Колеблюсь, что среди читателей StopGame найдутся те, кто не слышал о  Graveyard Keeper, — в 2018 году игра стала настоящим хитом в застоявшемся жанре симуляторов жития. Вместо счастливого быта в деревне — суровое Средневековье, с инквизицией, казнями ведьм и каннибализмом. Главный герой — под сделаться жестокой реальности: помогает устроить праздник сожжения, якшается с культистами, содержит своё маленькое кладбище и не против порой отрезать аппетитные кусочки от свежих трупов и затем продавать их втридорога. А ещё промышляет чёрной магией и воскрешает мертвецов в качестве зомби, чтобы приспособить их под пролетарии нужды.

Всё это — ради цели восстановить магический портал и вернуться в свою вселенную. Забавы с колдовством кончились нехорошо — в сиквеле мертвецы наконец-то выходят из-под контроля, а сама вселенная постепенно рассыпается на части. Пока игроки ожидают выхода  Graveyard Keeper II 22 сентября, я уже успела наиграть 30 часов и готова рассказать, как создать свою зомби-армию, не притягивая внимания крестьян.

Добро пожаловать в Зомбилэнд

В финале первой части главный герой всё-таки смог достроить и активировать портал, чтобы вернуться домой. С исчезновением Смотрителя погосты нарушился древний договор — души перестали уходить в иной мир, а мертвецы превращались в зомби и множили свою армию. Горы продлились несколько лет, люди постепенно проигрывали нежити и отступали, пока не случилось чудо: в лишённый надежды мир закинуло нового Смотрителя, который… выглядит точно как предыдущий.

Несмотря на внешнее сходство, новый герой совсем не вылит на старого. Тот высокой моралью не отличался — сбывал человечину и сам не гнушался её есть, сбрасывал трупы в реку и отдавал сектантам черепа с кровью на ритуалы. Новоиспеченный Смотритель чуть-чуть получше и хотя бы терзается муками совести — в сиквеле у героя появилась шкала безумия, какая заполняется во время вскрытия трупов и работы на кладбище.

Психотерапию ещё не придумали, поэтому проблема решается сурово и по-средневековому — любое безумие можно запить пивом!

Психотерапию ещё не придумали, поэтому проблема решается сурово и по-средневековому — любое безумие можно запить пивом!

Впрочем, добросердечие, мораль и шкала безумия никак не мешают Смотрителю использовать человеческое мясо для алхимии и в зельях лечения. Прочим частям тела предприимчивый герой тоже находит применение: жир можно расплавить для изготовления свечей и промасливания досок, а из кожи получаются отличные книжки.

Ничего не ведающие крестьяне ходят в церковь, где в канделябрах горит человеческий жир, и слушают проповеди, написанные на коже…

Ничего не ведающие крестьяне ходят в церковь, где в канделябрах горит человеческий жир, и слушают проповеди, написанные на коже…

Но самое основное различие между Смотрителями кроется в их целях. Герой первой игры попал в мир после аварии и всеми мочами хотел вернуться домой, к возлюбленной. Его целеустремлённость мешала мне погрузиться в игровой процесс и научиться жить в здешнем вселенной, а не просто проходить игру. Зачем автоматизировать процессы и богатеть, если Смотритель в конце концов планирует сбежать сквозь портал? Зачем сортировать вещи в сундуках, строить красивую базу и декорировать кладбище?

Graveyard Keeper 2: Обзор сиквела игры о жизни на кладбище

Новый Смотритель совершенно не прочь остаться в деревне навсегда, а потому прилагает больше усилий к её улучшению: строит лавки и чинит дома, помогает обитателям и ведёт вперёд армию ручной нежити, чтобы отбить город от полчищ зомби и, быть может, научиться превращать бедолаг назад в людей. Жаль только, что мир не отвечает добротой на усилия Смотрителя: за старания игроков награждают неживым миром с инертными и картонными NPC, горожане по-прежнему не имеют личной жизни за пределами квестов и круглые сутки стоят на месте в ожидании героя, а восстановленные дома зачастую необходимы только для красоты.

Быстрое перемещение из-за постоянного недостатка ресурса веры доступно далеко не сразу — первые часов пять игроку придётся гонять героя туда-сюда по пустым локациям.

Быстрое перемещение из-за постоянного недостатка ресурса веры доступно далеко не сразу — первые часов пять игроку придётся гонять героя туда-сюда по порожним локациям.

В прочих симуляторах жизни проблема унылой беготни решается просто — что в  Stardew Valley, что в серии  My Time город заполнен жителями, у которых есть расписание, предпочтения и собственные дела. Торговцы берут выходные, по воскресеньям все ходят в храм, а по вечерам собираются в баре, друзья проводят время вместе, одиночки бродят за городом или фотографируют цветы в парке. Любой выход из города напоминал отдельный квест на поиски нужных персонажей, и каждый раз я узнавала о жителях города что-то новоиспеченное: наблюдала, делала подарки, заводила короткую беседу или играла в ежедневную мини-игру.

