Вторая глава Gothic 1 Remake становится натуральнее проверкой
для Безымянного героя. К этому моменту вы уже определились с лагерем и получили
своё место в одной из фракций, однако спереди ждут куда более опасные
испытания. Вам предстоит исследовать древние руины и заброшенные шахты,
раскрыть секреты Братства Спящего, столкнуться с первыми серьёзными моральными
выборами и узнать, что за происходящими в Колонии событиями скрывается нечто
гораздо немало зловещее.
В этом прохождении мы подробно разберём все сюжетные задания
второй главы, включая поиски пропавшего ученика, расследование истории с
загадочным юнитором, добычу Альманаха и странствие в орочий склеп. Вы узнаете,
как без лишних трудностей пройти затопленные подземелья, где найти постоянные
бонусы к характеристикам, какие награды зависят от избранных реплик и какие
ценные предметы легко пропустить во время исследования локаций.
Отдельное внимание уделим одному из самых сложных испытаний
ранней игры — походу в Гнездо ползунов и битве с Королевой ползунов. Мы
расскажем, как подготовиться к сражению, какие навыки и расходники существенно
облегчат бой и какие тактики придутся персонажам разных специализаций. Кроме
того, вы узнаете о последствиях Великого пробуждения, судьбе Ю’Бериона и
событиях в орочьем склепе, какие окончательно меняют направление всей истории
Gothic 1 Remake и подготавливают почву для следующей главы.
Выбор станы почти не меняет основную сюжетную линию, но
влияет на диалоги, доступные роли и обучение. В зависимости от фракции вы
сможете сделаться храмовником, магом Огня или Воды, стражником либо наёмником.
Если вступили в Болотный лагерь, у Идола Намиба можно приобрести
улучшенный комплект одежды послушника: льняную рубаху, пояс последователя
Братства и портянки.
Монополия на болотник
После вступления в Содружество поговорите с Кор Галомом и
спросите о поручениях. Он выдаст задание «Монополия на болотник».
Для выполнения поручения отправляйтесь к Новому стану.
Неподалёку от прохода, ведущего к рисовым полям, расположена небольшая шахта. У
входа обычно дежурит Рену. Если вы уже посещали это пункт ранее, он спокойно
пропустит вас внутрь. В противном случае придётся избить Рену.
Расположение шахты контрабандистов.
Внутри отыщите Джако и предупредите его о том, что
храмовники заинтересовались происходящим. От выбранного варианта диалога
зависит награда. Если просто выполнить мольбу Кор Галома, вы ограничитесь
опытом. Однако если признаться, что действуете исключительно ради собственной
выгоды, Джако добавочно заплатит 50 кусков руды. После возвращения в
Болотный лагерь Кор Галом выдаст 750 очков эксперимента, а само задание завершится.
Пропавший ученик
Первым делом поговорите с Лестером, после чего двигайтесь по
правой тропе станы. На следующей развилке снова сверните направо, а затем
налево, ориентируясь по указателям с изображением растений. Именно эта путь
ведёт к площадке Идола Орана. Рядом с ней находится хижина Каина. Внутри, среди
его вещей, лежит карта закинутой шахты. Обязательно заберите её.
Получив находку, вновь поговорите с Лестером. Он изучит
рисунок и поймёт, что на карте отмечена та самая шахта, куда герой не мог
угодить в начале игры. Вернувшись туда, вы встретите человека по имени Орри.
Его можно подкупить болотником или рудой, после чего он отдаст ключ от входа.
Благосклонность заброшенной шахты.
Внутри заброшенной шахты двигайтесь по единственному
доступному маршруту. Вскоре вы наткнётесь на разрушенный подъёмник и стену, по
какой можно вскарабкаться. Если скалолазание не изучено, это не станет
препятствием. Продвигайтесь дальше, пока не окажетесь в огромной потопленной
штольне. Здесь необходимо нырнуть и найти на дне колесо от лебёдки.
Поднявшись по лестнице на противоположной стороне, отыщите
механизм и введёте найденную деталь. После активации устройства поднимется
решётка, открывая путь дальше. Последующие участки придётся преодолевать
вплавь, исследуя потопленные коридоры.
В конце концов вы попадёте в пещеру, населённую кротокрысами
и их маткой. Сражаться с ними необязательно — при желании угрозу можно обогнуть
стороной.
В глубине комплекса скрывается древний склеп. Именно там
придётся вступить в бой с Неупокоенным орком. После победы герой получит
загадочный амулет и мощное орочье оружие Круш Пак. Чтобы выкарабкаться наружу,
поднимитесь по ступеням и примените амулет у запечатанной двери.
