшь (только ослабнешь), а еда заменяет расходники, увеличивая/восстанавливать здоровье и выносливость. К тому же ремонт инструментов и построек безотносительно бесплатный.

Но почему тогда процесс возведения крыши над головой здесь такой замороченный? Я прекрасно осведомлён о свём пространственном и прочем кретинизме, но будет быстро справлялся с такой задачей в других играх. И только в Valheim казалось, что ради простой крыши придётся глядеть гайды или получать инженерное образование. В итоге я создал какую-то избу, лепя всё наверх как попало, лишь бы игра посчитала, что верстак и койка находятся под крышей.

Тут просто неудобный режим строительства. Никто, например, не объяснит, что плавильню лучше ставить на улице, освободив подход ко всем её дырам, а кузницу — под крышей. Понятно, что можно использовать элементарную логику, но если мы говорим о балансе между казуальностью и хардкором, то стоит подсказывать, а не заставлять карабкаться в меню, чтобы снести постройки.

За хардкор отвечает множество довольно реалистичных деталей. Персонаж может промокнуть, ночью ему становится холодно, а огонь даже от факела согревает. В горах он начнёт замерзать, в Пепельных землях есть вероятность свариться в горячей воде. Под дождём объекты начинают терять прочность, ветер меняется и влияет на скорость движения парусной лодки и на работу ветряных мельниц. Погодных эффектов немало, и они зависят от времени суток и биома.

Наконец, от дыма персонаж начнёт задыхаться и получать урон — собственно поэтому при строительстве дома нужно не только учитывать опоры и заботиться об устойчивости конструкций, но также делать дымоотвод. Поначалу меня это смущало: отчего игра в принципе не только позволяет, но и побуждает ставить костры в доме? Костры в деревянных халупах, в игре, где есть модификатор «Огнеопасность»…

Я принимал это как условность, какая очень помогает в начале игры и идеально работает на одну из главных фишек — в тепле, под крышей и после сна на своей койки включается бонус, который делает персонажа бодрым и готовым к подвигам. Но потом я прочитал, что в домах древних скандинавов подлинно постоянно горели костры, а дымоотводом служила лишь дыра в крыше.

Физика против рутины

После этого я примирился с Valheim и разрешил не искать в ней условности. Понятно, что, когда в самом начале бегаешь по лесам и полям, полным камней, и всё равно чувствуешь их дефицит, потому что игра разрешает поднимать только определённые, это раздражает. Но в данном случае эта условность, как и многие иные, действительно работает.

Что до рутины, то не обольщайтесь — её тут выше всё той же крыши. Вы будете постоянно махать топором и киркой, добывая ресурсы, при этом деревья и руда имеют свойство заканчиваться. Вы вскопаете дачные посёлки грядок и будете подолгу носиться по ним, собирая урожай. Вам придётся загрузить тонну брёвен в углевыжигательную печь — плавильня без топлива не работает. А дерзкие вепри и пугливые олени, на которых придётся охотиться, начнут вам сниться.

Бесконечный сбор ресурсов; крафт брони, оружия, слитков, строительных построек, меблировки и всего, что вы можете себе представить; совсем не уютное фермерство; готовка на костре; складирование всего и вся; утомительные манипуляции с узким инвентарём — всё это присутствует, и в поисках баланса между доступностью и хардкором авторы избавились далеко не ото всех раздражающих механик.

Иное дело, что популяцию буков можно восстанавливать, поднимая семена и сажая их. Урожай можно быстро собирать ровно в бою, избивая алебардой одновременно саженцы и врагов. Сундуки с ресурсами лучше снабжать самодельными табличками, чтобы было легче ориентироваться. А тех же вепрь можно приручить и разводить у себя на ферме.

Всяко лучше, чем вытворять с ними такое. Правда, процесс приручения и разведения далеко не простой.

Всяко лучше, чем вытворять с ними такое. Правда, процесс приручения и разведения вдали не простой.

В Valheim вообще полно интересных деталей — например, как в начале игры сделать бизнес на пчёлах. И не меньше возможностей, связанных с отработанной физикой окружения, — они если не уменьшат рутину, то облегчат жизнь. С помощью мотыги можно не только ровнять землю под новоиспеченный дом, но и быстро создавать возвышенности и потом расстреливать врагов из лука. Кирка и та же мотыга станут отличным альпинистским амуницией, создающим углубления в горах. А с помощью костров и огня некоторые энтузиасты даже расправляются с боссами.

О релизном контенте

Присутствие чёткой цели в виде необходимости уничтожить боссов каждого биома считалась ещё одним важным аргументом в прок Valheim — игра удачно сочетает свободу исследования с ясной целью. И тот факт, что после победы над очередным боссом открываются новоиспеченные регионы, ресурсы и самые важные рецепты, делает прогресс осмысленным, подталкивая двигаться дальше — пусть даже в какой-то момент для этого потребуется возводить парусный флот. А ближе к концу — и вовсе обзавестись собственным драккаром.

И биомы, и боссы тут в самом деле увлекательные. На стартовых лугах правит олень-страж, жарящий молниями, в чёрных лесах — огромный «Грут», в горах придётся уложить ледяную дракониху и так далее. В игре теперь восемь биомов — на протяжении пяти лет авторы последовательно добавляли новоиспеченные, расширяя мир и наши возможности.