Глубоких или просто интересных разговоров в игре не случится, а болтать с персонажами доводится только в рамках квестов «принеси-подай».

Глубоких или просто интересных бесед в игре не случится, а болтать с персонажами доводится только в рамках квестов «принеси-подай».

Игроки уже ругали первую Graveyard Keeper за отсутствие иммерсивности — обидно видать, что их жалобы остались неуслышанными. Как итог — абсолютно безжизненный мир, который не хочется исследовать и в котором не хочется жить, даже несмотря на жажда протагониста. Не сработала и попытка авторов привнести немного жизни — вместо забавного бормотания герои получили полноценную и качественную озвучку, но даже голос Хейнрикса ван Калокса из  Rogue Trader не принудит меня забыть о скучных диалогах и натужных шутках про коммунизм и слом четвёртой стены.

Трудовые будни на погост

И раз уж все знакомые атрибуты Graveyard Keeper на месте, влиться в ритм сиквела не составит никакого труда. Я проходила первую доля три года назад, поэтому без зазрения совести пропустила обучение и в два счёта освоилась в новом старом мире. Помогло и подходящее поза — Смотритель кладбища теперь не просто никому не известный мужичок, который живёт на окраине деревни, а целый инквизитор! Ну или лишь притворяется им, пользуясь найденной грамотой и печатью. С новым званием пришла и новая ответственность: героя будут то и дело упрашивать возглавлять набеги на зомби, что… немного не вяжется у меня с концепцией симулятора жизни.

Это что, tower defense в моём уютном лайфсиме?..

Это что, tower defense в моём уютном лайфсиме?..

Поначалу для изыскания доступен небольшой участок пригорода с парой лавок, а впоследствии Смотритель поможет городской страже вернуть под контроль тяни город. Каждая вылазка будет начинаться с подготовки и строительства баррикад. Когда герой свезёт в казармы все материалы, а ещё подготовит и вооружит собственный зомби-отряд, можно будет приступить отдельную миссию с захватом башен.

Каждый дом в новой зоне можно восстановить. Одни существуют просто для красоты, а другие превращаются в лавки, где можно сбывать урожай и покупать припасы.

Каждый дом в новой зоне можно восстановить. Одни существуют просто для красивости, а другие превращаются в лавки, где можно сбывать урожай и покупать припасы.

Радоваться новой власти рано — из-за зомби-апокалипсиса инквизиторов в вселенной не осталось, поэтому громкий статус больше ничего не значит. Вне этих миссий герой по-прежнему будет заниматься садоводством и виноделием, крафтить ресурсы, проповедовать в храмы, ухаживать за кладбищем и снабжать город припасами. Все эти процессы чрезмерно затянуты — если неторопливый темп первой доли вас раздражал, то сиквел вызовет точно такие же эмоции.

Наглости у местных жителей не поубавилось — они всё так же будут просить делать за них грязную работу, а могут ещё и обмануть с оплатой! Смотритель добрый — Смотритель всё стерпит…

Наглости у местных жителей не поубавилось — они всё так же будут просить мастерить за них грязную работу, а могут ещё и обмануть с оплатой! Смотритель добрый — Смотритель всё стерпит…

Что изменилось, так это подход к прокачке и ориентирование в квестах. Первая доля бросала игрока в бурную реку, заставляя самостоятельно решать многие геймплейные вопросы или постоянно обращаться за поддержкой к Интернету. А ещё делать десятки скриншотов с нужным количеством досок, гвоздей и прочих припасов. Сиквел эту проблему разрешил… частично. Задания, их описание и нужные материалы теперь указываются в отдельном меню. Более того, на карте квестов можно отслеживать всеобщий прогресс, чтобы не убежать слишком далеко по одной сюжетной линии и развивать все навыки параллельно.

Graveyard Keeper 2: Обзор сиквела игры о жизни на кладбище

Эта прозрачность коснулась и всеобщей прокачки. Теперь, чтобы открывать навыки и продвигаться по древу технологий, Смотрителю придётся выполнять задания, связанные с любой отдельной категорией. Например, игроку хочется вырастить на грядке свёклу. Купить семена можно в любой момент — бывальщины бы деньги. Только вот для их успешной посадки требуется минимум шестой уровень садоводства. Как исправить? Открыть меню навыка и посмотреть, какие сопутствующие задания может выполнить персонаж, чтобы получить наитие для прокачки. Первые квесты довольно простые: съесть шесть банок мёда, собрать десять яблок или грибов, наловить рыбы…

Квесты, навыки, технологии и доступные для крафта предметы сильно связаны, поэтому прокачаться неравномерно не получится. А ещё такие задания дают повод изучать игру и крафтить всего побольше.

Квесты, навыки, технологии и доступные для крафта объекты сильно связаны, поэтому прокачаться неравномерно не получится. А ещё такие задания дают повод изучать игру и крафтить итого побольше.