Вернувшись к Кор Галому, вы завершите задание, получите 1000
очков эксперимента и новый квест «Ю’Берион».
Доставка болотника
Задание позволит вам посетить Старый лагерь и
одновременно познакомиться с магами Пламени, если вы ещё этого не сделали.
Получив очередную партию болотника, отправляйтесь к
Гомезу. Если по какой-либо причине вы не проходили черту Диего и не заслужили
свободный проход во внутреннее кольцо, достаточно объяснить Торусу, что
доставляете товар для рудных баронов. В этом случае он без излишних вопросов
пропустит вас дальше.
Оказавшись внутри замка, найдите Бартоло и передайте ему
болотник. Бартоло заплатит вам рудой. После этого возвращайтесь в Болотный
стан и доложите Кор Галому об успешном выполнении задания. Награда составит
200 очков опыта.
Ю’Берион
После завершения истории с исчезнувшим учеником отправляйтесь
в храм Болотного лагеря. Храмовникам у входа достаточно сообщить, что вас
прислал Кор Галом. Они не станут препятствовать ходу.
Внутри поговорите сначала с Идолом Люкором, а затем с самим
Ю’Берионом. Этот разговор завершит очередной этап сюжетной черты и принесёт
герою ещё 200 очков опыта.
Юнитор
Следующее поручение Ю’Бериона отправит героя на поиски
загадочного артефакта. Вернувшись ко входу в стан, вы заметите, что
привычного Лестера здесь больше нет. Его место занимает Нирас, который
предложит показать дорогу.
Вытекайте за Нирасом: по пути он будет помогать в бою.
Добравшись до цели, осмотрите лежащий неподалёку юнитор.
Однако на этом всё не заканчивается. У юнитора Нирас сойдёт
с ума и налетит на героя. Победите его, после чего обыщите тело. Достаточно
просто оглушить бывшего спутника — убивать его вовсе не непременно. Заберите
юнитор и остальные вещи, а затем возвращайтесь к Ю’Бериону.
Передав найденный артефакт, вы получите 750 очков эксперимента.
После этого Ю’Берион выдаст следующее задание.
Альманах
После вступления в Братство и получения знака послушника Ю’Берион
выдаст задание «Альманах». Пускайтесь в Старый лагерь и поговорите с Таласом
у входа во внутреннее кольцо. Торус не желает пропускать его дальше, поэтому
муж просит разобраться в ситуации и выяснить судьбу ценной книги.
Для начала отправляйтесь в обитель магов Огня. Мините во
внутреннее кольцо и сверните налево, к храму. Там вы встретите Мильтена,
который неохотно признается, что именно он когда-то позаимствовал альманах.
Истина, воспользоваться им маг так и не успел — по дороге его ограбили чёрные
гоблины, обитающие к востоку от Старого лагеря.
Стоит выйти из замка, как вас перехватит Талас. Услышав о
местопребыванье книги, он предложит проводить героя к нужному месту. По дороге
вам встретится Снаф, который воспользуется случаем и попросит об одолжении.
Согласившись, вы самодействующи получите дополнительное задание «Двойная
порция», к которому можно вернуться позже.
Следуйте за Таласом до юго-восточных окраин Престарелого лагеря.
Он остановится возле моста и дальше идти откажется. Перейдите на другую
сторону, сверните налево и вскоре увидите первых черноволосых гоблинов, охраняющих
вход в пещеру. Внутри противников окажется значительно больше, поэтому лучше
продвигаться осмотрительно. Держитесь правой стороны, постепенно углубляясь в
подземелье. В конце пути вы доберётесь до старой штольни с деревянными
воротами. За ними есть сундук, внутри которого лежит не только альманах,
но и несколько полезных предметов.
С добычей возвращайтесь наружу. Поговорите с Таласом и
разрешите, стоит ли хвалить его перед Ю’Берионом. Затем возвращайтесь в Болотный
лагерь и отдайте книгу лидеру Братства. В качестве награды можно избрать один
из трёх вариантов: магические свитки, руду или набор из пяти экстрактов
магической энергии. После этого Ю’Берион пошлёт вас к Кор Галому. Поговорите
с Кор Галомом, чтобы завершить задание, получить 2500 очков опыта и открыть
следующий сюжетный квест.
Гнездо ползунов
Кор Галом поручает разобраться с угрозой, какая скрывается
глубоко под Старой шахтой. Речь идёт о матриархе ползунов — чудовище, из-за
которого жизнь рудокопов превращается в кошмар.
Перед отправлением непременно подготовьтесь. Если попросить
у Кор Галома что-нибудь для освещения, он выдаст пять свитков «Светоч».
