Нынешние психологические хорроры существуют в своей основной массе за счёт бурлящей инди-сцены и её экспериментов разной степени успешности (за негустыми исключениями). Конкретно Pulsatrix Studios ранее отметилась посредственной игрой Fobia St. Dinfna Hotel.

В новом проекте под наименованием A.I.L.A бразильцы пытаются балансировать между двумя крайностями. С одной стороны, это авторский хоррор с претензией на инновационность, а с иной – продукт амбиций студии, которая пытается показаться больше, чем она есть на самом деле.

A.I.L.A стартует настолько вдруг, словно вы включили одну из более поздних глав Resident Evil или The Evil Within. Персонаж приходит в себя в узкой камере, вися вверх ногами. Проявив немного ловкости, узник выбирается из оков, вот только по лабиринту заплесневелого подземелья ходят обезумевшие стражники, отрубающие ему руку. Попытка побега заканчивается зрелищным финалом с ядерным взрывом на горизонте… А после главный герой по имени Сэм снимает с головы VR-гарнитуру.

За окном – далёкое будущее, а вы – тестировщик новых видеоигр, существующий в умном доме вместе с котом. Но всё меняется, когда Сэм получает новый шлем с ИИ-помощником A.I.L.A. Ему предстоит погрузиться в несколько виртуальных вселенных, сотканных из личных воспоминаний и ужасов.

Игра позиционируется как хоррор-альманах, предлагая несколько разрозненных историй. Однако исподволь граница между фантазией и реальностью начнёт расползаться, пропуская искусственные воспоминания.