Вдохновение, полученное за выполнение первых заданий, дают бесплатно — потом придётся расплачиваться верой. Чем вяще прокачивается навык, тем больше веры он потребует в дальнейшем. Собрав необходимое количество вдохновения, Смотритель получит очко навыка, какое наконец-то сможет вложить в древо прокачки — например, добавить +1 к садоводству (мы всё ещё пытаемся посадить свёклу!), научиться лучше рыбачить или собирать вящий урожай. Хорошее оборудование и аксессуары тоже могут повысить уровень навыка, поэтому не будьте мной и не забывайте декламировать описания предметов.

Graveyard Keeper 2: Обзор сиквела игры о жизни на кладбище

В дальнейшем на шкалу вдохновения можно посматривать лишь изредка — задания выполняются естественным линией, но в определённый момент прокачка сильно замедлится. И связано это с постоянной нехваткой веры. Как и в первой игре, зарабатывать её можно лишь во время проповедей в церкви, и только раз в неделю, в определённый день. Чтобы увеличить её прирост, придётся скрафтить молитву получше и возвысить престиж церкви, а это, как вы уже догадались, требует ещё больше веры.

Также вера понадобится для крафта некоторых вещей, изучения предметов, выполнения квестов и открытия точек быстрого перемещения.

Также вера понадобится для крафта некоторых вещей, изучения объектов, выполнения квестов и открытия точек быстрого перемещения.

Главный герой — не единственный, кому требуется постоянная прокачка. Зомби-работники сейчас получают квалификацию вместо параметра «Эффективность работы». На возможность повышения навыка влияют значки красных черепов, какие можно увидеть во время аутопсии. Например, зомби с тремя красными отметками сможет получить максимум три очка прокачки, потому его нельзя обучить сложной работе вроде крафта железных гвоздей. Придётся отсматривать параметры и тщательнее выбирать жертв для непреходящей каторги на станках.

В дальнейшем Смотритель научится заменять внутренние органы и вкалывать сыворотки, чтобы создавать самых эффективных работников. И если трупы с красными черепами — идеальный материал для нежити, то мертвецов с белыми черепами не стыдно будет закопать на кладбище, чтобы повысить его рейтинг.

В дальнейшем Смотритель научится заменять внутренние органы и вкалывать сыворотки, чтобы создавать самых эффективных работников. И если тела с красными черепами — идеальный материал для нежити, то мертвецов с белыми черепами не стыдно будет закопать на кладбище, чтобы повысить его рейтинг.

Что до зомби, то весьма важно сразу же поставить его у самого простого станка и вручить инструменты — чем больше предметов скрафтит бедолага, тем скорее прокачается и получит более престижную работу. Главное, не забывайте вовремя подсовывать им материалы и радоваться автоматизации всех процессов — дошло до того, что в моём доме на махонькой кухоньке орудовали сразу четыре мертвеца. Один зомби молол пшеничную муку, другой месил тесто, третий выпекал булочки, а четвёртый без утомились таскал для них ресурсы из ящиков. Мне оставалось только захватить свежую партию выпечки поутру и отправиться по делам.

Graveyard Keeper 2: Обзор сиквела игры о жизни на кладбище

Всё это отпустило кучу времени для других занятий. Автоматизировав кухню, я занялась станками, винодельней и промышленной добычей в карьерах. Одно нехорошо: всё так же нельзя вывести на экран и закрепить нужное количество ресурсов для своих грандиозных построек. Во время беготни по всей карте сложно содержать в уме обычные мантры: «Десять гвоздей, три промасленных бруса, пять железных деталей» — мне всё так же приходилось фотографировать экран. Впрочем, подобные забеги позволяют скоротать пора до дня следующей проповеди, потому что вера в Средневековье — товар редкий и очень востребованный!

Graveyard Keeper 2: Обзор сиквела игры о жизни на кладбище

Когда я вспоминаю о  Graveyard Keeper, то на ум приходят не зомби, каннибализм и прочая неожиданная для жанра чернуха, а эмоция потерянности, которое преследовало меня во время прохождения. Первая часть ничего не объясняла — просто бросала игрока в омут квестов, объектов и технологий, вынуждая искать ответы в Интернете. Сиквел эту проблему исправил — с новой системой прогресса и древом квестов заплутаться стало труднее. Вот только разработчики забыли, что игроки жаловались не только на прокачку. Унылая ходьба по одинаковым локациям, статичный мир, плоские персонажи — все эти грехи перекочевали в  Graveyard Keeper II, отняв у меня возможность блаженствовать новшествами вроде набегов на орду зомби.

Graveyard Keeper 2: Обзор сиквела игры о жизни на кладбище

Плюсы: механика потери рассудка; переработанная система прогресса с мини-квестами и наградами; прокачка зомби; можно вернуть престарелую озвучку с бормотанием.

Минусы: пустой мир, в котором неинтересно жить; картонные персонажи; искусственное растягивание прохождения за счёт непрерывного дефицита веры; защита города от зомби и сражения с волнами врагов — не самая увлекательная часть геймплея.

Оценка игры