Продолжив разговор, можно получить ещё и пять мощных лечебных вытяжек.
Затем отправляйтесь на арену Болотного лагеря и поговорите с
Кор Ангаром. Этот опытный храмовник наблюдает за тренировками послушников и
готов организовать небольшую проверку. Согласитесь на поединок с Гор На Даном и
победите его. После этого Ангар обучит героя извлечению жвал ползунов — навыку,
какой нужен для сбора жвал ползунов.
Перед походом в шахту убедитесь, что в инвентаре есть
«Зелёный новичок». Подобный болотник можно ежедневно получать у Фортуно. Теперь
отправляйтесь в Старую шахту. Спустившись на самый нижний степень, пройдите
мимо плавильной печи и найдите Лестера возле заваленного тоннеля. Он объяснит,
что для начала нужно заручиться поддержкой нескольких храмовников и получить
позволение Яна.
Двое из нужных вам воинов находятся неподалёку. Гор На Кош
согласится помочь без лишних вопросов. А вот Гор На Вид потребует угощение.
Именно тут пригодится «Зелёный новичок», который вы заранее взяли у Фортуно.
Остаётся Гор На Бар. Его можно найти чуть выше, возле входа
в тоннели с ползунами. В мена на поддержку он попросит принести четыре жвала.
Благодаря урокам Кор Ангара вы уже умеете добывать эти трофеи. Ползунов
довольно в самой шахте, а если не хотите рисковать, можно просто выманивать
их к храмовникам и добивать после окончания схватки.
После этого остаётся поговорить с Яном. Начальство шахты
находится у знакомого стола рядом с Альберто. Он выслушает вашу просьбу, но
сперва попросит решить иную проблему — найти пропавшую шестерёнку.
Недостающая шестерёнка
Отправляйтесь ниже по настилам от позиции Гора На Бара.
Справа от охраняемого хода находится тоннель, ведущий к небольшой пещере с
тремя ползунами. После победы над ними спускайтесь дальше. На земле возлежит
нужная деталь механизма. Заодно обязательно исследуйте дальнюю штольню со
светящимися грибами. Там спрятана эссенция ловкости, навсегда увеличивающая
характеристику на единицу.
Вернувшись к Яну, вы получите 750 очков опыта и 25 кусков
руды. Однако даже после оказанной поддержки он не разрешит самостоятельно
разбирать завал. Придётся искать другое решение.
Снаружи шахты Лестер отведёт вас к Горну, Мильтену и Диего.
Они дадут взрывной свиток и бочонок с порохом. Собственно поэтому они готовы помочь
вам провернуть то, на что Ян никогда бы добровольно не согласился.
Вы получите взрывной свиток и бочонок с порохом. Совместно с
Диего возвращайтесь в шахту. Ян оказывается неподалёку, и бывший наставник
напоминает ему о старом долге. В результате начальник шахты нехотя соглашается
расчистить ход.
Спуститесь вниз и поговорите с Асганом. После взаимодействия
с завалом начнётся небольшая сцена, а затем на вас хлынут ползуны. Если кого-то
из храмовников сшибут с ног, не упустите шанс быстро обыскать их и забрать
хорошие припасы или оружие. В отличие от предыдущих участков, дальше никто
помогать не сделается. Храмовники останутся снаружи, и вглубь гнезда герою
придётся идти в одиночку.
Внутри обитает примерно полтора десятка ползунов. Не
торопитесь, не пытайтесь скопить их в одну огромную группу и не экономьте на
лечении. Продвигайтесь постепенно, выманивая врагов по одному или по двое. В
конце гнезда есть Королева ползунов.
Королева неподвижна, поэтому лучникам и магам проще
держаться на расстоянии и атаковать свитками, луком или арбалетом. В ближнем
бою сложнее: придётся выучить её штурмы и не жадничать с ударами.
На практике этот босс требует не столько высокого уровня и
лучшего снаряжения, сколько понимания его поведения. Победить матриарха вполне
реально без длинного гринда и подготовки персонажа до запредельных значений.
Многие игроки успешно справлялись с ней уже на 9–12 уровнях, имея возле 45–55
единиц силы и запас здоровья в районе 200–250 очков.
Перед спуском в логово стоит подготовиться. Наденьте лучшую
доступную панцирь, возьмите несколько сильных лечебных зелий и запаситесь едой
для экстренного восстановления здоровья. Если вы сражаетесь в ближнем бою и ещё
не отворили навык уклонений, имеет смысл ненадолго отвлечься от сюжета и
посетить Бастера в Новом лагере. Перекаты приметно облегчают вторую половину
битвы. Даже персонажам, не развивающим магию, стоит прихватить несколько
атакующих свитков. Особенно неплохо себя показывают заклинания огненной стихии —
ползуны крайне плохо переносят подобный урон.
