По мере приближения к выходу Control Resonant студия Remedy делится всё новоиспеченными подробностями об экшене. В свежих материалах разработчики поведали о версии для PlayStation 5 и о массе настроек игры.
Особенности Resonant для PS5
В блоге PlayStation директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) перечислил вытекающие детали:
-
Как утверждает Пуха, финны использовали все преимущества адаптивных триггеров DualSense. Способности Дилана тактильно воспринимаются по-разному — так, «Шквал», выпускающий снаряды, отличается от «Нестабильной аномалии», которая создаёт помощника, похожего на турель.
-
Количество и параметры графических порядков зависят от модели консоли:
-
Базовая PS5:
-
PS5 Pro (во всех режимах применяется PSSR):
-
«Производительность» — 60 fps / 2160p.
-
«Качество» — 30 fps / 2160p с трассировкой лучей.
-
«Баланс» — 40 fps / 2160p с трассировкой лучей (требуется дисплей с поддержкой 120 Гц).
-
-
Порядок помощи
Сведения раскрыл ведущий дизайнер геймплея Сергей Мохов. По его словам, стандартные уровни сложности — будет грубое решение: если просто увеличить или уменьшить показатели здоровья врагов, те превратятся в «губки для урона» или, навыворот, в пушечное мясо.
Как отмечает Мохов, в Remedy понимают — игроки различаются потребностями и ограничениями. К примеру, у кого-то возникнут трудности с таймингами уклонения, зато он легковесно разберётся в сложной системе ресурсов. Поэтому авторы приготовили режим помощи с гибкими настройками. Вам разрешат:
-
Снизить агрессивность противников, чтобы они не так яростно нападали из-за рубежей экрана.
-
Расширить окно идеального уклонения.
-
Замедлить вражеские снаряды.
-
Независимо друг от друга отрегулировать наносимый и получаемый урон.
-
Ускорить перезарядку умений.
-
Сделать так, чтобы Дилан мощнее притягивался к оппонентам.
-
Активировать бессмертие и убийства одним ударом.
Режим помощи можно будет включать и отключать когда угодно, ювелирно подстраивая его под себя по мере прохождения. Чтобы не отпугнуть новичков обилием настроек, разработчики ввели три пресета для различных групп пользователей.
В отличие от первой Control, Resonant позволит не только упростить, но и усложнить битвы. Указанные рослее опции работают в обе стороны, то есть вы сможете повысить входящий урон и сделать тайминги более жёсткими.
Порядок помощи содержит и другие настройки, влияющие на доступность:
-
Управление: переназначить команды (как на геймпаде, так и на клавиатуре с мышью); переключиться между удержанием и нажатием кнопок для выполнения поступков.
-
Графика: убрать эффекты вроде размытия в движении, зернистости и глубины резкости.
-
Звук: отрегулировать отдельные элементы аудио; включить фильтр для людей с гиперчувствительностью.
-
Интерфейс: избрать размер и фон субтитров, а также включить отображение имён персонажей; включить режим цветовой слепоты; скрыть отдельные элементы интерфейса.
-
Движение: добавить виньетирование при манипуляциях с пространством, чтобы предупредить укачивание.
Наконец, сотрудник Remedy заверил, что ваша конфигурация настроек никак не скажется на доступе к ачивкам.
…Если вы упрётесь в преграду и победить её будет слишком тяжело, мы предпочли бы, чтобы вы скорректировали правила и прошли дальше, а не отложили контроллер и прекратили игру. Ваше пора ценно, и не существует единственно верного способа прохождения. Именно поэтому мы принципиально не привязываем никакие призы или достижения к этим настройкам. Играйте собственно так, как нужно вам.
Сергей Мохов, ведущий дизайнер геймплея Control Resonant
Продолжение Control увидит свет 24 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series; русские субтитры прилагаются. Первые отзывы на игру будут опубликованы уже 18 сентября в 16:00 МСК.