Он у меня первый.

Он у меня первый.

Логично, что именно в релизной версии появился финальный регион — Далекий север, где для игроков приготовили самых сильных противников, более 40 видов оружия, свыше десятка новоиспеченных существ, более 80 элементов для строительства и ещё кучу новых плюшек, включая даже крюк-кошку. На севере сферой снег, лёд и скользко, поэтому передвигаться нужно осторожно, а сугробы придётся расчищать перед строительством.

Финальный босс, как и возложено, заставит пожалеть, что вы к нему вообще сунулись, — во второй фазе этот огромный морозный ётун становится неуязвимым и призывает себе на поддержка всех (!) предыдущих боссов. Но прежде чем его вызвать, придётся найти множество деревень, пережить немало нашествий йотунов, зачистить уйму подземелий и выковать особые ключи в лучших кузницах.

Голову каждого поверженного босса нужно принести на алтарь.

Башку каждого поверженного босса нужно принести на алтарь.

В общем, эндгейм-контента хватает, чтобы в Valheim вернулись те, кто закинул её, например, на Туманных землях. С тех пор игра как минимум переехала на более свежую версию движка Unity, появились магия и настройка параметров вселенной — если вы решили ради релиза начать всё заново, то в этих настройках можно выставить множитель ресурсов x2.

Навалом и иных параметров, которые ускоряют прогресс и облегчают игру — вот тут авторы действительно проявили гибкость, позволив варьировать геймплей от хардкора до уютной фермы и назад. В итоге многие вернулись или начали заново — после релиза онлайн Valheim полез вверх, достигнув 168 тысяч пользователей.

Valheim: Обзор полной версии культового выживача

Домой! Там так сладко колотится сердце северных гор

Мне, фактически новичку, который сдуру выставил высокий уровень сложности, тоже пришлось нянчиться с настройками мира. Потому что до встречи с самыми опасными боссами напрячь могут даже рядовые враги — особенно когда они собираются совместно и начинают набеги на базу.

Боевая система тут простенькая, но хотя бы есть парирования и уклонения, и пользоваться ими очень здорово — тем более что защитные навыки, как и все другие, улучшаются по мере применения, заставляя вспоминать про  Skyrim (авторы Valheim наименовали её среди главных источников вдохновения). Кроме того, полезные в бою навыки и свойства дают особые виды оружия и комплекты экипировки.

Однако на первых порах уклоняться и парировать бесполезно — в ожидании, когда враги угомонятся, приходится драпать со всех ног, растягивать их в цепочку и периодически расстреливать из лука. Разумеется, если бы я заранее изучил гайды, как правильно строить и защищать базу с помощью рвов, насыпных валов и иных хитростей (и если бы играл в кооперативе), то было бы куда проще.

Valheim: Обзор полной версии культового выживача

Однако я играл в гордом одиночестве — и поплатился за это. В какой-то момент неприятели слетели с катушек, устроив второй рейд минут через десять после предыдущего, загнали меня в какое-то подземелье, где ужаснее, чем в хорроре, а там меня приняли и упаковали скелеты.

Я решил было, что с меня хватит, что я, словно Флоки, потерпел неуспех. Но в итоге, как и Флоки, не сдался, потому что вспомнил — я ведь не закрыл двери в доме, где на костре догорает шмат медвежьего мяса. И тут же вернулся с таким эмоцией, будто забыл выключить плиту в квартире.

Моя полная синхронизация с Valheim случилась собственно в тот момент, когда я перестал думать о глобальных целях, боссах или необходимости выковать полный комплект снаряжения из бронзы. Мне попросту нравилось думать, что теперь где-то в виртуальной Скандинавии у меня есть домик в деревне — просторная изба с самой дырявой и уродливой кровлей в мире, куда всегда можно вернуться, чтобы ночами сидеть у костра, жарить медвежье мясо, разглядывать трофейную башку тролля и под стук дождя мечтать, как я буду разводить кабанчиков и перееду в каменные хоромы. В таких вот эмоциях, когда ощущаешь себя в виртуальном мире как дома, для меня и заключается главная прелесть игры. И если Флоки разочаровался в том, что пытался выжить в Исландии, то я о десятках часов, прочерченных в  Valheim, не жалею. Ведь сейчас меня ждут мои кабанчики…

Плюсы: грамотный баланс между хардкором и доступностью; затягивающий геймплей, где, помимо рутины и прочих предзнаменований жанра, есть продвинутая физика, множество реалистичных деталей и чёткая цель; куча вариантов экипировки, неприятелей и предметов; интересные боссы и разные биомы; можно плавать на драккаре; кооператив на 10 человек с поддержкой кросс-плея; атмосфера сурового нордового одиночества; картинка не самая технологичная, но очень атмосферная и живописная; всё отлично с музыкой и звуком.

Минусы: неудобный редактор стройки; нет официальной поддержки модов в Steam — и совместимости плагинов с релизной версией тоже; боевая система не самая бездонная, а анимации в боях простенькие; это потрясающее северное приключение подошло к концу.

Оценка игры