Главная промах большинства игроков заключается в попытке
реагировать на действия босса уже после начала атаки. В Gothic 1 Remake герой
не выделяется молниеносной скоростью, поэтому рассчитывать исключительно на
реакцию не стоит. Вместо этого бой следует воспринимать как заученную
последовательность поступков. Вы должны понимать, какая атака последует дальше и
что именно делать в ответ.
Начало сражения обычно проходит сравнительно спокойно. Если
вы используете одноручное оружие, наиболее безопасной тактикой считается
удержание позиции сбоку от Королевы. Дождитесь её удара, зачислите его блоком,
нанесите один ответный выпад и сразу возвращайтесь в защитную стойку. Такая
осторожная манера ведения боя позволяет стабильно продвигаться вперёд даже на
рослых уровнях сложности.
Существует и другой подход. Держитесь на средней дистанции и
провоцируйте босса на кислотный плевок. Как лишь снаряд отправляется в вашу
сторону, выполняйте перекат вперёд, быстро наносите удар и отходите назад.
Порой открывается возможность провести короткую комбинацию из двух или трёх
атак, однако злоупотреблять этим не стоит. Излишний удар часто приводит к
ответной серии атак.
Периодически Королева призывает мелких ползунов. Именно в
этот момент многие совершают ещё одну промах: полностью переключаются на мелких
противников и перестают следить за главным источником угрозы. Не теряйте босса
из поля зрения. Уничтожайте тонких врагов только тогда, когда это не ломает
выбранный ритм и не вынуждает подставляться под очередную атаку матриарха.
Во другой фазе Королева становится агрессивнее, её выпады
ускоряются, а комбинации начинают наносить настолько серьёзный урон, что
нескольких промахов подряд вполне достаточно для гибели героя. Здесь особенно
важно сохранять хладнокровие.
Чаще всего босс использует серию из трёх штурмов. Постарайтесь
принять или парировать первый удар. Успешная защита создаёт короткое окно, в
которое можно поспеть провести один, максимум два ответных выпада. После этого
сразу увеличивайте дистанцию. Оставаться рядом чересчур долго нельзя.
Нередко после тройной комбинации следует мощный удар телом о
землю. Эту атаку лучше итого избегать перекатом назад. Иногда расстояние
позволяет быстро нанести ещё один удар перед отходом, но рисковать ради
добавочного урона не стоит. Если же вместо удара о землю Королева выбирает
кислотный плевок, уклоняйтесь в сторону и не пытайтесь контратаковать. Несложнее
дождаться следующего безопасного момента, чем потерять большую часть здоровья
из-за ненужной спешки.
Главное правило для ближнего боя — не жадничать. Если
успеваете намести один удар, наносите один. Если два — не пытайтесь добавить
третий.
Некоторые игроки заметили ещё одну особенность поведения
босса. Если быть практически вплотную к Королеве или слегка заходить ей
за спину, часть широких взмахов проходит мимо цели. В подобный позиции можно
переждать отдельные элементы её комбинаций, быстро ответить ударом и успеть
уйти от последующего удара о землю. Однако этот метод спрашивает хорошего
понимания дистанции и плохо подходит тем, кто сталкивается с боссом впервые.
Магия заметно снижает уровень сложности. Даже если ваш
персонаж специализируется на мечах и топорах, несколько вспомогательных
заклинаний способны целиком изменить ход битвы. «Огненная стрела» позволяет
наносить стабильный урон с безопасной дистанции. Некоторые игроки используют
свитки обращения, чтобы быстрее пережить начало боя, а затем переходят на
огненные заклинания. Даже небольшой запас маны — возле 20 единиц — открывает
дополнительные тактические возможности и порой становится решающим преимуществом. Если ближний бой не получается, используйте лук, арбалет или
магию.
После победы непременно обыщите тело Королевы ползунов и
заберите слизь — именно она необходима для продолжения сюжетной линии. С
трофеем возвращайтесь в Болотный стан и поговорите сначала с Кор Галомом, а
затем с Ю’Берионом. На этом глава с гнездом ползунов будет завершена. За
завершение задания вы получите 2500 очков эксперимента
Великое пробуждение
Дождитесь ночи и отправляйтесь на площадь перед храмом,
чтобы запустить сцену ритуала. Во пора ритуала начнётся видение со Спящим, но
церемония сорвётся.
