Созидатель Okami, Devil May Cry и Bayonetta Хидэки Камия (Hideki Kamiya) считает, что будущее сохранения игр гораздо важнее препирательств о физических и цифровых копиях. По его мнению, владельцы прав должны позаботиться о том, чтобы старые проекты оставались доступными на нынешнем оборудовании.
В разговоре с журналистом издания VGC Камия признался, что сам уже полностью перешёл на цифровые покупки, поэтому возможный несогласие PlayStation от физических дисков его практически не затрагивает.
При этом Камия, как большой любитель коллекционирования ретроигр, опасается иного — со временем многие классические проекты могут перестать запускаться на актуальных устройствах.
Для меня самое главное — будут ли правообладатели готовы взять на себя ответственность и побеспокоиться о том, чтобы все эти игры оставались доступными для будущих поколений и люди могли в них играть. Не так важно, будут ли они доступны в физиологическом или цифровом виде, главное — чтобы в будущем люди вообще могли получить к ним доступ.
Потому что, как вы знаете, уже сейчас есть огромное количество старых классических игр, которые вообще нельзя запустить на современном оборудовании. Я надеюсь, что правообладатели это соображают и продолжат делать такие проекты доступными для будущих поколений — не только ради возможности играть в них, но и ради сохранения игровой цивилизации, её развития и популяризации.
Поэтому для меня гораздо важнее не то, будут ли игры доступны в физическом или цифровом виде, а то, чтобы они вообще оставались доступными.
Хидэки Камия
В качестве неплохого примера Камия привёл серию Arcade Archives от Hamster Corporation. У разработчика есть более 200 плат аркадных машин, однако для игры в старые проекты он нередко использует современные версии тайтлов из Arcade Archives. По словам девелопера, это гораздо спокойнее, чем каждый раз доставать и подключать оригинальное оборудование.
Коллекция плат аркадных автоматов Хидэки Камии.
Президент студии Clovers, какую основал Камия, Кэнто Кояма (Kento Koyama) с коллегой согласился, хотя сам сильнее ценит физические издания. Он рассказал, что в заключительнее время тоже чаще покупает игры в цифровом виде, но для особенно дорогих ему проектов предпочитает приобретать собственно диски. У Коямы есть отдельная игровая комната с консолями разных поколений, включая первую Xbox и Dreamcast. По словам девелопера, ему до сих пор симпатично просто зайти туда и посмотреть на корешки коробок игр. Исчезновение физических коллекций он считает печальной перспективой.
Камия рассказал и о собственной ценности физических изданий. Во время одной из встреч с бывшим президентом Nintendo Сатору Иватой (Satoru Iwata) разработчик принёс свою собрание игр для NES, над которыми Ивата работал ещё в качестве программиста.
Думаю, вы наверняка помните серию Iwata Asks, в которой бывший президент Nintendo Сатору Ивата хватал интервью у разработчиков. Однажды мне удалось принять участие в этой серии, и я принёс с собой свою коллекцию всех престарелых игр для NES, над которыми он работал, когда ещё был обычным программистом.
Кажется, среди них были Pinball, Golf, F1 Race и ещё несколько игр — итого около семи. Я принёс их и попросил Ивату подписать каждую. До сих пор с гордостью храню их у себя на виду. Так что это хороший предлог задуматься о том, что, возможно, в будущем у людей больше не будет возможности получить подобный опыт.
Хидэки Камия