Поднявшись в храм после завершения сцены, вы обнаружите, что
Ю’Берион мёртв. Кор Ангар попытается разъяснить произошедшее. По его словам,
перед смертью лидер Братства успел увидеть в видении древний орочий склеп,
какой каким-то образом связан с дальнейшими событиями и тайной Спящего. На
этом задание завершается. За участие в ритуале герой получает 300 очков эксперимента,
кольцо древесной кожи, увеличивающее защиту от колющего урона на пять единиц, а
если в разговоре с Ангаром поинтересоваться оплатой за свои услуги, можно
добавочно заработать ещё 70 кусков руды.
Перед тем как покинуть храм, обязательно загляните в покои
Ю’Бериона. Теперь никто не сделается возражать против того, чтобы вы осмотрели его
вещи. На столе лежит чрезвычайно ценный экстракт духа, навеки увеличивающий
максимальный запас маны на четыре единицы. Также стоит вскрыть сундук бывшего
главы Содружества — внутри найдётся ещё несколько полезных предметов.
Орочий склеп
Покинув храм, осмотрите двор. С правой сторонки, неподалёку
от молчаливого храмовника, на скамье сидит Талас. Талас согласится показать
дорогу к орочьему склепу.
Линия к склепу пролегает в сторону Старого лагеря. По дороге
вам встретятся новые противники: ищейки, кусачи и позднее — орки. Заодно можно
пополнить резервы ингредиентов, собирая орочий и дубовый лист. В конце концов
Талас доведёт вас до древнего сооружения и остановится возле моста, отказавшись
шагать дальше.
Сам вход в склеп открывается не самым очевидным способом.
Перед массивным каменным черепом необходимо внимательно осмотреть конструкцию и
выпалить из лука в два деревянных крепления по обе стороны от неё. После
этого челюсть гигантского изваяния опустится, открывая проход вовнутрь.
Подземелье окажется населено орками. Не забывайте обыскивать
мумифицированные тела, лежащие в нишах. Многие из них хранят орочьи
погребальные амулеты и иные полезные вещи. Продвигаясь глубже, вы неожиданно
встретите Идола Люкора. После разговора он присоединится к вам, а герой получит
750 очков эксперимента.
Дальнейшее исследование склепа придётся проводить вместе с
новым спутником. Из помещения, где произошла встреча, ведут два хода. Для
начала воспользуйтесь левым. Внизу находится зал с саркофагом и очередным
орком. Победив его, заберите с тела первую доля древнего ключа.
Осматривая помещение, обратите внимание на провал в полу.
Спрыгнув вниз, вы попадёте на нижний степень комплекса. Среди ниш с останками
можно найти эссенцию ловкости, навсегда повышающую характеристику на единицу.
Неподалёку размещена запертая решётка, для открытия которой потребуется
специальный механизм.
Чтобы его отыскать, возвращайтесь и исследуйте
противоположную доля подземелья. В одном из длинных коридоров, украшенных
каменными нишами, вас поджидают ещё два орка. Среди захоронений скрыта ещё одна
здоровая находка — эссенция силы, дающая постоянный бонус в одну единицу к
соответствующему параметру. Если пройти до самого тупика, на полу откроется
орочий рычаг. Именно он нужен для активации механизма.
Вернитесь к решётке, установите найденный предмет и откройте
ход. За ней находится ещё один погибший воин, при котором лежит второй
фрагмент ключа. Получив обе части, возвращайтесь к Люкору.
После этого попутчик поведёт вас обратно в центральный зал. У
запечатанной двери он автоматически вступит в разговор и использует полученный
ключ. За новым ходом скрывается орочий воин. Победив его, вы получите
дополнительные 300 очков опыта. Не спешите уходить дальше. На одной из стен
можно приметить своеобразную пасхалку — список имён разработчиков игры. В центре
помещения расположен алтарь, с которого можно забрать рубин.
Возвысившись по уступам в противоположной части зала, вы
обнаружите ещё одну запечатанную дверь. На этот раз Люкор воспользуется
юнитором, чтобы отворить проход. Справа от входа находится орочий сундук. Если
вскрыть его, внутри найдутся различные припасы, вводя свиток «Страх» и ртуть.
Следуя дальше за Идолом, вы обнаружите одноручный меч
«Сеющий страх». После разговора Люкор налетит на героя.
После победы обязательно обыщите тело Люкора. Помимо прочей
добычи, именно у него есть юнитор, который потребуется для дальнейшего
продвижения по сюжету. Получив артефакт, покиньте склеп и возвращайтесь в
Болотный стан.
Поговорите с Кор Галомом и Кор Ангаром. За завершение
задания вы получите 2000 очков опыта и руну телепортации в Болотный стан.




